Schacheröffnungen für Anfänger: Die besten (gratis üben)
Die besten Schacheröffnungen für Anfänger: Italienische Partie, London-System und Damengambit, dazu einfache Antworten mit Schwarz. Kostenlos online üben.
Veröffentlicht am · 5 Min. Lesezeit
Die besten Schacheröffnungen für Anfänger beruhen auf klaren Ideen statt auf langen auswendig gelernten Zugfolgen. Drei, die gut funktionieren: die Italienische Partie (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4), das London-System (1.d4 und ein frühes Bf4) und das Damengambit (1.d4 d5 2.c4). Mit Schwarz antwortest du auf 1.e4 mit 1...e5 und auf 1.d4 mit 1...d5. Lerne, warum jeder Zug gespielt wird, und teste die Eröffnungen dann gegen den Computer in unserem kostenlosen Schachspiel.
Die Züge stehen hier mit den englischen Figurenbuchstaben, so wie im Partieformular des Spiels: N = Springer, B = Läufer, R = Turm, Q = Dame, K = König.
1. Kenne die drei Ideen, denen jede Eröffnung dient
Jede gute Eröffnung erledigt in den ersten etwa zehn Zügen dieselben drei Aufgaben:
- Das Zentrum kontrollieren (e4, d4, e5, d5) mit Bauern und Figuren.
- Entwickeln: Springer und Läufer von der Grundreihe holen, am besten jede Figur einmal.
- Rochieren, um den König in Sicherheit zu bringen und die Türme zu verbinden.
Wenn du dir das merkst, findest du auch dann ordentliche Züge, wenn dein Gegner schon im dritten Zug von der Theorie abweicht. Die Eröffnungen unten sind einfach saubere Wege, alle drei Aufgaben zu erfüllen. Die allgemeinen Gewohnheiten dahinter findest du in den Schachtipps für Anfänger.
2. Italienische Partie (für Weiß, nach 1.e4)
Züge: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
Die Idee: Der Springer greift den schwarzen Bauern auf e5 an, und der Läufer zielt auf f7, das schwächste Feld in der Nähe des schwarzen Königs (nur der König deckt es). Weiß kann im vierten Zug rochieren.
Typischer Plan: c3 und d3 (oder später d4) spielen, kurz rochieren, den anderen Springer über d2 ins Spiel bringen und das Zentrum langsam aufbauen. Sie gehört zu den ältesten Eröffnungen im Schach und wird auf jedem Niveau gespielt.
Pass auf: Spielt Schwarz 3...Nf6, greift der Zug 4.Ng5 erneut f7 an und führt zu scharfem Spiel. Als Anfänger ist das ruhigere 4.d3 völlig in Ordnung und hält die Sache einfach.
3. London-System (für Weiß, nach 1.d4)
Züge (ungefähr in dieser Reihenfolge): 1.d4, 2.Bf4, dann e3, Nf3, c3, Bd3, Nbd2 und rochieren.
Die Idee: Du baust fast unabhängig davon, was Schwarz macht, dieselbe Bauern- und Figurenstellung auf. Der schwarzfeldrige Läufer kommt vor e3 nach f4, damit er nicht hinter deinen eigenen Bauern eingesperrt wird.
Warum Anfänger es mögen: sehr wenig zum Auswendiglernen, eine solide Stellung und ein klarer Plan. Der Nachteil: Es kann sich langsam anfühlen, und im Mittelspiel musst du aktive Ideen finden.
Pass auf: ein frühes ...c5 und ...Qb6 von Schwarz, das b2 angreift. Überleg dir vorher, wie du diesen Bauern schützt (zum Beispiel mit Qb3 oder Qc1).
4. Damengambit (für Weiß, nach 1.d4 d5)
Züge: 1.d4 d5 2.c4
Die Idee: Weiß bietet den c-Bauern an, um den schwarzen d5-Bauern aus dem Zentrum zu locken. Ein echtes Opfer ist das nicht: Nimmt Schwarz mit 2...dxc4, kann Weiß den Bauern meist mit e3 und Bxc4 zurückgewinnen und dabei mehr vom Zentrum besetzen.
Übliche Antworten: 2...e6 (Abgelehntes Damengambit) hält einen starken Bauern auf d5. 2...c6 (Slawisch) tut dasselbe und lässt dabei den weißfeldrigen Läufer frei.
Warum es sich lohnt: Es lehrt Bauernhebel und Spannung im Zentrum, Ideen, die du in jeder Partie brauchst.
5. Mit Schwarz: auf 1.e4 mit 1...e5 antworten
Den Zentrumsbauern von Weiß zu spiegeln, ist der einfachste Start. Entwickle mit ...Nc6 und ...Nf6 (oder ...Bc5) und rochiere. Gegen die Italienische Partie spielst du dieselbe Art Stellung von der anderen Seite, wer also eine lernt, lernt beide.
6. Mit Schwarz: auf 1.d4 mit 1...d5 antworten
Auch hier beanspruchst du direkt das Zentrum. Spielt Weiß das Damengambit, ist 2...e6 eine solide, angesehene Wahl. Spielt Weiß das London-System, entwickle mit ...Nf6, ...e6, ...c5 und ...Nc6 und spiel ums Zentrum.
7. Vermeide diese Anfängerfallen
- Die Dame früh herausbringen (zum Beispiel 2.Qh5). Gegen Anfänger gewinnt das manchmal schnelle Partien, aber gegen saubere Verteidigung muss die Dame herumlaufen, während du in der Entwicklung zurückfällst.
- Dieselbe Figur zweimal ziehen, ohne Grund.
- Randbauern vorschieben (a- und h-Bauern) in den ersten Zügen.
- Nicht rochieren. Ein König, der in der Mitte bleibt, ist der häufigste Grund, warum Anfänger in weniger als 20 Zügen verlieren. Lies wie die Rochade im Schach funktioniert, wenn dir die Regeln noch nicht klar sind.
- Bauern schnappen auf Kosten der Entwicklung. Ein Bauer zählt selten so viel wie drei Figuren im Spiel.
Lerne außerdem, das Schäfermatt in vier Zügen zu erkennen (Dame und Läufer greifen f7 an). Es wird in den Mattbildern erklärt.
8. Übe eine Eröffnung nach der anderen
- Such dir eine Eröffnung für Weiß und eine Antwort für Schwarz aus.
- Öffne das kostenlose Schachspiel und spiel mit jeder zehn Partien gegen Leicht, dann gegen Mittel.
- Beobachte die Zugliste neben dem Brett (auf dem Handy darunter). Prüf nach jeder Partie die ersten acht Züge: Hast du das Zentrum kontrolliert, entwickelt und rochiert?
- Nutze Zurücknehmen, um einen anderen Zug zu probieren, wenn du früh in Schwierigkeiten gerätst.
Wenn du deine Eröffnung ohne Nachdenken spielen kannst, zeigt dir die Stufe Schwer (sie denkt bis zu zwei Sekunden pro Zug), ob du die Ideen wirklich verstanden hast.
9. Lerne nicht 20 Züge tief auswendig
Eröffnungsbücher gehen sehr tief, aber auf Anfängerniveau verlässt dein Gegner die Hauptvariante innerhalb weniger Züge. Zu verstehen, warum 3.Bc4 auf f7 zielt, ist viel mehr wert, als den 14. Zug einer Variante zu kennen. Verbring den Großteil deiner Lernzeit mit Taktik und Endspielen; Eröffnungen bringen dich nur in ein spielbares Mittelspiel.
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Öffne das kostenlose Schachspiel, wähl Weiß und spiel die Italienische Partie gegen Leicht. Keine Anmeldung, und du kannst so viele Partien spielen, wie du willst.
Häufige Fragen
- Welche Schacheröffnung ist die beste für absolute Anfänger?
- Die Italienische Partie für Weiß und 1...e5 für Schwarz sind gute erste Wahlen: natürliche Züge, schnelle Rochade und Ideen, die sich auf jede Partie übertragen lassen.
- Ist das London-System gut für Anfänger?
- Ja. Es lässt sich gegen fast alles einfach aufbauen, was Auswendiglernen spart. Achte nur darauf, später in der Partie trotzdem nach aktiven Plänen zu suchen.
- Ist das Damengambit wirklich ein Gambit?
- Nicht im üblichen Sinn. Weiß kann den Bauern normalerweise zurückgewinnen, es ist also eher ein Kampf ums Zentrum als ein echtes Opfer.
- Wie viele Eröffnungszüge sollte ein Anfänger auswendig lernen?
- Etwa fünf bis acht Züge von einer oder zwei Eröffnungen reichen völlig. Konzentrier dich auf die Ideen dahinter statt auf lange Zugfolgen.
- Sollten Anfänger 1.e4 oder 1.d4 spielen?
- Beides ist in Ordnung. 1.e4 führt eher zu offenen, taktischen Partien, die viele Trainer zum Lernen empfehlen. Partien mit 1.d4 sind oft langsamer und positioneller.
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