무료 무작위 팀 생성기: 그룹을 팀으로 분할
1분 안에 학급이나 사무실 그룹을 임의의 팀으로 나눕니다. 이름을 붙여넣고, 팀 규모를 설정하고, 한 번에 한 팀을 선택하세요. 무료이며 가입이 필요하지 않습니다.
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무작위 팀을 만들려면 모든 사람의 이름을 무료 무작위 이름 선택기]에 한 줄에 하나씩 붙여넣으세요. 선택당 우승자를 팀 규모로 설정하고 각 선택 후 우승자 제거를 선택한 다음 이름 선택을 클릭하세요. 각 선택은 한 번에 전체 팀을 끌어서 그 사람들을 운전석에서 빼내므로 다음 선택은 남은 사람 중에서 다음 팀을 구성합니다. 누구도 두 팀으로 나뉘지 않으며 주장이 친구를 선택했다고 말할 수도 없습니다.
손으로 팀을 선택하는 것은 그룹 작업이 시작되기 전에 잘못된 부분입니다. 선장은 친구를 선택하고, 똑같은 조용한 학생들이 마지막으로 선택되며, "강한" 테이블은 항상 함께 끝납니다. 무작위 팀 생성기는 한 번의 움직임으로 이를 수정하며 방에서 숫자를 세는 것보다 빠릅니다.
무작위 팀 생성기 사용 방법
- 무료 무작위 이름 선택기.
- 샘플 이름을 삭제하고 목록을 **이름(한 줄에 하나씩)**에 붙여넣습니다. 스프레드시트나 레지스터에서 복사한 열이 작동합니다. 각 행은 한 줄이 됩니다. 카운터에는 휠에 몇 개가 있는지 표시됩니다.
- 선택당 우승자를 팀당 인원 수로 설정합니다(예: 5).
- 각 선택 후 우승자 제거가 선택되어 있는지 확인하세요. 이름 선택기에서는 기본적으로 선택되어 있습니다.
- 이름 선택을 클릭합니다. 바퀴가 회전하고 결과 상자에 5개의 이름이 나열됩니다. 즉, Team 1입니다.
- 다시 선택을 클릭합니다. 방금 그린 5개의 이름이 먼저 휠에서 나온 다음 다음 5개가 추첨됩니다: 팀 2.
- 선택 사이에 이름을 편집하지 마십시오. 목록을 변경하면 마지막 팀 제거가 취소되므로 해당 구성원은 다시 추첨에 참여하게 됩니다. 모두가 배치될 때까지 계속 진행하세요. 오른쪽의 결과 목록에는 최신 20명의 이름이 맨 위에 표시되지만 각 팀을 나타나는 대로 보드나 문서에 작성하는 것이 더 안전합니다.
추첨은 브라우저의 안전한 무작위 소스를 통해 이루어지며 아직 진행 중인 모든 이름에는 동일한 기회가 있습니다. 스핀 애니메이션은 단지 보여주기 위한 것입니다. 승자가 먼저 선택된 다음 휠이 회전하여 승자 위에 착지합니다.
팀 규모 계산
인원수를 원하는 팀 수로 나눕니다. 균등하게 나누어지지 않으면 두 가지 선택이 있습니다. 마지막 선택이 더 작은 팀이 되도록 반올림하거나, 기존 팀에 추가할 몇 사람이 남도록 반올림하는 것입니다.
| 사람 | 팀 구함 | 선택별 승자 | 당신이 얻는 것 |
|---|---|---|---|
| 24 | 4 | 6 | 6명으로 구성된 4개 팀 |
| 30 | 6 | 5 | 5명으로 구성된 6개 팀 |
| 27 | 4 | 7(반올림) | 7, 7, 7 및 마지막 선택 6 |
| 32 | 5 | 6(내림) | 6명으로 구성된 5개 팀, 이후 2개 팀 남음 |
대규모 그룹을 위한 가장 빠른 방법: 셔플 및 카운트오프
60명, 90명이면 한 번에 팀을 고르는 작업이 느려집니다. 대신 목록을 한 번 섞습니다.
- 이름을 무료 알파벳순]에 붙여넣고 정렬 메뉴에서 셔플을 선택합니다.
- 결과 상자에는 전체 목록이 무작위 순서로 표시됩니다.
- 처음 5개 라인을 팀 1로, 다음 5개 라인을 팀 2로 가져오는 식으로 진행합니다.
모든 주문은 확률이 동일하므로 이는 팀별로 팀을 선택하는 것만큼이나 공정합니다. 목록을 무작위로 섞는 방법에 대한 가이드가 이유를 설명합니다. 이름 선택기는 최대 200개의 이름을 보유합니다. 알파벳순은 훨씬 긴 목록을 처리하므로 전체 연도 그룹에 대해 더 나은 선택이 됩니다.
공정하다고 항상 무작위를 의미하는 것은 아닙니다.
순수한 무작위성으로 인해 여전히 편향된 팀이 생성될 수 있습니다. 가장 강한 네 명의 플레이어가 모두 함께 있거나 프로젝트의 주요 언어를 사용하는 사람이 아무도 없는 팀이 될 수 있습니다. 균형이 중요하다면 추첨을 무작위로 유지하는 가벼운 터치 방법을 사용하세요.
- 캡틴을 먼저 배정합니다. 가장 강한 플레이어 4명(또는 리드할 자원봉사자 4명)을 자신의 룰렛에 배치하고 각 팀에 하나씩 제공합니다. 그런 다음 평소와 같이 피커를 사용하여 나머지 부분을 그립니다.
- 그룹에서 뽑기. 학급을 7학년과 8학년, 신입 직원과 장기근속자 등 두 개의 목록으로 나눕니다. 각 팀별로 첫 번째 목록에서 3개, 두 번째 목록에서 2개를 선택하세요.
- 함께 있어서는 안되는 별도의 사람들. 그들을 주장처럼 대하십시오. 추첨 전에 두 이름을 목록에서 모두 삭제하고 직접 다른 팀에 배치한 다음 선택자가 다른 모든 사람을 채우도록 하십시오.
그림을 그리기 전에 무엇을 했는지 그룹에 알려주세요. "선장은 고정되어 있고 다른 사람들은 무작위입니다."는 받아들이기 쉽습니다. 결과가 마음에 들지 않아서 조용히 다시 그리는 것은 그렇지 않습니다.
임의의 팀을 사용하기 위한 아이디어
랩 파트너 또는 쌍의 경우 선택당 우승자 = 2를 사용하세요. 퀴즈의 밤, 운동회, 사무실 쇄빙선, 주간 스터디 그룹 및 토론회에도 동일한 추첨이 적용됩니다. 교실의 경우 카운트다운 타이머를 추가하여 각 팀이 동일한 시간을 얻을 수 있도록 합니다. 교실 타이머 아이디어를 참조하세요.

다음 수업을 위해 수업 목록을 저장하세요이름을 붙여넣은 후 링크 복사를 클릭하세요. 목록은 링크 자체에 저장되므로 북마크에 추가하거나 강의 노트에 붙여넣을 수 있습니다. 다음 주에는 동일한 수업을 시작할 준비가 된 휠이 열립니다. 이름은 우리 서버에 저장되지 않습니다. 링크를 공유하는 경우에만 링크를 타고 이동합니다.
지금 팀을 구성하세요
이름을 붙여넣고, 팀 규모를 설정하고, 팀별로 팀을 선택하고, 모두가 공평하게 볼 수 있도록 프로젝터에 실시간으로 표시하세요. 무료 무작위 이름 선택기는 브라우저에서 실행되며 계정이 필요하지 않으며 수업 목록을 장치에 유지합니다.
자주 묻는 질문
- 목록을 무작위 그룹으로 분할하려면 어떻게 해야 하나요?
- 무작위 이름 선택기에 이름을 붙여넣고 선택당 우승자를 그룹 크기로 설정한 다음 "각 선택 후 우승자 제거"를 선택하여 반복적으로 선택합니다. 각 선택은 하나의 완전한 그룹을 제공합니다.
- 숫자가 균등하게 나누어지지 않으면 어떻게 되나요?
- 마지막 선택은 남은 사람을 선택하므로 한 팀의 규모가 더 작습니다. 또는 소수의 사람만 남으면 중지하고 휠 스피너를 사용하여 팀을 선택하여 기존 팀에 한 명씩 추가합니다.
- 팀 대신 짝을 만들 수 있나요?
- 예. 선택당 승자를 2로 설정하고 계속 선택합니다. 인원수가 홀수인 경우 마지막 사람이 짝을 이루어 3인조를 구성합니다.
- 팀 선택은 정말 랜덤인가요?
- 예. 휠에 남아 있는 모든 이름은 브라우저의 안전한 무작위 소스를 사용하여 선택할 때마다 동일한 기회를 갖습니다. 바퀴가 어디서 시작하는지, 어떻게 회전하는지에는 아무런 차이가 없습니다.
- 이름은 몇 개까지 추가할 수 있나요?
- 휠에 최대 200개. 더 큰 그룹의 경우 무료 알파벳순으로 전체 목록을 섞고 블록 단위로 계산합니다.
- 이름은 어디에 업로드되나요?
- 아니요. 목록은 기기에 그대로 유지됩니다. 링크 복사를 클릭하고 공유하는 경우에만 링크에 있습니다.
생성기
랜덤 이름 뽑기 사용해 보기
무료, 가입 불필요, 브라우저에서 작동합니다. 이름 목록을 붙여 넣고 돌림판을 돌려 무작위로 이름을 뽑거나 여러 당첨자를 한 번에 뽑으세요.
함께 쓰면 좋은 도구
- 가나다순 정렬어떤 목록이든 오름차순(A~Z)이나 내림차순(Z~A)으로 정렬하고, 숫자나 길이순으로 정렬하거나, 뒤집거나 섞고, 중복과 빈 줄을 제거하세요. 한 줄에 하나씩 또는 쉼표로 구분해 붙여 넣은 다음, 정렬된 목록을 복사하거나 다운로드하면 됩니다.
- 돌림판선택지를 입력하고 돌림판을 돌려 결정하세요. 예/아니요, 저녁 메뉴, 순서 정하기, 교실 상품 추첨까지. 모든 항목의 확률이 정확히 같고, 당첨 항목을 하나씩 뺄 수 있으며, 링크로 돌림판을 공유할 수 있습니다.
- 카운트다운 타이머최대 100시간까지 원하는 길이로 온라인 타이머를 맞추고 시간이 되면 알림음을 들으세요. 또는 휴가, 시험, 출시일 같은 날짜까지 남은 일, 시간, 분, 초를 카운트다운하고 링크로 공유할 수 있습니다.