டிக்-டாக்-டோவில் எப்படி வெல்வது: இலவச உத்தி
டிக்-டாக்-டோவில் வெல்ல உதவும் குறிப்புகள்: மூலையில் தொடங்குங்கள், ஒவ்வொரு தொடக்கத்துக்கும் சரியாகப் பதில் சொல்லுங்கள்.
அன்று வெளியிடப்பட்டது · 4 நிமிடப் படிப்பு
டிக்-டாக்-டோவில் வெல்ல, முதலில் செல்லுங்கள், ஒரு மூலையில் தொடங்குங்கள், பிறகு இரட்டைத் தாக்குதல் (fork) உருவாக்க முயலுங்கள்: ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கோடுகளில் தலா இரண்டு குறிகளை உருவாக்கும் நகர்வு, அதனால் உங்கள் எதிராளி ஒன்றை மட்டுமே தடுக்க முடியும். ஒருபோதும் தோற்காமல் இருக்க, ஒவ்வொரு தொடக்கத்துக்கும் சரியான பதிலைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்: மூலைக்கு நடுவும், நடுவுக்கு மூலையும் பதில்; இரட்டைத் தாக்குதல் நடப்பதற்கு முன்பே அதைத் தடுங்கள். இருவரும் சரியாக விளையாடினால் விளையாட்டு எப்போதும் சமநிலையில் முடியும். இலவச டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டில் தோற்கடிக்க முடியாத கணினிக்கு எதிராக உங்களை சோதித்துப் பாருங்கள்.
இங்கே உள்ள ஒவ்வொரு கோட்டையும் நாங்கள் கணினி மூலம் சரிபார்த்தோம், சாத்தியமான அனைத்து 255,168 விளையாட்டுகளையும் தேடி.
சதுரங்களின் மூன்று வகைகள்
பலகையில் ஒன்பது சதுரங்கள் உள்ளன, அவை சமமானவை அல்ல:
- நடுவு: நான்கு கோடுகளில் (ஒரு கிடைக்கோடு, ஒரு நெடுங்கோடு மற்றும் இரண்டு மூலைவிட்டங்கள்).
- மூலைகள்: ஒவ்வொன்றும் மூன்று கோடுகளில்.
- ஓரங்கள் (ஒவ்வொரு பக்கத்தின் நடுவு): ஒவ்வொன்றும் இரண்டு கோடுகளில் மட்டும்.
கோடுகள் அதிகமானால் அச்சுறுத்தல்கள் உருவாக்க அதிக வாய்ப்புகள், அதனால்தான் நடுவும் மூலைகளும் ஓரங்களை விட வலிமையானவை.
விதி 1: முடிந்தால் வெல்லுங்கள், அவசியமானால் தடுங்கள்
ஒவ்வொரு முறை விளையாடும்போதும், இந்த வரிசையில் சரிபாருங்கள்:
- ஒரு கோட்டை முழுமையாக்க முடியுமா? அதைச் செய்யுங்கள்.
- அடுத்த முறை உங்கள் எதிராளி ஒரு கோட்டை முழுமையாக்க முடியுமா? அதைத் தடுங்கள்.
- இரட்டைத் தாக்குதல் உருவாக்க முடியுமா? அதைச் செய்யுங்கள்.
- அடுத்த முறை உங்கள் எதிராளி இரட்டைத் தாக்குதல் நடத்த முடியுமா? அதை நிறுத்துங்கள், முடிந்தால் இரண்டு-தொடர் அச்சுறுத்தலை உருவாக்கி அவர்களை உங்களைத் தடுக்க வையுங்கள்.
சாதாரண விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் 2-ஆம் படியில் தோற்கின்றன: யாரோ ஒருவர் தடுக்கத் தவறுகிறார். "நல்ல விளையாட்டாளர்" விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் 3 மற்றும் 4-ஆம் படிகளில் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.
இரட்டைத் தாக்குதலுடன் டிக்-டாக்-டோவில் எப்படி வெல்வது
இதோ ஒரு உண்மையான உதாரணம். நீங்கள் X, மேல்-இடது மூலையில் தொடங்குகிறீர்கள். O நடுவைப் பிடிக்கிறது. நீங்கள் கீழ்-வலது மூலையை எடுக்கிறீர்கள். O இப்போது தவறு செய்கிறது, மேல்-வலது மூலையை எடுத்து, மேல்-வலதிலிருந்து கீழ்-இடதுக்கான மூலைவிட்டத்தை அச்சுறுத்துகிறது.
நீங்கள் கீழ்-இடது மூலையில் தடுக்க வேண்டும், ஆனால் அந்தத் தடை என்ன செய்கிறது என்று பாருங்கள்: இப்போது நீங்கள் இடது பக்க நெடுங்கோடு மற்றும் கீழ்க் கிடைக்கோடு இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் அச்சுறுத்துகிறீர்கள். O இரண்டில் ஒன்றை மட்டுமே நிறுத்த முடியும், நீங்கள் மற்றதை முழுமையாக்கலாம். இந்த இரட்டை அச்சுறுத்தல்தான் இரட்டைத் தாக்குதல், ஒரு எளிய தடுப்பைக்கூடத் தவறவிடாத ஆட்டக்காரரை வெல்ல ஒரே வழி.
முதலில் செல்வது: மூலைத் தொடக்கம்
மூலையில் தொடங்குவது மிகவும் சோதனையான தொடக்கம். எட்டு பதில்களில், நடுவை மட்டுமே O தோற்காமல் தவிர்க்கிறது. உங்கள் எதிராளி வேறு எதை விளையாடினாலும், வெல்வது உறுதி:
- O எதிர் மூலையை எடுத்தால்: மீதமுள்ள இரண்டு மூலைகளில் ஒன்றை எடுங்கள். நீங்கள் ஒரு கோட்டை அச்சுறுத்துகிறீர்கள், இரட்டைத் தாக்குதலுக்கு வழி அமைப்பீர்கள்.
- O ஓரத்தையோ அல்லது அருகிலுள்ள மூலையையோ எடுத்தால்: நீங்களும் வெற்றியை கட்டாயப்படுத்தலாம், பொதுவாக ஒரு அச்சுறுத்தலை உருவாக்கும் வேறு மூலையை எடுத்து, பின்னர் இரட்டைத் தாக்குதல் உருவாக்குவதன் மூலம்.
O சரியாக நடுவை எடுத்தால், விளையாட்டு சமநிலையில் முடிய வேண்டும், ஆனால் இன்னும் ஒரு வலை உள்ளது. எதிர் மூலையை எடுங்கள். இப்போது O ஓரத்தில் பதிலளிக்க வேண்டும்; O அதற்குப் பதிலாக ஒரு மூலையை எடுத்தால், நீங்கள் இரட்டைத் தாக்குதல் நடத்தி வெல்லலாம்.
முதலில் செல்வது: நடுத் தொடக்கம்
நடுவில் தொடங்குவது உறுதியானது. இங்கே O ஒரு மூலையில் பதிலளிக்க வேண்டும்: ஓரப் பதில் எதுவும் தோல்வி. நடுவுக்குப் பிறகு O ஒரு மூலையை எடுத்தால், O-வின் மூலைக்கு எதிரான மூலையை முயலுங்கள். இப்போது O இன்னொரு மூலையை எடுக்க வேண்டும்; ஓரம் எடுத்தால் தோல்வி.
ஓரத் தொடக்கங்கள் X-க்கு மிகப் பலவீனமான தொடக்கம், இருந்தாலும் அவை தோல்விக்கான தொடக்கம் அல்ல.
இரண்டாவதாக செல்வது: தோல்வியடையாமல் இருப்பது எப்படி
நீங்கள் அடிக்கடி இரண்டாவதாக விளையாடுவீர்கள். எங்கள் விளையாட்டில், ஒவ்வொரு புதிய விளையாட்டிலும் X மற்றும் O மாறி மாறி தொடங்குவார்கள், அதனால் கணினிக்கு எதிராக ஒவ்வொரு மாற்று விளையாட்டிலும் நீங்கள் இரண்டாவதாக விளையாடுவீர்கள். பாதுகாப்பான பதில்கள்:
| உங்கள் எதிராளி தொடங்குவது | உங்கள் பாதுகாப்பான பதில் | தோல்வி தரும் பதில்கள் |
|---|---|---|
| மூலை | நடுவு | வேறெந்த சதுரமும் |
| நடுவு | எந்த மூலையும் | எந்த ஓரமும் |
| ஓரம் | நடுவு, அதற்கு அடுத்துள்ள இரண்டு மூலைகளில் ஒன்று, அல்லது எதிர் ஓரம் | மற்ற நான்கு சதுரங்கள் |
அதன் பிறகு விதி 1-ஐத் தொடர்ந்து பின்பற்றுங்கள். இரண்டாவதாக விளையாடும்போது நினைவில் வைக்க வேண்டிய இரண்டு வலைகள்:
- உங்களிடம் நடுவு உள்ளது, X-இடம் இரண்டு எதிர் மூலைகள் உள்ளன: மூலை அல்ல, ஓரத்தை விளையாடுங்கள்.
- X-இடம் நடுவு உள்ளது, உங்கள் மூலைக்கு எதிரான மூலை அவர்களிடம் உள்ளது: வேறு மூலையை எடுங்கள், ஓரத்தை அல்ல.
கணினிக்கு எதிராக விளையாடுதல்
கணினிக்கு எதிராக என்பதையும் ஒரு நிலையையும் தேர்ந்தெடுங்கள்:
| நிலை | எப்படி விளையாடுகிறது | வெல்ல முடியுமா? |
|---|---|---|
| எளிது | அடிக்கடி குறிகளை சீரற்ற முறையில் வைக்கும் | ஆம், அடிக்கடி. இரட்டைத் தாக்குதல்களை அமைக்கப் பயிற்சி செய்யுங்கள். |
| நடுத்தரம் | பொதுவாக சிறந்த நகர்வை விளையாடும், சில நேரங்களில் தவறும் | ஆம், அது தவறும்போது. தவறுகளைப் பயன்படுத்துங்கள். |
| தோற்கடிக்க முடியாதது | எப்போதும் சரியான நகர்வை விளையாடும் | இல்லை. சமநிலை மட்டுமே சிறந்த முடிவு. |
தோற்கடிக்க முடியாத நிலையில், உங்கள் இலக்கு ஒருபோதும் தோற்கக்கூடாது. கணினி முதலில் நகர்த்தும் விளையாட்டுகள் உட்பட, தொடர்ச்சியாக பத்து விளையாட்டுகளை சமநிலையில் முடிக்க முடிந்தால், நீங்கள் விளையாட்டைக் கற்றுவிட்டீர்கள். ஒவ்வொரு தரப்பின் மதிப்பெண்களும் சமநிலைகளும் உங்கள் உலாவியில் சேமிக்கப்படுகின்றன; மதிப்பெண்ணை மீட்டமை என்பது அவற்றை அழிக்கும்.
ஒரே சாதனத்தில் நண்பருடன் விளையாட இரண்டு ஆட்டக்காரர்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள், இது குழந்தைகளுக்கு இரட்டைத் தாக்குதல் கருத்தைக் கற்பிக்க மிகச் சிறந்தது.
சரியான டிக்-டாக்-டோ ஏன் சமநிலையில் முடிகிறது
பலகை மிகச் சிறியது என்பதால், ஒவ்வொரு நிலையையும் முழுமையாகக் கணக்கிட முடியும். இரு தரப்பினரும் மேலே உள்ள விதிகளைப் பின்பற்றும்போது, யாரும் தடுக்க முடியாத இரட்டைத் தாக்குதலைப் பெறுவதில்லை, அதனால் விளையாட்டு எப்போதும் எந்தக் கோடும் இல்லாமல் நிரம்பி முடிகிறது. அதனால்தான் டிக்-டாக்-டோ ஒரு நல்ல முதல் உத்தி விளையாட்டு: ஒரு மதியத்திலேயே அதில் தேர்ச்சி பெறலாம்.
அதே "ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்கு" கருத்தின் மீது கட்டப்பட்ட பெரிய சவாலுக்கு, நான்கு வரிசை விளையாட்டை முயன்று பாருங்கள். பெரிய பலகையில் இரட்டைத் தாக்குதல்கள் எப்படி வேலை செய்கின்றன என்பதை Connect 4-இல் எப்படி வெல்வது பற்றிய எங்கள் வழிகாட்டி காட்டுகிறது.
இப்போதே பயிற்சி செய்யுங்கள்
தோற்கடிக்க முடியாததைத் தேர்ந்தெடுத்து, இரு தரப்பிலிருந்தும் சமநிலையில் நிறுத்த முடிகிறதா என்று பாருங்கள். இலவச டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டு எந்தப் பதிவிறக்கமும் பதிவு செய்தலும் இல்லாமல் உங்கள் உலாவியிலேயே இயங்குகிறது.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
- டிக்-டாக்-டோவில் சிறந்த முதல் நகர்வு எது?
- ஒரு மூலை. அது உங்கள் எதிராளிக்கு ஒரே ஒரு பாதுகாப்பான பதிலை, நடுவை மட்டுமே விட்டுச்செல்கிறது, மற்ற ஒவ்வொரு பதிலும் சரியான விளையாட்டில் தோல்வியடைகிறது.
- முதலில் செல்லும்போது டிக்-டாக்-டோவில் எப்போதும் வெல்ல முடியுமா?
- முடியாது. உங்கள் எதிராளி சரியாக விளையாடினால் விளையாட்டு சமநிலையில் முடியும். அவர்கள் தவறு செய்தால் மட்டுமே வெற்றியை கட்டாயப்படுத்த முடியும்.
- தோற்கடிக்க முடியாத நிலையை எப்படி வெல்வது?
- முடியாது, ஏனெனில் அது ஒருபோதும் தவறு செய்யாது. அதற்கு எதிராக சிறந்த முடிவு சமநிலை.
- டிக்-டாக்-டோவில் இரட்டைத் தாக்குதல் என்றால் என்ன?
- ஒரே நேரத்தில் தலா இரண்டு குறிகளைக் கொண்ட இரண்டு கோடுகளை உருவாக்கும் நகர்வு, அதனால் உங்கள் எதிராளி அவற்றில் ஒன்றை மட்டுமே தடுக்க முடியும்.
- என் எதிராளி நடுவில் தொடங்கினால் நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?
- ஒரு மூலையை எடுங்கள். சரியான விளையாட்டுக்கு எதிராக ஓரப் பதில் தோல்வி தரும்.
விளையாட்டுகள்
டிக்-டாக்-டோ-ஐ முயலுங்கள்
இலவசம், பதிவு தேவையில்லை, உங்கள் உலாவியிலேயே வேலை செய்யும். கணினிக்கு எதிராகவோ ஒரே சாதனத்தில் நண்பருடனோ விளையாடுங்கள்.