Come vincere a Tris (e non perdere mai): strategia gratuita
Come vincere a Tris: apri in un angolo, rispondi a ogni apertura, crea doppie minacce e blocca le sue. Con gioco perfetto finisce pari. Gioca gratis.
Pubblicato il · 5 min di lettura
Per vincere a Tris, inizia per primo da un angolo, poi prova a creare una doppia minaccia: una mossa che forma due linee da due in una volta, così l'avversario può bloccarne una sola. Per non perdere mai, impara la risposta giusta a ogni apertura: rispondi a un angolo con il centro, al centro con un angolo, e blocca sempre una doppia minaccia prima che si formi. Con gioco perfetto da entrambe le parti la partita finisce sempre in pareggio. Mettiti alla prova contro il computer imbattibile nel gioco gratuito di Tris.
Abbiamo verificato con il computer ogni linea qui sotto, cercando tra tutte le 255.168 partite possibili.
I tre tipi di casella
La griglia ha nove caselle, e non sono tutte uguali:
- Centro: su quattro linee (una riga, una colonna e le due diagonali).
- Angoli: su tre linee ciascuno.
- Lati (il punto di mezzo di ogni lato): su due sole linee ciascuno.
Più linee significa più possibilità di creare minacce, ed è per questo che centro e angoli sono più forti dei lati.
Regola 1: vinci se puoi, blocca se devi
Ad ogni turno controlla in quest'ordine:
- Puoi completare una linea? Fallo.
- L'avversario può completare una linea al turno successivo? Bloccala.
- Puoi creare una doppia minaccia? Falla.
- L'avversario può creare una doppia minaccia al turno successivo? Fermala, possibilmente creando una coppia che lo costringa a bloccarti.
La maggior parte delle partite tra amici si perde al punto 2: qualcuno non vede un blocco. Le partite dei giocatori bravi si decidono ai punti 3 e 4.
Come vincere a Tris con una doppia minaccia
Ecco un esempio reale. Tu sei X e inizi dall'angolo in alto a sinistra. O prende il centro. Tu prendi l'angolo in basso a destra. Ora O sbaglia e prende l'angolo in alto a destra, minacciando la diagonale da in alto a destra a in basso a sinistra.
Devi bloccare nell'angolo in basso a sinistra, ma guarda che cosa fa quel blocco: ora minacci insieme la colonna di sinistra e la riga in basso. O ne può fermare una sola, e tu completi l'altra. Quella è la doppia minaccia, la mossa decisiva, ed è l'unico modo per battere un giocatore che non sbaglia mai un blocco semplice.
Iniziare per primo: l'apertura dall'angolo
Aprire da un angolo è l'inizio più impegnativo. Delle otto risposte possibili, solo il centro evita la sconfitta di O. Se l'avversario gioca altro, c'è una vittoria forzata:
- O prende l'angolo opposto: prendi uno dei due angoli rimasti. Crei una minaccia e preparerai una doppia minaccia.
- O prende un lato o un angolo adiacente: puoi forzare anche tu la vittoria, di solito prendendo un altro angolo che crea una minaccia e poi una doppia minaccia.
Se O prende correttamente il centro, la partita dovrebbe finire in pareggio, ma c'è ancora una trappola. Prendi l'angolo opposto. Ora O deve rispondere su un lato; se prende un angolo, puoi creare una doppia minaccia e vincere.
Iniziare per primo: l'apertura al centro
Partire dal centro è una mossa solida. Qui O deve rispondere in un angolo: qualsiasi risposta su un lato perde. Dopo il centro e un angolo di O, prova l'angolo opposto al suo. Ora O deve prendere un altro angolo; un lato perde.
Le aperture sui lati sono le partenze più deboli per X, anche se non perdono.
Iniziare per secondo: come non perdere mai
Spesso giocherai per secondo. Nel nostro gioco, X e O si alternano nell'iniziare ogni nuova partita, quindi contro il computer giochi per secondo una partita su due. Le risposte sicure:
| L'avversario apre | La tua risposta sicura | Risposte che perdono |
|---|---|---|
| Angolo | Il centro | Qualsiasi altra casella |
| Centro | Un angolo qualsiasi | Un lato qualsiasi |
| Lato | Il centro, uno dei due angoli vicini, o il lato opposto | Le altre quattro caselle |
Poi continua ad applicare la Regola 1. Due altre trappole da ricordare quando giochi per secondo:
- Tu hai il centro e X ha due angoli opposti: gioca un lato, non un angolo.
- X ha il centro e l'angolo opposto al tuo: prendi un altro angolo, non un lato.
Giocare contro il computer
Scegli Contro il computer e un livello:
| Livello | Come gioca | Puoi vincere? |
|---|---|---|
| Facile | Spesso piazza i segni a caso | Sì, spesso. Esercitati a creare doppie minacce. |
| Medio | Di solito gioca la mossa migliore, a volte sbaglia | Sì, quando sbaglia. Approfitta degli errori. |
| Imbattibile | Gioca sempre una mossa perfetta | No. Il pareggio è il miglior risultato. |
All'Imbattibile, il tuo obiettivo è non perdere mai. Se riesci a pareggiare dieci partite di fila, incluse quelle in cui il computer inizia per primo, hai imparato il gioco. Il punteggio di ciascun lato e i pareggi vengono salvati nel tuo browser; Azzera punteggio li cancella.
Scegli Due giocatori per sfidare un amico sullo stesso dispositivo: è ottimo per insegnare ai bambini l'idea della doppia minaccia.
Perché il tris perfetto è un pareggio
Essendo la griglia così piccola, ogni posizione si può calcolare completamente. Quando entrambi i giocatori seguono le regole sopra, nessuno ottiene mai una doppia minaccia che non si può fermare, quindi la partita riempie sempre tutte le caselle senza che si formi una linea. Per questo il tris è un buon primo gioco di strategia: in un pomeriggio puoi padroneggiarlo.
Per una sfida più grande basata sulla stessa idea di "fare due minacce in una volta", prova Forza 4. La nostra guida su come vincere a Forza 4 mostra come funzionano le doppie minacce su una griglia più grande.
Prova adesso
Scegli Imbattibile e vedi se riesci a tenerlo al pareggio giocando da entrambi i lati. Il gioco gratuito di Tris funziona nel browser, senza download né registrazione.
Domande frequenti
- Qual è la migliore prima mossa nel tris?
- Un angolo. Lascia all'avversario una sola risposta sicura, il centro, e ogni altra risposta perde con il gioco corretto.
- Se inizio per primo, posso vincere sempre a tris?
- No. Se l'avversario gioca perfettamente, la partita finisce in pareggio. Puoi forzare una vittoria solo se commette un errore.
- Come si batte il livello imbattibile?
- Non si può, perché non commette mai errori. Il miglior risultato contro di lui è il pareggio.
- Che cos'è una doppia minaccia nel tris?
- Una mossa che crea due linee da due in una volta, così l'avversario può bloccarne solo una.
- Che cosa faccio se l'avversario inizia dal centro?
- Prendi un angolo. Una risposta su un lato perde con il gioco corretto.
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Gratis, senza registrazione, funziona nel browser. Gioca a tris online contro il computer o con un amico sullo stesso dispositivo.