Dáma szabályai: ugrások és királyok (ingyenes)
A dáma szabályai röviden: a tábla felállítása, átlós lépés, kötelező ütés, többszörös ugrás és királyok. Játssz ingyen a gép ellen.
Közzétéve: · 4 perc olvasás
A dámázáshoz mindkét játékosnak 12 korongja van, amelyeket a 8 × 8-as tábla sötét mezőire tesz. A korongok egy mezőt léphetnek átlósan előre. Ellenfél korongját átugorva ütsz, ha a mögötte lévő mező üres, és ha van ütés, kötelező megtenned. Ha a korongod eléri a távoli sort, királlyá lesz, amely hátrafelé is léphet. Akkor nyersz, ha az ellenfeled nem marad korongja, vagy nincs legális lépése. Próbáld ki a gép ellen az ingyenes Dáma játékunkban.
A tábla és a korongok
A dáma (Nagy-Britanniában és a Nemzetközösség nagy részén draughts a neve) ugyanazt a 8 × 8-as táblát használja, mint a sakk, de csak a 32 sötét mező számít. Mindkét oldal 12 korongot kap, amelyeket a hozzá legközelebbi három sor sötét mezőire helyeznek. A két középső sor kezdetben üres.
Forgasd a táblát úgy, hogy mindkét játékosnak sötét mező legyen a bal alsó sarokban. A mi játékunkban a tábla már fel van állítva: te a rózsaszín korongokkal játszol alul, a gép a sötétkék korongokkal felül.
Ki kezd? A versenydámában hagyományosan a sötétebb oldal lép először. A mi játékunkban a rózsaszín mindig kezd.

Hogyan játssz dámát: a korongok mozgatása
- A korong egy mezőt léphet átlósan előre egy üres sötét mezőre.
- A korongok nem lépnek hátra, kivéve, ha királyok lesznek.
- A korongok mindig sötét mezőkön maradnak, a világos mezőket soha nem használják.
A mi játékunkban a saját köredben kattints az egyik korongodra, és a mezők, ahová léphet, kivilágítanak. Kattints egy mezőre a lépéshez.
Ütés (ugrás)
Ugrással ütsz: ha egy ellenfél korongja átlósan melletted van, és az azon túli mező üres, átugrod, és eltávolítod a táblról. A korongok csak előre ugorhatnak.
Az ütés kötelező
Ez a szabály, amelyet a kezdők a leggyakrabban elfelejtenek. Ha tudsz ütni, ütnöd kell. Nem léphetsz csendes lépést helyette. Ha több ütés is lehetséges, te választasz közülük; nem kell azt választanod, amelyik a legtöbb korongot üti. A mi játékunk az állapotsorban megmutatja a „kötelező ütni” üzenetet, és ilyenkor csak ütő lépést enged.
Többszörös ugrás
Egy ugrás után, ha a korongod a leszállási mezőről újra tud ugrani, ugyanabban a körben folytatja. A dupla vagy hármas ugrás irányt változtathat, amíg minden ugrás előre irányú egy korongnál (a királyok bármelyik átlós irányba ugorhatnak). A teljes sorozatot végig kell vinni; nem állhatsz meg félúton. A mi játékunkban arra a mezőre kattintasz, ahol a sorozat véget ér, és a korong egy lépésben megteszi az összes ugrást.
Királyok
Ha egy korong eléri a távoli sort (az ellenfél hátsó sorát), megkoronázzák, és királlyá lesz. Valódi készletben egy elütött korongot tesznek rá; a mi játékunkban egy kis arany korona jelenik meg a korongon.
- A király egy mezőt léphet bármelyik átlós irányba, előre vagy hátra.
- A király előre és hátra is ugorhat, és bármelyik irányba láncolhat ugrásokat.
- Ha egy korong egy ugrássorozat közepén éri el a hátsó sort, megkoronázzák, és a köre ott véget ér. A következő körig kell várnia, hogy királyként újra ugorhasson.
A gyakorlatban a királyok nagyjából másfél-két korong értékűek, mert hátrálhatnak, és hátulról is támadhatnak.
Hogyan ér véget a játék
- Győzelem: elüted az ellenfél összes korongját, vagy még maradnak korongjai, de nincs legális lépésük (teljesen blokkolva vannak).
- Döntetlen: a mi játékunkban, ha mindkét oldal 40 lépésen át csak királyokkal lép, ütés nélkül, a játék döntetlen. Ez véget vet a végtelen királyüldözésnek, ha egyik fél sem tud előrelépni.
Amerikai dáma és nemzetközi dáma
Az alkalmazásunk angol dámát követ, amely ugyanaz, mint az amerikai dáma. Más országokban egészen más változatokat játszanak:
| Amerikai dáma / angol dáma | Nemzetközi dáma | |
|---|---|---|
| Tábla | 8 × 8 | 10 × 10 |
| Korongok játékosonként | 12 | 20 |
| Hátrafelé üthetnek a korongok? | Nem | Igen |
| Királyok | Egy mezőt lépnek | A „repülő királyok” bármekkora távolságot léphetnek egy átló mentén |
| Melyik ütést válasszák | Bármelyik ütést | Azt a sorozatot kell választani, amelyik a legtöbb korongot üti |
Van még 8 × 8-as változat is, például a brazil és az orosz dáma, amelyek repülő királyokat és a korongok hátrafelé ütését használják. Ha máshol nőttél fel dámázni, nézd meg, milyen szabályokkal tanultad, mielőtt vitatkoznál egy ugráson.
Rövid gyakorlótervet
- Játssz Könnyű szinten néhány játékot. Hibázik, így látni fogod a kötelező ütést és a királlyá válást.
- Ha már többnyire nyersz, lépj fel Közepes szintre, majd Nehéz szintre.
- Használd a Visszalépés gombot, ha olyan lépést tettél, amely korongot veszít, és nézd meg, miért.
- Válaszd a Két játékos ezen a készüléken lehetőséget, hogy egy barátoddal játssz ugyanazon a készüléken, köröként átadva.
Ha már ismered a lépéseket, a dáma stratégia leírja, hogyan lehet nyerni: a középpontot, a hátsó sort és a kényszerített cseréket. Ha sakkozol is, a sakkbábuk lépéseiről szóló útmutatóban találod a különbségeket.
Játék indítása
Nyisd meg az ingyenes Dáma játékot, válassz szintet, és tedd meg az első lépésedet. Nincs telepítés, és nem kell regisztrálni.
Gyakori kérdések
- Kötelező ütni a dámában?
- Igen, a szabványos amerikai dámában az ütés kötelező. Ha több ütés is lehetséges, választhatod, melyiket teszed meg.
- Léphet hátra egy közönséges korong a dámában?
- Nem. A korongok csak előre lépnek és ütnek. Miután megkoronázták, a király mind a négy átlós irányba léphet és ugorhat.
- Léphet egy király egynél több mezőt?
- Az amerikai dámában nem: a király egyszerre egy mezőt lép. A nemzetközi dámában a királyok bármekkora távolságra „repülhetnek” egy átló mentén.
- Mi történik, ha egy korong ugrás közben éri el a hátsó sort?
- Azonnal megkoronázzák, és a köre véget ér, még akkor is, ha királyként tudna újra ugrani.
- Játszhatok dámát barátommal egy készüléken?
- Igen. A mi játékunkban válaszd a „Két játékos ezen a készüléken” lehetőséget, és váltakozva játsszatok ugyanazon a képernyőn.
Játékok
Próbáld ki: Dáma
Ingyenes, regisztráció nélkül, a böngésződben működik. Játssz dámát online a géppel három szinten, vagy barátoddal egy eszközön.