تاريخ لعبة Nokia Snake: من Blockade إلى متصفحك
قصة لعبة الثعبان، من لعبة Blockade في الصالات عام 1976 إلى Nokia 6110 عام 1997 ونسخ المتصفح اليوم. ثم العب الثعبان الكلاسيكي مجانًا.
نُشر في · القراءة: 4 دقيقة
لعبة Nokia Snake التي يتذكرها كثيرون من المدرسة ومن رحلات الحافلات الطويلة ظهرت على Nokia 6110 نحو نهاية عام 1997 (تختلف المصادر بين أواخر 1997 وأوائل 1998)، لكن الفكرة أقدم بعشرين عامًا تقريبًا. بدأت بلعبة Blockade في الصالات عام 1976، ثم مرّت بالحواسيب المنزلية وDOS، ووصلت بعدها إلى ملايين الجيوب على هواتف Nokia. واليوم تعمل القواعد البسيطة نفسها (كُل، واكبر، ولا تصطدم بأي شيء) في أي متصفح، بما في ذلك لعبة الثعبان المجانية لدينا، بلا تنزيل ولا هاتف يحتاج إلى شحن.
1976: Blockade في الصالات
يُقال عمومًا إن أول لعبة في عائلة الثعبان هي Blockade، التي صدرت في صالات الألعاب عام 1976 عن شركة Gremlin Industries. لم تكن تشبه الثعبان الذي يعرفه الناس تمامًا. كان لاعبان يوجّه كلٌّ منهما خطًا يترك وراءه مسارًا صلبًا، والهدف أن يصطدم اللاعب الآخر بجدار أو بمسار أولًا. لم تكن هناك تفاحات ولا نمو بسبب الطعام؛ فـ«الثعبان» ببساطة يطول كلما تحرك.
ما أرستْه اللعبة هو التوتر الأساسي الذي ما زال يجعل الثعبان ممتعًا: الشيء الذي تبنيه هو نفسه الشيء الأكثر احتمالًا لأن يقتلك.
الثمانينيات وأوائل التسعينيات: الحواسيب المنزلية وDOS
عبر أواخر السبعينيات والثمانينيات، انتشرت الفكرة إلى الحواسيب المنزلية وآلات الصالات الأخرى، تحت أسماء كثيرة. أحبها المبرمجون لأنها سهلة الكتابة: شبكة، وقائمة بالمربعات لجسم الثعبان، وقاعدة تقول إن الذيل يتحرك حين يتحرك الرأس.
التقى كثير من مستخدمي الحواسيب الشخصية بها لأول مرة في أوائل التسعينيات باسم Nibbles، وهي لعبة تجريبية كُتبت بلغة QBasic وجاءت مع MS-DOS. كنت توجّه ثعبانًا داخل متاهة، تأكل الأرقام، ويمكنك أن تفتح الشيفرة المصدرية وتغيّر القواعد بنفسك. بالنسبة إلى جيل من المبرمجين الهواة، كانت من أوائل البرامج التي عدّلوها.
1997: تصل لعبة Nokia Snake
النسخة التي يقصدها أغلب الناس بكلمة «الثعبان» ظهرت على Nokia 6110، الذي طُرح في الأسواق حول نهاية 1997 وبداية 1998. كيّفها للهاتف Taneli Armanto، مهندس برمجيات في Nokia كان يعمل على واجهة المستخدم.
في مقابلات، قال Armanto إن الفريق نظر أولًا في وضع Tetris على الهاتف، بل إنه أنجز نسخة تعمل منها، لكن لم يُتفق على صفقة ترخيص. فكانت الثعبان البديل، وناسبت الهاتف بشكل مدهش:
- كانت تحتاج إلى أربعة اتجاهات فقط، وكانت أزرار الأرقام (2 و4 و6 و8) تتولاها بسلاسة.
- كانت تعمل على شاشة أحادية اللون صغيرة.
- يمكن أن تستمر الجولة ثلاثين ثانية أو ثلاثين دقيقة، وهو مثالي لمحطة الحافلات.
واصلت Nokia تضمين الثعبان، ثم نسخًا لاحقة مثل Snake II، في كثير من هواتفها في أواخر التسعينيات وأوائل الألفية. ويُذكر غالبًا رقم يتراوح بين 350 و400 مليون هاتف (وفق Nokia وتقارير صحفية لاحقة؛ والرقم الدقيق غير مؤكد). ومهما يكن، فمن الإنصاف القول إن الثعبان كان من أوائل ألعاب الفيديو التي لعبها عدد هائل من الناس لم يمتلكوا جهاز ألعاب قط.
لماذا بقيت لعبة الثعبان
استمرت الثعبان لأن قواعدها تتسع لجملة واحدة، ومع ذلك تزداد صعوبة من تلقاء نفسها. كل تفاحة تجعل الثعبان أطول واللوحة أصغر. لا توجد قصة تُتعلَّم، ولا مراحل تُفتح، ولا أزرار سوى التوجيه. وهذه البساطة هي أيضًا سبب كونها أول مشروع لكثيرين ممن يتعلمون البرمجة.
ما زالت بعض العادات من أيام Nokia نافعة اليوم: الالتصاق بالجدران وأنت قصير، ومسح اللوحة صفًا صفًا، واتباع ذيلك حين تكون في شك. جمعناها في نصائح لعبة الثعبان.
الثعبان اليوم: في المتصفح
لم تعد بحاجة إلى هاتف قديم لتلعب. تحافظ نسختنا على القواعد الكلاسيكية، وتستبدل لوحة الأزرار بعناصر تحكم تناسب لوحات المفاتيح والشاشات اللمسية. كما تتذكر حتى منعطفين سريعين، فتعمل الدورات الضيقة للخلف:
| قديمًا (نسخ الهواتف الكلاسيكية) | الآن (لعبة الثعبان المجانية لدينا) |
|---|---|
| أزرار الأرقام 2 و4 و6 و8 | مفاتيح الأسهم أو WASD؛ اسحب أو اضغط الأسهم على الهاتف |
| إعداد للسرعة أو المستوى | بطيء أو عادي أو سريع، ويتسارع كل خمس تفاحات |
| جدران، أو وضع بلا جدران في بعض النسخ | اختر الجدران أو اللف حول الحواف |
| أفضل نتيجة على ذلك الهاتف وحده | أفضل نتيجة لكل سرعة وإعداد للحواف، محفوظة في متصفحك |
اللوحة 17 مربعًا في 15، ويبدأ الثعبان بطول ثلاثة مربعات، وفي اللعبة نهاية لا يراها معظم الناس: إذا ملأت المربعات الـ255 كلها، تهنئك على ملء اللوحة.
ألعاب كلاسيكية أخرى من الحقبة نفسها
إن أعادت لك الثعبان ذكريات، فهناك ألعاب أخرى من السنوات نفسها تعمل في المتصفح أيضًا:
- كاسر الطوب، على طريقة ألعاب المضرب والكرة في السبعينيات. يحكي مقالنا عن تاريخ Breakout ونصائحها تلك القصة.
- كاسحة الألغام، لعبة المنطق التي لعبها كثيرون لأول مرة على حاسوب العائلة. راجع مقالنا عن الألعاب الكلاسيكية على ويندوز.

العب الثعبان الكلاسيكي الآن
لا شاحن، ولا لوحة أزرار، ولا تنزيل. اضغط ابدأ في لعبة الثعبان المجانية وانظر إن كانت أصابعك تتذكر. تعمل في متصفحك على الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر.
الأسئلة الشائعة
- ما أول لعبة ثعبان؟
- Blockade، وهي لعبة صالات لاعبين اثنين من Gremlin Industries صدرت عام 1976، وتُذكر عمومًا كأول لعبة من نوع الثعبان.
- أي هاتف Nokia حمل لعبة الثعبان أولًا؟
- Nokia 6110، الذي صدر نحو نهاية عام 1997 (تتفاوت المصادر بين أواخر 1997 وأوائل 1998). كيّفه للثعبان المهندس في Nokia Taneli Armanto.
- لماذا اختارت Nokia لعبة الثعبان؟
- قال Armanto إن الفريق جرّب Tetris أولًا لكنه لم يتفق على شروط الترخيص. كانت الثعبان بسيطة، وتعمل على شاشة صغيرة، ولا تحتاج إلا إلى أربعة مفاتيح.
- هل ما زال بإمكاني لعب لعبة Nokia Snake؟
- يمكنك لعب الثعبان الكلاسيكية في المتصفح. تحافظ لعبتنا المجانية على القواعد نفسها، مع عناصر تحكم حديثة للوحات المفاتيح والشاشات اللمسية.
- هل هناك طريقة للفوز في لعبة الثعبان؟
- في نسختنا نعم: املأ المربعات الـ255 كلها في اللوحة، أي بنتيجة 252 تفاحة.
الألعاب
جرّب الثعبان
مجانية، دون تسجيل، وتعمل في متصفحك. العب لعبة الثعبان الكلاسيكية في متصفحك.
أدوات مفيدة أيضًا
- تكسير الطوبالعب «تكسير الطوب» في متصفحك: ارتد بالكرة عن مضربك وحطّم كل الطوب لتجتاز المستوى. خمسة تخطيطات، ثم تتكرر بطوب أصلب، وتزداد سرعة الكرة كلما تقدمت. العب بالماوس أو اللمس أو لوحة المفاتيح.
- كاسحة الألغامالعب كاسحة الألغام الكلاسيكية في متصفحك بمستوى مبتدئ أو متوسط أو خبير. افتح المربعات، واقرأ الأرقام، وضع علمًا على كل لغم. نقرتك الأولى آمنة دائمًا، وتعمل على الهواتف بالضغط المطوّل أو بالأعلام من حقيبة الأدوات.