Spider Solitaire: consigli gratuiti per 1, 2 e 4 semi
Come vincere più partite a Spider Solitaire: costruisci nello stesso seme, usa le colonne vuote, scopri le carte coperte e distribuisci al momento giusto.
Pubblicato il · 5 min di lettura
I migliori consigli per Spider Solitaire si riducono a tre abitudini: costruire nello stesso seme ogni volta che puoi, considerare ogni colonna vuota uno strumento prezioso e non un posto dove scaricare carte, e fare tutte le mosse utili prima di distribuire una nuova riga. Con un seme, queste abitudini fanno vincere quasi tutte le partite. Con due o quattro semi fanno la differenza tra qualche vittoria e nessuna. Provali nel gioco gratuito di Spider Solitaire, che ha un pulsante suggerimento e un annulla che ricorda le ultime 200 mosse.
Questi consigli presuppongono che tu conosca le regole. In caso contrario, inizia da come giocare a Spider Solitaire.
Consigli Spider Solitaire per ogni livello
1. Scopri prima le carte coperte
All'inizio ci sono 44 carte coperte, distribuite in dieci colonne. Ogni carta coperta è una carta su cui non puoi pianificare. Quando scegli tra più mosse, preferisci quella che gira una carta, e preferisci le colonne con meno carte nascoste, perché sono le più vicine a diventare vuote.
2. Metti le carte alte nel posto giusto
I re possono spostarsi solo in una colonna vuota, e un re in fondo a un mucchio di carte coperte la blocca per molto tempo. Cerca di non seppellire le colonne utili sotto i re. Quando un re compare in fondo a una colonna, considera quella colonna "la colonna del re" e inizia a costruire verso il basso a partire da lui.
3. Le colonne vuote sono strumenti, non depositi
Una colonna vuota può accogliere qualsiasi carta o qualsiasi sequenza dello stesso seme, quindi è la tua risorsa più flessibile. Usala per:
- Spostare una lunga sequenza a tappe. Se una pila di semi misti ti blocca, una colonna vuota ti permette di spostare i pezzi una sequenza alla volta.
- Riordinare due colonne in modo che le sequenze finiscano nello stesso seme.
- Raggiungere una carta sepolta mettendo temporaneamente da parte le carte sopra di essa.
Non riempire una colonna vuota con una sola carta bassa solo perché puoi. Chiediti che cosa ti permetterà di fare dopo.
4. Fai tutte le mosse prima di distribuire
Distribuire mette una carta a caso su tutte e dieci le colonne. Spesso cade sopra una sequenza che stavi costruendo e la spezza. Quindi, prima di toccare il mazzo:
- Unisci le sequenze che possono essere unite nello stesso seme.
- Gira ogni carta coperta che puoi raggiungere.
- Riempi le colonne vuote, cosa che devi fare comunque: il nostro gioco non distribuisce finché una colonna è vuota.
Poi distribuisci. Le carte coperte nell'immagine del mazzo indicano quante distribuzioni restano, su cinque.
5. Usa annulla e suggerimento per esplorare
Il pulsante Suggerimento preferisce le mosse che uniscono una sequenza dello stesso seme o scoprono una carta nascosta, ed evita di spezzare una sequenza che hai già. Quando non ha niente di meglio, suggerisce di distribuire. Però non guarda parecchie mosse avanti, quindi consideralo un secondo paio d'occhi, non un allenatore. Annulla conserva le ultime 200 mosse, così puoi provare una strada e tornare indietro se non porta da nessuna parte.
Un seme: velocità e colonne pulite
Con 1 seme, ogni carta è una picche, quindi ogni sequenza è "nello stesso seme" e può muoversi come un blocco. Quasi tutte le partite sono vincibili. Per vincere più in fretta:
- Costruisci presto sequenze lunghe, perché si muovono come un blocco.
- Punta a svuotare una colonna nei primi minuti. Con una colonna vuota e un seme, quasi ogni blocco si può sciogliere.
- Tieni d'occhio il tempo. Il tuo tempo migliore per ogni impostazione dei semi viene salvato nel browser, quindi un seme è un buon modo per gareggiare con te stesso.
Due semi: tieni separate picche e cuori
Con 2 semi, metà delle carte sono cuori e metà sono picche. Ora mettere un 7 di cuori su un 8 di picche è legale, ma il risultato non può muoversi come gruppo.
- Preferisci le mosse dello stesso seme, anche se una mossa di seme diverso gira una carta. Se sono disponibili entrambe, scegli prima quella dello stesso seme.
- Usa le mosse di seme diverso come passaggi temporanei, soprattutto per scoprire una carta, ma pianifica di correggerle.
- Conta i tuoi re e le tue regine. Una colonna in cui re, regina e fante sono tutti di cuori vale la pena di essere protetta.
Quattro semi: pazienza e colonne vuote
Con 4 semi, sono in gioco due carte per seme, e le lunghe pile miste si accumulano in fretta. Aspettati di perdere più partite di quante ne vinci: è normale.
- Le colonne vuote diventano tutto. Una è utile, due sono potenti. Evita di riempirle, a meno che non ti avvicini a un'altra mossa.
- Sciogli i blocchi prima di distribuire. Con quattro semi, una distribuzione spesso seppellisce una colonna per sempre, quindi dedica più tempo a ordinare le sequenze per seme.
- Non costruire sugli assi. Su un asso non si mette nulla, quindi un asso in fondo a una colonna chiude la sequenza di quella colonna. Spostalo su un 2 dello stesso seme quando puoi.
Come cambiano i consigli con l'impostazione dei semi
| 1 seme | 2 semi | 4 semi | |
|---|---|---|---|
| Si possono vincere la maggior parte delle partite? | Sì | Molte | Molte meno |
| Abitudine più importante | Costruire sequenze lunghe | Preferire le mosse dello stesso seme | Proteggere le colonne vuote |
| Quando distribuire | Dopo le mosse ovvie | Dopo aver ordinato i semi | Solo quando sei davvero bloccato |
| Mosse di seme diverso | Mai un problema | Solo temporanee | Ultima risorsa |
Errori comuni
- Distribuire troppo presto quando ci sono ancora mosse disponibili.
- Riempire una colonna vuota con una carta isolata che aveva un'altra sistemazione.
- Spostare una sequenza su una carta di seme diverso quando era libera una carta dello stesso seme.
- Ignorare la colonna con una sola carta coperta rimasta, che è la colonna più facile da svuotare.
Gioca subito una mano
Inizia con un seme, applica i consigli da 1 a 4, e passa al livello successivo quando vinci la maggior parte delle partite. Il gioco gratuito di Spider Solitaire funziona nel browser, senza download né registrazione. Per il classico con un solo mazzo, vedi i nostri consigli per il Solitario.
Domande frequenti
- Ogni partita di Spider Solitaire è vincibile?
- No, anche se con un gioco attento si vince la maggior parte delle partite a un seme. Quelle a quattro semi sono molto più difficili, e molte non si possono vincere.
- Quando devo distribuire una nuova riga in Spider?
- Solo dopo aver fatto tutte le mosse utili: unito le sequenze dello stesso seme, girato le carte che puoi raggiungere e riempito le colonne vuote.
- Qual è il modo migliore di usare una colonna vuota?
- Come spazio temporaneo per spostare sequenze o raggiungere carte sepolte. Non riempirla con una carta isolata, a meno che non sblocchi qualcosa.
- Perché due semi sono molto più difficili di uno?
- Le sequenze di seme diverso non possono muoversi come gruppo. Ogni blocco che costruisci aggiunge un ostacolo che dovrai sciogliere più tardi.
- Il pulsante suggerimento gioca alla perfezione?
- No. Suggerisce una mossa che unisce una sequenza dello stesso seme o scopre una carta, oppure una distribuzione quando nient'altro aiuta, ma non pianifica in anticipo.
Giochi
Prova Solitario Spider
Gratis, senza registrazione, funziona nel browser. Gioca al Solitario Spider online con uno, due o quattro semi.