Schemi di matto: 7 matti da conoscere (gratis)
Matto del pazzo, matto del pastorello, matto di fondo, matto soffocato, la scala e due matti con la donna, con mosse e difese. Esercitati gratis.
Pubblicato il · 6 min di lettura
La maggior parte delle partite tra giocatori di club e principianti non si vince con calcoli profondi. Finiscono con uno di pochi schemi di matto che tornano sempre: il matto di fondo, il matto soffocato, la scala con due torri e alcune trappole rapide in apertura. Impara a riconoscere queste forme e vincerai più in fretta e smetterai di caderci dentro. Ogni esempio qui sotto è stato verificato con il motore delle regole del nostro gioco di scacchi gratuito e finisce con scacco matto.
Il matto è lo scacco al re senza alcuna via d'uscita legale. Se il re non è sotto scacco ma chi deve muovere non ha mosse legali, è stallo, cioè patta, e conta nello schema 7. Per il confronto completo, vedi stallo e matto.
1. Matto del pazzo: il matto più veloce
Mosse: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#
Il Bianco spinge i due pedoni che proteggono la diagonale del re, e la donna nera entra direttamente. Nulla può bloccare su e1–h4 e il re non ha una casella libera.
Come evitarlo: non spingere mai presto insieme il pedone f e il pedone g. In generale, il pedone f protegge il re in apertura. Lascialo a casa finché non hai arroccato.

2. Matto del pastorello: la trappola per principianti
Mosse: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#
La donna e l'alfiere puntano entrambi a f7 (f2 per il Bianco), la casella più debole della posizione iniziale perché solo il re la difende. Il Nero attacca la donna con il cavallo ma dimentica la minaccia, e Qxf7 è matto perché l'alfiere protegge la donna.
Come difendersi: quando donna e alfiere si allineano su f7, copri la casella. Dopo 3. Qh5, la mossa 3...g6 blocca la donna e la attacca nello stesso tempo; anche 3...Qe7 difende. Così l'uscita precoce della donna fa solo perdere tempo al Bianco.
Contro chi conosce la difesa, la mossa fa solo perdere tempo; consigli di scacchi per principianti spiega perché è meglio sviluppare prima cavalli e alfieri.
3. Matto di fondo
Posizione: Torre bianca in d1, re in g1. Re nero in g8 con pedoni su f7, g7 e h7. Mossa: Rd8#
Il re nero è murato dai propri pedoni. Una torre o una donna che arriva sulla traversa di fondo dà scacco, e il re non ha dove andare. È il matto più comune nelle partite reali, spesso dopo un lungo mediogioco in cui entrambi i giocatori si sono dimenticati di questo schema.
Come riconoscerlo: ogni volta che il tuo avversario ha arroccato e ha lasciato i tre pedoni davanti al re fermi, controlla se puoi portare una torre o una donna sulla sua traversa di fondo senza che nulla possa catturarla o bloccarla.
Come evitarlo: dai al tuo re una "finestra" (spesso chiamata luft). Finita l'apertura, e con una mossa tranquilla a disposizione, spingi h3 (o h6 per il Nero). Con un pedone su h6 invece che su h7, Rd8+ è solo scacco, perché il re scappa in h7.
4. Matto soffocato
Posizione: Re nero in h8, torre in g8, pedoni su g7 e h7. Cavallo bianco in g5. Mossa: Nf7#
Il re è circondato dai propri pezzi, quindi basta un solo cavallo. I cavalli saltano, quindi lo scacco non può essere bloccato, e nulla del Nero copre f7. Nelle partite reali spesso arriva dopo un sacrificio di donna in g8 che costringe la torre nell'angolo.
Come evitarlo: diffida di un re chiuso in un angolo dai propri pezzi, soprattutto se un cavallo nemico è a due salti di distanza.
5. La scala (matto con due torri)
Posizione: Re nero in d8. Torri bianche in a2 e b1, re in g1. Linea di esempio: 1. Ra7 Ke8 2. Rb8#
Una torre taglia fuori il re lungo una traversa, l'altra dà scacco sulla traversa successiva, e le due si spostano verso il bordo come i pioli di una scala. Se il Nero gioca invece 1...Kc8, la rapida conclusione sfuma (2. Rb8+ Kxb8 perde solo una torre), quindi procedi con più cautela. L'idea resta la stessa: le torri chiudono traverse una dopo l'altra finché il re esaurisce lo spazio. Funziona con due torri o con una torre e una donna, e il re attaccante non deve aiutare.
Consiglio: tieni le torri lontane dal re avversario, così non può avanzare ad attaccarle.
6. Due matti con re e donna
Quando ti restano re e donna contro un re nudo, ti serve il tuo re per aiutare. Due forme di finale comuni:
- Il bacio: Re bianco in g6, donna in f6, re nero in g8. Qg7#. La donna sta proprio davanti al re avversario, protetta dal proprio re.
- Il matto di bordo: Re bianco in g6, donna in b1, re nero in h8. Qb8#. La donna copre tutta la traversa di fondo; il re bianco prende g7 e h7.
7. La trappola dello stallo
Stessi pezzi del matto di bordo, ma ora la donna bianca è in f1. Se il Bianco gioca la mossa dall'aspetto naturale Qf7, il Nero non è sotto scacco e non ha mosse legali. È stallo: patta, da una posizione completamente vinta.
Come evitarlo: in ogni finale vinto, prima di ogni mossa chiediti "dopo questa mossa, il mio avversario ha una mossa legale?" Se la risposta è no e non stai dando scacco, scegli un'altra mossa. Qui, 1. Qf8# avrebbe concluso la partita.
Allenati sugli schemi di matto
- Apri il gioco di scacchi gratuito, scegli Contro il computer e Facile.
- Gioca normalmente, ma ogni volta che il tuo avversario arrocca, guarda prima la sua traversa di fondo.
- Quando perdi un matto, premi Annulla per riprendere la tua mossa (e la risposta del computer) e trovarlo.
- In modalità Due giocatori puoi allenarti con un amico: concordate uno schema e vedete chi lo riconosce per primo.
La scacchiera evidenzia in rosa il re sotto scacco e mostra il banner "Scacco matto!" quando finisce la partita. Per sapere come si muove ogni pezzo (utile per leggere le liste di mosse qui sopra), vedi come si muovono i pezzi degli scacchi.
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Scegli uno schema, il matto di fondo è il migliore con cui iniziare, e cercalo in ogni partita di questa settimana. Giocalo nel gioco di scacchi gratuito: nessuna registrazione, niente da installare, e funziona interamente nel tuo browser.
Domande frequenti
- Qual è lo schema di matto più comune?
- Il matto di fondo è quello che decide più partite reali. Una torre o una donna dà scacco sulla traversa di fondo mentre il re è chiuso dai propri pedoni.
- Qual è il matto più veloce possibile?
- Il matto del pazzo: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#. Richiede solo due mosse per parte, e succede solo se il Bianco indebolisce subito la diagonale del re. (Il matto più rapido possibile per il Bianco richiede tre mosse e anche un grave errore del Nero. Il matto del pastorello richiede quattro mosse.)
- Come evito il matto del pastorello?
- Copri f7. Dopo che la donna arriva in h5 (con l'alfiere in c4), gioca ...g6 o ...Qe7. Non rispondere mai con ...Nf6 quando la donna può prendere su f7 con l'appoggio dell'alfiere.
- Qual è la differenza tra matto e stallo?
- Nel matto il re è sotto scacco e non può scappare, e questo fa vincere la partita. Nello stallo chi deve muovere non è sotto scacco ma non ha mosse legali, e la partita è patta.
- Posso allenarmi su questi schemi contro il computer?
- Sì. Il gioco di scacchi gratuito ha livelli facile, medio e difficile, più l'annulla, così puoi rigiocare una posizione finché non trovi il matto.
Giochi
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Utili anche
- DamaGioca a dama online contro il computer su tre livelli o con un amico sullo stesso dispositivo. Regole classiche inglesi su una scacchiera 8×8: salta i pezzi dell'avversario, ottieni le dame e cattura tutti i pezzi per vincere. Ritira una mossa e tieni il conto di vittorie e sconfitte.
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