Spider Solitaire Tipps: Strategie für 1, 2 und 4 Farben
Spider Solitaire Tipps für mehr Siege: in einer Farbe bauen, leere Spalten als Werkzeug nutzen, verdeckte Karten aufdecken, richtig geben. Kostenlos spielen.
Veröffentlicht am · 5 Min. Lesezeit
Die besten Spider-Solitaire-Tipps laufen auf drei Gewohnheiten hinaus: Bau in derselben Farbe, wann immer es geht, behandle jede leere Spalte als wertvolles Werkzeug statt als Ablage, und mach jeden sinnvollen Zug, bevor du eine neue Reihe gibst. Mit einer Farbe gewinnst du mit diesen Gewohnheiten die meisten Spiele. Mit zwei oder vier Farben machen sie den Unterschied zwischen ein paar Siegen und gar keinem. Probier sie im kostenlosen Spider Solitaire aus, das einen Tipp-Knopf hat und ein Rückgängig, das sich deine letzten 200 Züge merkt.
Diese Tipps setzen voraus, dass du die Regeln kennst. Wenn nicht, fang mit den Spider Solitaire Regeln an.
Mit „Farbe“ ist hier immer die Kartenfarbe gemeint (Pik, Herz, Karo, Kreuz).
Spider-Solitaire-Tipps für jede Stufe
1. Deck zuerst verdeckte Karten auf
Zu Beginn liegen 44 verdeckte Karten in zehn Spalten. Jede verdeckte Karte ist eine Karte, mit der du nicht planen kannst. Wenn du zwischen Zügen wählst, nimm lieber den, der eine Karte umdreht, und bevorzuge Spalten mit weniger verdeckten Karten, weil sie am nächsten daran sind, leer zu werden.
2. Bau hohe Karten am richtigen Ort
Könige können nur in eine leere Spalte ziehen, und ein König, der unten auf einem Haufen verdeckter Karten liegt, blockiert ihn lange. Versuch, nützliche Spalten nicht unter Königen zu begraben. Taucht am Ende einer Spalte ein König auf, betrachte diese Spalte als „Königsspalte“ und bau von ihm aus abwärts.
3. Leere Spalten sind Werkzeuge, keine Ablage
Eine leere Spalte nimmt jede Karte und jede Folge in einer Farbe auf, sie ist also dein flexibelstes Hilfsmittel. Nutze sie, um:
- eine lange Folge in Etappen zu verschieben. Blockiert dich ein gemischter Stapel, kannst du die Teile mit einer leeren Spalte Folge für Folge umsetzen.
- zwei Spalten umzusortieren, sodass die Folgen in derselben Farbe landen.
- eine vergrabene Karte zu erreichen, indem du die Karten darüber vorübergehend parkst.
Füll eine leere Spalte nicht mit einer einzelnen niedrigen Karte, nur weil es geht. Frag dich, was dir die Spalte als Nächstes ermöglicht.
4. Mach jeden Zug, bevor du gibst
Beim Geben landet auf allen zehn Spalten eine zufällige Karte. Oft fällt sie auf eine Folge, die du gerade aufbaust, und teilt sie. Bevor du also auf den Stapel tippst:
- Verbinde alle Folgen, die sich in derselben Farbe verbinden lassen.
- Dreh jede verdeckte Karte um, an die du herankommst.
- Füll leere Spalten, was du ohnehin musst: Unser Spiel gibt nicht, solange eine Spalte leer ist.
Dann gib. Die verdeckten Karten im Stapelbild zeigen, wie viele der fünf Runden noch übrig sind.
5. Nutze Rückgängig und Tipp zum Ausprobieren
Der Tipp-Knopf bevorzugt Züge, die eine Folge in derselben Farbe verbinden oder eine verdeckte Karte freilegen, und er vermeidet es, eine Folge zu zerreißen, die du schon hast. Wenn er nichts Besseres findet, schlägt er das Geben vor. Er denkt allerdings nicht mehrere Züge voraus, sieh ihn also als zweites Paar Augen, nicht als Trainer. Rückgängig merkt sich deine letzten 200 Züge, du kannst also einen Weg ausprobieren und zurückgehen, wenn er nirgendwohin führt.
Eine Farbe: Tempo und saubere Spalten
Bei 1 Farbe ist jede Karte Pik, also ist jede Reihe „in Farbe“ und lässt sich als Ganzes verschieben. Die meisten Spiele sind hier zu gewinnen. Um schneller zu gewinnen:
- Bau früh lange Folgen, denn sie bewegen sich als Block.
- Versuch, in den ersten Minuten eine Spalte zu leeren. Mit einer leeren Spalte lässt sich bei einer Farbe fast jede Blockade lösen.
- Achte auf die Zeit. Deine Bestzeit für jede Farbeinstellung wird in deinem Browser gespeichert, eine Farbe ist also ideal, um gegen dich selbst anzutreten.
Zwei Farben: Pik und Herz auseinanderhalten
Bei 2 Farben ist die Hälfte der Karten Herz und die Hälfte Pik. Jetzt ist es erlaubt, eine Herz 7 auf eine Pik 8 zu legen, aber das Ergebnis lässt sich nicht als Gruppe verschieben.
- Bevorzuge Züge in derselben Farbe, selbst wenn ein Zug in eine andere Farbe eine Karte umdreht. Sind beide möglich, mach zuerst den in derselben Farbe.
- Nutze Züge in eine andere Farbe als Zwischenschritte, vor allem um eine Karte aufzudecken, aber plane, sie wieder zu bereinigen.
- Zähl deine Könige und Damen. Eine Spalte mit König, Dame, Bube, alle in Herz, ist es wert, beschützt zu werden.
Vier Farben: Geduld und leere Spalten
Bei 4 Farben sind von jeder Farbe zwei Sätze im Spiel, und lange gemischte Stapel türmen sich schnell auf. Rechne damit, öfter zu verlieren als zu gewinnen; das ist normal.
- Leere Spalten werden alles. Eine ist hilfreich, zwei sind mächtig. Füll sie nur, wenn du dadurch einer weiteren näherkommst.
- Entwirr vor dem Geben. Bei vier Farben begräbt ein Geben oft eine Spalte für immer, nimm dir also extra Zeit, Folgen erst nach Farben zu sortieren.
- Bau nicht auf Assen. Auf ein Ass kann nichts gelegt werden, ein Ass am Ende einer Spalte beendet also die Folge dieser Spalte. Leg es auf eine 2 derselben Farbe, sobald du kannst.
Wie sich die Tipps mit der Farbeinstellung ändern
| 1 Farbe | 2 Farben | 4 Farben | |
|---|---|---|---|
| Lassen sich die meisten Spiele gewinnen? | Ja | Viele | Deutlich weniger |
| Wichtigste Gewohnheit | Lange Folgen bauen | Züge in derselben Farbe bevorzugen | Leere Spalten schützen |
| Wann geben? | Nach den offensichtlichen Zügen | Nach dem Sortieren der Farben | Nur wenn du wirklich feststeckst |
| Züge in eine andere Farbe | Nie ein Problem | Nur vorübergehend | Letzter Ausweg |
Häufige Fehler
- Zu früh geben, obwohl noch Züge möglich sind.
- Eine leere Spalte mit einer einzelnen Karte füllen, die woanders einen Platz gehabt hätte.
- Eine Folge auf eine Karte anderer Farbe legen, obwohl eine Karte derselben Farbe frei war.
- Die Spalte mit nur noch einer verdeckten Karte übersehen, obwohl sie am leichtesten zu leeren ist.
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Fang mit einer Farbe an, wende die Tipps 1 bis 4 an und steig auf, wenn du die meisten Spiele gewinnst. Das kostenlose Spider Solitaire läuft in deinem Browser, ohne Download und ohne Anmeldung. Für den Klassiker mit einem Deck lies unsere Solitär-Tipps.
Häufige Fragen
- Lässt sich jedes Spider-Solitaire-Spiel gewinnen?
- Nein, aber die meisten Spiele mit einer Farbe lassen sich mit sorgfältigem Spiel gewinnen. Spiele mit vier Farben sind viel schwerer, und viele sind nicht zu gewinnen.
- Wann sollte ich bei Spider eine neue Reihe geben?
- Erst wenn du jeden sinnvollen Zug gemacht hast: Folgen in derselben Farbe verbunden, erreichbare Karten umgedreht und leere Spalten gefüllt.
- Wie nutze ich eine leere Spalte am besten?
- Als vorübergehenden Platz, um Folgen zu verschieben oder vergrabene Karten zu erreichen. Füll sie nicht mit einer einzelnen Karte, es sei denn, das schaltet etwas frei.
- Warum sind zwei Farben so viel schwerer als eine?
- Reihen aus verschiedenen Farben lassen sich nicht als Gruppe verschieben. Jede, die du baust, ist eine Blockade, die du später wieder entwirren musst.
- Spielt der Tipp-Knopf perfekt?
- Nein. Er schlägt einen Zug vor, der eine Folge in derselben Farbe verbindet oder eine Karte aufdeckt, oder das Geben, wenn nichts anderes hilft, aber er plant nicht voraus.
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