Jak vyhrát piškvorky: strategie, která nikdy neprohraje
Jak vyhrát piškvorky. Začněte v rohu, vytvářejte vidlice a blokujte soupeře. Dokonalá hra končí remízou. Hrajte zdarma online.
Zveřejněno · Čtení: 4 min
Piškvorky vyhrajete tak, že začnete jako první v rohu a pak se pokusíte vytvořit vidlici: tah, který najednou vytvoří dvě řady o dvou značkách, takže soupeř může zablokovat jen jednu. Abyste nikdy neprohráli, naučte se správnou odpověď na každé zahájení: na roh odpovězte středem, na střed rohem a vidlici vždy zablokujte dřív, než vznikne. Při dokonalé hře obou stran je hra vždy remíza. Změřte se s neporazitelným počítačem ve hře Piškvorky zdarma.
Všechny níže uvedené postupy jsme ověřili počítačem, který prohledal všech 255,168 možných her.
Tři druhy polí
Deska má devět polí a nejsou si rovna:
- Střed: leží na čtyřech čárách (řádek, sloupec a obě úhlopříčky).
- Rohy: každý na třech čárách.
- Okraje (střed každé strany): každý jen na dvou čárách.
Více čar znamená více možností vytvářet hrozby, a proto jsou střed a rohy silnější než okraje.
Pravidlo 1: Vyhrajte, když můžete, blokujte, když musíte
Každý tah projděte v tomto pořadí:
- Můžete doplnit čáru? Udělejte to.
- Může soupeř doplnit čáru v dalším tahu? Zablokujte ji.
- Můžete vytvořit vidlici? Udělejte to.
- Může soupeř vytvořit vidlici v dalším tahu? Zastavte ji, ideálně tahem, který vytvoří dvojici v řadě a donutí soupeře blokovat vás místo toho.
Většina běžných her se prohraje v kroku 2: někdo přehlédne blok. Většina her „dobrých hráčů“ se rozhoduje v krocích 3 a 4.
Jak vyhrát piškvorky pomocí vidlice
Tady je skutečný příklad. Hrajete za X a začnete v levém horním rohu. O zvolí střed. Vy zvolíte pravý dolní roh. O teď udělá chybu a zvolí pravý horní roh, čímž vám hrozí úhlopříčka z pravého horního do levého dolního rohu.
Musíte zablokovat v levém dolním rohu, ale podívejte se, co tento blok udělá: najednou hrozíte levým sloupcem i spodním řádkem. O může zastavit jen jeden z nich a vy dokončíte druhý. Tato dvojí hrozba je vidlice a je to jediný způsob, jak porazit hráče, který nikdy nepřehlédne jednoduchý blok.
Začátek jako první: zahájení v rohu
Zahájení v rohu je nejnáročnější začátek. Z osmi možných odpovědí jen střed zabrání prohře O. Pokud soupeř zahraje cokoli jiného, existuje jistá výhra:
- O zvolí protilehlý roh: vezměte jeden ze dvou zbývajících rohů. Vytvoříte hrozbu řádku a připravíte vidlici.
- O zvolí okraj nebo sousední roh: také můžete vynutit výhru, obvykle tahem do dalšího rohu, který vytvoří hrozbu, a pak vidlici.
Pokud O správně zvolí střed, měla by být hra remíza, ale stále tu je past. Zvolte protilehlý roh. Teď musí O odpovědět na okraji; pokud zvolí roh, můžete vytvořit vidlici a vyhrát.
Začátek jako první: zahájení ve středu
Začít ve středu je pevný postup. Zde musí O odpovědět v rohu: každá odpověď na okraji prohrává. Po středu a rohu od O zkuste roh protilehlý rohu O. Teď musí O zvolit další roh; okraj prohrává.
Okrajová zahájení jsou pro X nejslabší, i když ne prohrávající.
Jako druhý: jak nikdy neprohrát
Často budete hrát jako druhý. V naší hře X a O střídavě začínají každou novou hru, takže proti počítači hrajete jako druhý každou druhou hru. Bezpečné odpovědi:
| Soupeř zahraje | Vaše bezpečná odpověď | Odpovědi, které prohrávají |
|---|---|---|
| Roh | Střed | Jakékoli jiné pole |
| Střed | Libovolný roh | Libovolný okraj |
| Okraj | Střed, některý ze dvou rohů vedle něj, nebo protilehlý okraj | Ostatní čtyři pole |
Dál pak uplatňujte pravidlo 1. Dvě další pasti, na které nezapomínejte, když hrajete jako druhý:
- Máte střed a X má dva protilehlé rohy: zahrajte okraj, ne roh.
- X má střed a roh protilehlý tomu vašemu: zvolte jiný roh, ne okraj.
Hra proti počítači
Zvolte Proti počítači a úroveň:
| Úroveň | Jak hraje | Lze vyhrát? |
|---|---|---|
| Snadná | Často klade značky náhodně | Ano, často. Procvičte si vytváření vidlic. |
| Střední | Obvykle hraje nejlepší tah, občas se přehlédne | Ano, když se přehlédne. Využijte každou chybu. |
| Neporazitelná | Vždy hraje dokonalý tah | Ne. Nejlepší výsledek je remíza. |
Na úrovni Neporazitelná je vaším cílem nikdy neprohrát. Pokud dokážete desetkrát za sebou zahrát remízu, včetně her, kdy počítač začíná, hru jste pochopili. Skóre každé strany a remízy se ukládají ve vašem prohlížeči; Resetovat skóre je vymaže.
Vyberte Dva hráči, pokud chcete hrát s kamarádem na jednom zařízení, což je skvělé pro výuku dětí myšlence vidlice.
Proč je dokonalá hra v piškvorkách remíza
Protože je deska tak malá, lze každou pozici zcela propočítat. Když obě strany dodržují pravidla výše, nikdo nedostane vidlici, kterou nelze zastavit, takže hra se vždy zaplní bez jediné vítězné řady. Proto jsou piškvorky dobrou první strategickou hrou: zvládnete je za jedno odpoledne.
Pro větší výzvu postavenou na stejné myšlence „vytvořit dvě hrozby najednou“ zkuste Čtyři v řadě. Náš návod jak vyhrát Connect 4 ukazuje, jak fungují vidlice na větší desce.
Zkuste to hned
Zvolte Neporazitelnou a zjistěte, zda ji dokážete udržet v remíze z obou stran. Hra Piškvorky zdarma běží ve vašem prohlížeči bez stahování a registrace.
Často kladené otázky
- Jaký je nejlepší první tah v piškvorkách?
- Roh. Soupeři zanechá jen jednu bezpečnou odpověď, střed, a každá jiná odpověď prohrává při správné hře.
- Můžete vždy vyhrát piškvorky, když začínáte jako první?
- Ne. Pokud soupeř hraje dokonale, hra je remíza. Vynutit výhru můžete jen tehdy, když udělá chybu.
- Jak porazit úroveň Neporazitelná?
- Nedá se, protože nikdy neudělá chybu. Nejlepší výsledek proti ní je remíza.
- Co je vidlice v piškvorkách?
- Tah, který najednou vytvoří dvě řady o dvou značkách, takže soupeř může zablokovat jen jednu z nich.
- Co mám dělat, když soupeř začne ve středu?
- Zvolte roh. Odpověď na okraji prohrává proti správné hře.
Hry
Vyzkoušet Piškvorky
Zdarma, bez registrace, funguje ve vašem prohlížeči. Hrajte piškvorky online proti počítači nebo s kamarádem na jednom zařízení.