كيف تفوز في إكس أو ولا تخسر أبدًا: استراتيجية مجانية
كيف تفوز في إكس أو: افتح من زاوية، وأجب عن كل بداية بالصواب، وابنِ الشوكات وامنع شوكات خصمك. اللعب المثالي يعني التعادل. العب مجانًا.
نُشر في · القراءة: 4 دقيقة
لتفوز في إكس أو، ابدأ أولًا من زاوية، ثم حاول أن تصنع شوكة: حركة تكوّن خطين من اثنين في وقت واحد، فلا يستطيع خصمك أن يمنع إلا واحدًا منهما. ولكي لا تخسر أبدًا، تعلّم الرد الصحيح على كل بداية: أجب الزاوية بالمركز، والمركز بزاوية، وامنع الشوكة دائمًا قبل أن تحدث. مع اللعب المثالي من الطرفين تكون النتيجة دائمًا تعادلًا. اختبر نفسك أمام الحاسوب الذي لا يُهزم في لعبة إكس أو المجانية.
فحصنا كل سطر أدناه بالحاسوب، بالبحث في كل الألعاب الممكنة البالغ عددها 255,168.
أنواع المربعات الثلاثة
تحتوي اللوحة على تسعة مربعات، وهي غير متساوية:
- المركز: يقع على أربعة خطوط (صف وعمود والقطران).
- الزوايا: كل زاوية تقع على ثلاثة خطوط.
- الحواف (منتصف كل ضلع): كل حافة تقع على خطين فقط.
كلما زادت الخطوط زادت فرص صنع التهديدات، ولهذا يكون المركز والزوايا أقوى من الحواف.
القاعدة 1: اربح إن استطعت، وامنع إن لزم الأمر
في كل دور، تحقّق بهذا الترتيب:
- هل تستطيع إكمال خط؟ افعل ذلك.
- هل يستطيع خصمك إكمال خط في دوره التالي؟ امنعه.
- هل تستطيع صنع شوكة؟ افعل ذلك.
- هل يستطيع خصمك صنع شوكة في دوره التالي؟ أوقفها، ويفضَّل أن تصنع صفًا من اثنين يجبره على منعك بدلًا من ذلك.
تُخسر معظم الألعاب غير الجادة في الخطوة 2، حين يُفوّت أحد اللاعبين المنع. وتُحسم معظم ألعاب «اللاعب الجيد» في الخطوتين 3 و4.
كيف تفوز في إكس أو بالشوكة
إليك مثال حقيقي. أنت إكس وتبدأ من الزاوية العليا اليسرى. يأخذ أو المركز. تأخذ أنت الزاوية السفلية اليمنى. يرتكب أو خطأ الآن ويأخذ الزاوية العليا اليمنى، مهددًا القطر من الأعلى اليمين إلى الأسفل اليسار.
يجب أن تمنع في الزاوية السفلية اليسرى، لكن انظر ماذا يفعل هذا المنع: صرت تهدد العمود الأيسر والصف السفلي في الوقت نفسه. لا يستطيع أو أن يمنع إلا واحدًا منهما، وتكمل أنت الآخر. هذا التهديد المزدوج هو الشوكة، وهي الطريقة الوحيدة للتغلب على لاعب لا يفوّت منعًا بسيطًا أبدًا.
البدء أولًا: افتتاحية الزاوية
الافتتاح من زاوية هو أصعب بداية اختبارًا. من بين الردود الثمانية، المركز وحده يمنع أو من الخسارة. إن لعب خصمك أي شيء آخر، يوجد فوز مضمون:
- يأخذ أو الزاوية المقابلة: خذ إحدى الزاويتين الباقيتين. تهدد خطًا وستُعدّ لشوكة.
- يأخذ أو حافة أو زاوية مجاورة: يمكنك أيضًا فرض الفوز، عادةً بأخذ زاوية أخرى تصنع تهديدًا ثم شوكة.
إن أخذ أو المركز بشكل صحيح، يجب أن تكون اللعبة تعادلًا، لكن ما زال هناك فخ. خذ الزاوية المقابلة. الآن يجب أن يرد أو على حافة؛ فإن أخذ زاوية بدلًا من ذلك، يمكنك أن تصنع شوكة وتفوز.
البدء أولًا: افتتاحية المركز
البدء من المركز قوي. هنا يجب أن يرد أو في زاوية: أي رد بحافة يخسر. بعد المركز، ثم زاوية من أو، جرّب الزاوية المقابلة لزاوية أو. الآن يجب على أو أن يأخذ زاوية أخرى؛ فالحافة تخسره.
افتتاحيات الحافة هي أضعف بداية لإكس، ومع ذلك فهي ليست خاسرة.
البدء ثانيًا: كيف لا تخسر أبدًا
غالبًا ستلعب ثانيًا. في لعبتنا، يتبادل إكس وأو البدء في كل لعبة جديدة، لذلك أمام الحاسوب تلعب ثانيًا في كل لعبة بالتناوب. الردود الآمنة:
| يبدأ الخصم بـ | ردّك الآمن | ردود تخسر |
|---|---|---|
| زاوية | المركز | أي مربع آخر |
| المركز | أي زاوية | أي حافة |
| حافة | المركز، أو أي من الزاويتين المجاورتين لها، أو الحافة المقابلة | المربعات الأربعة الأخرى |
ثم استمر في تطبيق القاعدة 1. وهناك فخّان آخران تذكرهما عندما تلعب ثانيًا:
- معك المركز وإكس لديه زاويتان متقابلتان: العب حافة، لا زاوية.
- إكس لديه المركز والزاوية المقابلة لزاويتك: خذ زاوية أخرى، لا حافة.
اللعب ضد الحاسوب
اختر ضد الحاسوب ومستوى:
| المستوى | طريقة اللعب | هل تستطيع الفوز؟ |
|---|---|---|
| سهل | يضع العلامات عشوائيًا في كثير من الأحيان | نعم، غالبًا. تدرّب على تهيئة الشوكات. |
| متوسط | يلعب عادةً أفضل حركة، وقد يخطئ أحيانًا | نعم، عندما يخطئ. عاقب أخطاءه. |
| لا يُهزم | يلعب دائمًا الحركة المثالية | لا. التعادل هو أفضل نتيجة. |
على مستوى لا يُهزم، هدفك ألا تخسر أبدًا. إذا استطعت أن تنهي عشر ألعاب متتالية بالتعادل، بما فيها الألعاب التي يبدأ فيها الحاسوب، فقد تعلمت اللعبة. تُحفظ النتيجة لكل طرف والتعادلات في متصفحك؛ ويمسحها إعادة ضبط النتيجة.
اختر لاعبان للعب مع صديق على الجهاز نفسه، وهذا مفيد جدًا لتعليم الأطفال فكرة الشوكة.
لماذا يكون اللعب المثالي في إكس أو تعادلًا
لأن اللوحة صغيرة جدًا، يمكن حساب كل وضع بالكامل. وعندما يتبع الطرفان القواعد السابقة، لا يحصل أحد أبدًا على شوكة لا يمكن إيقافها، فتمتلئ اللعبة دائمًا دون أن يكتمل أي خط. لهذا تُعدّ إكس أو لعبة استراتيجية أولى جيدة: يمكنك إتقانها في فترة ما بعد الظهر.
لتحدٍّ أكبر مبني على فكرة «صنع تهديدين في وقت واحد» نفسها، جرّب أربعة في صف. ويوضح دليلنا كيف تفوز في Connect 4 كيف تعمل الشوكات على لوحة أكبر.
تدرّب الآن
اختر مستوى لا يُهزم وانظر هل تستطيع أن تحافظ على التعادل من الجانبين. تعمل لعبة إكس أو المجانية في متصفحك بدون تنزيل أو تسجيل.
الأسئلة الشائعة
- ما أفضل حركة أولى في إكس أو؟
- زاوية. فهي تترك لخصمك ردًا آمنًا واحدًا فقط، وهو المركز، وكل رد آخر يخسر أمام اللعب الصحيح.
- هل تستطيع الفوز دائمًا في إكس أو إن بدأت أولًا؟
- لا. إن لعب خصمك بشكل مثالي، فاللعبة تنتهي بالتعادل. لا يمكنك فرض الفوز إلا إذا أخطأ.
- كيف تهزم مستوى «لا يُهزم»؟
- لا تستطيع، لأنه لا يخطئ أبدًا. وأفضل نتيجة أمامه هي التعادل.
- ما الشوكة في إكس أو؟
- حركة تكوّن خطين من اثنين في وقت واحد، فلا يستطيع خصمك منع إلا واحد منهما.
- ماذا أفعل إن بدأ خصمي من المركز؟
- خذ زاوية. الرد بحافة يخسر أمام اللعب الصحيح.
الألعاب
جرّب إكس-أو
مجانية، دون تسجيل، وتعمل في متصفحك. العب إكس-أو أونلاين ضد الكمبيوتر أو مع صديق على الجهاز نفسه.