ブラックジャックの基本戦略表:ヒット、スタンド、ダブル(無料)
ブラックジャックの基本戦略を分かりやすく解説。ハードな合計、ソフトな手、ペアについて、ディーラーの表向きのカードごとに何をすべきかを示します。無料のプレイチップで練習できます。
公開日: · 7分で読めます
ブラックジャックの基本戦略は、自分の手とディーラーの表向きのカードのすべての組み合わせについて、長い目で見て最も損失が少ない選択のセットです。勝つための方法ではなく、各場面での最善の手にすぎません。中心となる考え方は次のとおりです。ディーラーが2〜6を見せているときは13〜16でスタンドし、4〜6に対しては12でもスタンドする。7以上に対してはヒットする。10と11は、弱いカードに対してダブルする。そして、エースと8は常にスプリットする。下のすべての判断は、無料のブラックジャックゲームでプレイチップを使って練習できます。
最初に、このゲームのルール
小さなルールの違いで、いくつかの判断が変わるため、表はそれが作られたテーブルにしか合いません。この表は、私たちのゲームに合わせたものです。
- 6デック、ディーラーはすべての17(ソフト17を含む)でスタンド。
- ディーラーは、エースか10の下でブラックジャックを確認します。
- 最初の2枚であれば、スプリットした後も含めてどのカードでもダブルできます。
- サレンダーとインシュアランスはありません。
ルールがまだ分からない場合は、先にブラックジャックのルールをお読みください。

1. まずディーラーの表向きのカードを考える
すべての判断は、ディーラーの見えているカードから始まります。ディーラーのカードが2から6は弱いです。ディーラーは引き続けなければならず、しばしばバーストします。7からエースまでは強いです。ディーラーは17〜21で終わることが多くなります。ディーラーが弱いときは、弱い合計でもスタンドして、ディーラーにバーストさせる余裕があります。ディーラーが強いときは、15や16は負けることが多いので、ヒットしてリスクを取ります。
2. ハードな合計(エースを11として数えない)
| 自分の手 | すること |
|---|---|
| 8以下 | 必ずヒット |
| 9 | 3〜6に対してダブル、それ以外はヒット |
| 10 | 2〜9に対してダブル、それ以外はヒット |
| 11 | 2〜10に対してダブル、エースに対してはヒット |
| 12 | 4〜6に対してスタンド、それ以外はヒット |
| 13〜16 | 2〜6に対してスタンド、それ以外はヒット |
| 17以上 | 必ずスタンド |
ほとんどの人にとって直感に反するのは、2か3に対する12です。ヒットしてください。12からバーストするのは10の価値のカードだけで、ディーラーの2か3は、12でスタンドするほど弱くはありません。
10に対する16は、このゲームで最も悪い手です。ヒットのほうがスタンドより負ける確率がわずかに低いので、ヒットしてください。
3. ソフトな合計(エースを11として数える)
ソフトハンドは次の1枚でバーストしないので、積極的になるべき場面です。
| 自分の手 | すること |
|---|---|
| A-2、A-3 | 5〜6に対してダブル、それ以外はヒット |
| A-4、A-5 | 4〜6に対してダブル、それ以外はヒット |
| A-6 | 3〜6に対してダブル、それ以外はヒット |
| A-7 | 3〜6に対してダブル、2、7、8に対してスタンド、9、10、エースに対してヒット |
| A-8、A-9 | 必ずスタンド |
ソフト18(A-7)は、多くの人が引っかかるところです。良い合計に見えますが、9、10、エースに対しては通常負けるので、カードを引きましょう。バーストはしません。悪いカードを引いても、エースが1として扱われるだけです。
ダブルできるだけのチップが残っていない場合、このゲームではダブルのボタンがグレーになります。その場合はヒットします。ただしA-7のときは、スタンドします。
4. ペア:スプリットするとき
| 自分のペア | すること |
|---|---|
| A-A | 必ずスプリット |
| 8-8 | 必ずスプリット |
| 10-10(10の価値のカード2枚なら何でも) | スプリットしない。20でスタンド |
| 9-9 | 2〜6、8、9に対してスプリット。7、10、エースに対してスタンド |
| 7-7 | 2〜7に対してスプリット、それ以外はヒット |
| 6-6 | 2〜6に対してスプリット、それ以外はヒット |
| 5-5 | スプリットしない。ハードな10として扱う(2〜9に対してダブル) |
| 4-4 | 5〜6に対してスプリット、それ以外はヒット |
| 2-2、3-3 | 2〜7に対してスプリット、それ以外はヒット |
覚えやすい2つのルール:エースと8は必ずスプリット、5と10は決してスプリットしない。8のペアは16で最も悪い合計ですが、8は1枚ずつなら良い出だしです。5のペアは10で、ダブルに最適な手です。スプリットすると台無しになります。
9-9を7に対して出すのは、面白い例外です。18になり、ディーラーが最も多く17で終わるので、スタンドします。
5. ディーラーの真似をしない
初心者によくある癖は、「ディーラーのように」遊んで、17未満は何でもヒットすることです。しかしそれでは、ディーラーの最大の弱点を捨てることになります。ディーラーが5や6を見せているとき、ディーラーはよくバーストするので、そのときにこちらがスタンドしていることが大切です。6に対して13でスタンドするのは消極的に感じられますが、正しい判断です。
6. 次のカードについての勘を信じない
シューは切られており、それぞれの手はほぼ独立しているので、「10が出るはず」という考えはスタンドの理由になりません。基本戦略は、何千手にわたる平均についてのものです。すべての手を正しくプレイしても多くの手で負けますが、それは普通のことです。
7. 一度にではなく、ブロックごとに覚える
3つの表を一度に暗記しようとしてもうまくいきません。より良い順番は次のとおりです。
- ハードな合計12〜17(最もよくある手)。
- 9、10、11でのダブル。
- 「必ず」と「決して」のスプリット:エース、8、5、10。
- ソフトな手は最後。
無料のブラックジャックゲームで、各ブロックについて50手ずつプレイし、表を横に置いて練習しましょう。そのあとで、表なしで試してください。
8. プレイチップだけで楽しむ
基本戦略は、ハウスエッジを減らしますが、なくすわけではありません。長い目で見れば、やはりハウスが勝ち越します。だからこそ、私たちは価値のない無料のチップを使ったバージョンを作りました。パズルとして扱い、お金を稼ぐ方法とは考えないでください。判断の面白さが好きなら、無料のビデオポーカーでも同じような考え方が役立ちます。Jacks or Betterの戦略をご覧ください。
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よくある質問
- 基本戦略を使えば必ず勝てますか?
- いいえ。平均的に最善の判断を示しますが、ハウスには小さなエッジがあります。完璧にプレイしても、個々の手では多くを負けます。
- 10に対する16では、必ずヒットすべきですか?
- このルールでは、はい。10に対する16は、何をしても大半は負けますが、ヒットのほうがスタンドより負ける確率がわずかに低くなります。
- ディーラーのエースに対して、8をスプリットするのはなぜですか?
- 16は、持てる中で最も悪い合計です。8から始まる2つの手は、強いカードに対しても、16が1つだけの場合より勝つ可能性が高くなります。
- ディーラーがソフト17でもヒットする場合、表は変わりますか?
- いくつかのマスは変わります。たとえば、エースに対する11のダブルや、2に対するソフト18のダブルなどです。この表は、ディーラーがすべての17でスタンドするテーブル、つまり私たちのゲームと同じ場合のものです。
- なぜダブルのボタンがグレーになっているのですか?
- ダブルは最初の2枚でのみ可能で、スプリットしたエースには使えず、さらに賭け金に見合うチップが十分ある場合にのみ可能です。それ以外の場合は、表の代わりの手に従ってください。つまり、ヒットするか、ソフト18でスタンドします。
ゲーム
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