చెకర్స్ వ్యూహం: ఎక్కువ ఆటలు గెలవడానికి 9 చిట్కాలు (ఉచితం)
ప్రారంభకుల కోసం చెకర్స్ వ్యూహం - మధ్యభాగం, వెనుక వరుస, ముందున్నప్పుడు మార్పిడులు. కంప్యూటర్తో ఉచితంగా సాధన చేయండి.
న ప్రచురించబడింది · 4 నిమిషాల చదవడం
చెకర్స్లో మంచి వ్యూహం కొన్ని అలవాట్లపై ఆధారపడి ఉంటుంది: మధ్య చతురస్రాలను నియంత్రించడం, ప్రత్యర్థి సులభంగా రాజు కాలేకుండా వెనుక వరుసను కాపాడుకోవడం, పావులను ఒంటరిగా కాకుండా గుంపులుగా కదపడం, ముందున్నప్పుడు పావులను మార్పిడి చేయడం, మరియు తప్పనిసరి తీసుకోవడం నియమాన్ని ఉపయోగించి ప్రత్యర్థిని అధ్వాన్నమైన స్థితిలోకి దూకేలా చేయడం. దిగువ చిట్కాలు అమెరికన్ చెకర్స్ నియమాలను ఆధారంగా తీసుకుంటాయి. ప్రతి చిట్కాను మా ఉచిత చెకర్స్ ఆటలో కంప్యూటర్తో త్వరగా సాధన చేయవచ్చు.
పావులు ఎలా కదులుతాయో, ఎలా తీసుకుంటాయో ఇంకా నేర్చుకుంటున్నట్లయితే, చెకర్స్ నియమాలు నుండి మొదలుపెట్టండి.
1. మధ్యభాగం కోసం పోరాడండి
బోర్డులోని నాలుగు మధ్య నల్ల చతురస్రాలు, మరియు వాటి చుట్టూ ఉన్నవి, బోర్డులో అత్యంత విలువైనవి. మధ్యలో ఉన్న పావు ఏ దిశలోనైనా వెళ్లగలదు, పక్కనున్న పావులకు మద్దతు ఇస్తుంది, మరియు ప్రత్యర్థి ముందుకు సాగకుండా అడ్డుకుంటుంది. అంచున ఉన్న పావు ఒకే దిశలో మాత్రమే కదలగలదు.
ఆట ప్రారంభంలో మీ మొదటి కొన్ని కదలికలను మధ్యభాగం వైపు ఉంచండి. ప్రత్యర్థి ముందుగా దానిని ఆక్రమిస్తే, అంచు చుట్టూ తిరగకుండా, మద్దతు ఉన్న పావుతో దానిని సవాలు చేయడానికి ప్రయత్నించండి.

2. వెనుక వరుసను వీలైనంత కాలం ఉంచండి
మీ వెనుక వరుస ప్రత్యర్థి రాజుగా మారే వరుస. అక్కడ మీరు వదిలే ప్రతి పావు ఒక దిగే చతురస్రాన్ని అడ్డుకుంటుంది. చాలా బలమైన ఆటగాళ్లు ఆట చాలా భాగం వరకు తమ వెనుక వరుసలో రెండు పావులను ఇంట్లోనే ఉంచుతారు (ప్రామాణిక అమరికలో, అత్యధిక రాజు చతురస్రాలను కాపాడే పావులు).
వెనుక వరుస పూర్తిగా ఖాళీ అయిన క్షణంలో, చొచ్చుకువచ్చే ఏ శత్రు పావుకైనా ఉచితంగా రాజు అయ్యే అవకాశం లభిస్తుంది. మధ్య ఆట నిర్ణయమయ్యే వరకు ఆ పావులను దాడికి ఉపయోగించకండి.
3. ఒంటరిగా కాకుండా గుంపుగా కదలండి
మీ వరుసల ముందు ఒంటరి పావు ఉంటే సులభంగా చిక్కుకుంటుంది లేదా తీసుకోబడుతుంది. ఒకదాని వెనుక ఒకటి వికర్ణంగా ఉన్న పావులు ఒకదానికొకటి రక్షిస్తాయి: ముందు పావు వెనుక చతురస్రం ఆక్రమించబడి ఉండటం వల్ల ప్రత్యర్థి దానిపై దూకలేడు.
ప్రతి కదలికకు ముందు ఇలా అడగండి: "ఈ కదలిక తర్వాత, నేను కదిపిన పావుకి వెనుక మద్దతు ఉందా?" లేకపోతే, మరో కదలిక కోసం వెతకండి.
4. తప్పనిసరి తీసుకోవడాన్ని ఆయుధంగా వాడండి
తీసుకోవడం తప్పనిసరి కాబట్టి, మీరు ప్రత్యర్థిని దూకేలా చేయవచ్చు. ఒక పావును ఇవ్వండి, తద్వారా వారి తీసుకోవడం వారి పావును ఎక్కడ ఉంచుతుందంటే మీరు రెండు చతురస్రాలు దూకి తిరిగి తీసుకోవచ్చు, లేదా అది మీ రాజు వరుసకు మార్గం తెరుస్తుంది. దీనిని షాట్ అంటారు.
ఒక సాధారణ నమూనా: ఒక పావును తీసుకోబడే చోట ఉంచండి, మరియు మీ రెండవ పావును ఎక్కడ ఉంచాలంటే బలవంతపు దూకుడు తర్వాత మీకు రెండు-దూకుళ్ల తిరుగు లభిస్తుంది. ఒకటి ఇచ్చి రెండు తీసుకోవడం గెలుపు మార్పిడి.
మా ఆటలో, దూకడం తప్పనిసరి అయినప్పుడు స్థితి పట్టీ "మీరు తప్పనిసరిగా తీసుకోవాలి" అని చూపిస్తుంది. కంప్యూటర్ ఆడే ఈ వ్యూహంపై కూడా జాగ్రత్తగా ఉండండి: అది మీకు ఉచిత పావును ఇస్తే, తీసుకునే ముందు రెండు కదలికలు ముందుకు ఆలోచించండి. అది ఒకే ఒక్క తీసుకునే అవకాశమైతే, మీకు వేరే మార్గం ఉండదు.
5. ముందున్నప్పుడు మార్పిడి చేయండి, వెనుకబడినప్పుడు మార్పిడిని నివారించండి
ఒక పావు ముందున్న వెంటనే, పావులను ఒకదానికి ఒకటి మార్పిడి చేయండి. 8 vs 7 నుండి 3 vs 2కు వెళ్తే మీ ఆధిక్యం నిష్పత్తిలో చాలా పెద్దదవుతుంది, మరియు ముగింపు ఆట సులభమవుతుంది.
వెనుకబడినప్పుడు దీనికి వ్యతిరేకంగా చేయండి: పావులను బోర్డులో ఉంచండి, ఆటను సరళం చేయకండి, మరియు షాట్ల కోసం వెతకండి.
6. రాజు అవ్వండి, తర్వాత దాన్ని ఉపయోగించండి
రాజులు వెనుకకు కూడా కదలగలరు, కాబట్టి ఒకే రాజు వెనుక నుండి పావులపై దాడి చేసి వెనుకబడినవారిని వెంటాడగలడు. మీరు రాజు అయిన తర్వాత:
- రాజును అంచున వదిలేయకుండా తిరిగి ఆటలోకి తీసుకురండి.
- ముందుకు మాత్రమే కదలగల పావులపై దాడి చేయడానికి దానిని ఉపయోగించండి, అవి తప్పించుకోలేకుండా.
- ఇద్దరు రాజులు కలిసి పనిచేస్తే, ఒంటరి రాజును మూలలో ఒకటి కంటే చాలా సులభంగా బంధించగలరు.
7. మీ అమరికలో రంధ్రాలు వదలకండి
ఒక పావును కదిపితే అది ప్రత్యర్థి దూకగల ఖాళీని వదలవచ్చు, తరచుగా రెండు-దూకుడు ద్వారా. ప్రతి కదలికకు ముందు, మీరు కదపాలనుకునే పావుకి వికర్ణంగా వెనుక ఉన్న చతురస్రాలను తనిఖీ చేయండి. దానిని కదిపితే పక్కనున్న పావు దూకుడుకు గురవుతుంటే, వేరే కదలికను ఎంచుకోండి.
8. ముగింపు ఆటలో కదలికలను లెక్కించండి
ముగింపు ఆటలో, తరచుగా ఇది ఆ కదలిక (దీనిని ఆపోజిషన్ అని కూడా అంటారు) పై ఆధారపడుతుంది: బిగువైన స్థితిలో ఎవరు కదలాలో, వారు దారి ఇవ్వాల్సి రావచ్చు. ఒక అదనపు పావుతో "వేచి ఉండే" కదలిక చేయగలిగితే, ప్రత్యర్థిని తీసుకోవడంలోకి అడుగుపెట్టేలా బలవంతం చేయవచ్చు.
మా ఆటలోని డ్రా నియమాన్ని కూడా గుర్తుంచుకోండి: రెండు వైపులా తీసుకోకుండా కేవలం రాజులతోనే ప్రతి వైపు 40 కదలికలు ఆడితే, ఆట డ్రాగా ముగుస్తుంది. మీరు ముందున్నప్పుడు, ప్రగతి సాధిస్తూ ఉండండి; వెనుకబడినప్పుడు, డ్రా అనేది మీరు పొందగలిగే ఉత్తమ ఫలితం కావచ్చు.
9. కఠిన స్థాయిలలో సాధన చేయండి, కదలికలను వెనక్కు తీసుకోండి
మా ఉచిత చెకర్స్ ఆటలో మూడు స్థాయిలు ఉన్నాయి:
- సులభం యాదృచ్ఛిక తప్పులు చేస్తుంది, ఇది కొత్త ఉచ్చును పరీక్షించడానికి మంచిది.
- మధ్యస్థం సహేతుకమైన చెకర్స్ ఆడుతుంది మరియు వదులుగా ఉన్న పావులను శిక్షిస్తుంది.
- కఠినం ముందుగా ఎక్కువ దూరం ఆలోచిస్తుంది, మరియు మీకు వ్యతిరేకంగా చాలా షాట్లను కనుగొంటుంది.
ఒక పావును కోల్పోయినప్పుడు, వెనక్కు తీసుకోండి నొక్కి, మీరు ఏమి మిస్ చేశారో వెతకండి. మీ గెలుపు-ఓటమి రికార్డు మీ బ్రౌజర్లో సేవ్ అవుతుంది, కాబట్టి అది మెరుగవ్వడాన్ని మీరు చూడవచ్చు.
స్థానం వేగం కంటే ముఖ్యమైన బోర్డు ఆటలు మీకు ఇష్టమైతే, అదే అలవాట్లు (మధ్యభాగం, అంచులు, కదలిక సామర్థ్యం) రివర్సీ వ్యూహంలో కూడా సహాయపడతాయి, మరియు ప్రారంభకుల కోసం చదరంగ చిట్కాలు "గుంపుగా కదలండి" ఆలోచనను పంచుకుంటాయి.
మీ చెకర్స్ వ్యూహాన్ని ఆచరణలో పెట్టండి
ఉచిత చెకర్స్ ఆటలో మధ్యస్థ స్థాయిని ఎంచుకోండి, మీ వెనుక వరుసలో రెండు పావులను ఇంట్లో ఉంచి, కంప్యూటర్ రాజుగా మారడానికి ఎంత సమయం తీసుకుంటుందో చూడండి. సైన్ అప్ అవసరం లేదు, ఏదీ ఇన్స్టాల్ చేయనక్కర్లేదు.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
- చెకర్స్లో ఉత్తమ ప్రారంభ కదలిక ఏది?
- ఒకే "ఉత్తమ" కదలిక లేదు, కానీ మధ్యభాగం వైపు కదలడం ప్రామాణిక సలహా. అమెరికన్ చెకర్స్లో, మధ్య వైపు వెళ్లే ప్రారంభ కదలికలు అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లలో అత్యంత సాధారణ ఎంపిక.
- నా వెనుక వరుస పావులను కదపాలా?
- ప్రారంభంలో వద్దు. మీ వెనుక వరుసలో కొన్ని పావులను ఇంట్లో ఉంచడం వల్ల ప్రత్యర్థి చౌకగా రాజు కాలేడు. ఆట దాదాపు నిర్ణయమైనప్పుడు, ఆలస్యంగా వాటిని బయటకు తీసుకురండి.
- చెకర్స్లో రాజును ఎలా బంధించాలి?
- మీ స్వంత రెండు రాజులతో, లేదా ఒక రాజు మరియు ఒక మామూలు పావుతో మూలలో బంధించండి, తద్వారా అది కదలగల ప్రతి చతురస్రం కవర్ అవుతుంది. మధ్యలో ఉన్న ఒంటరి రాజును పట్టుకోవడం చాలా కష్టం.
- ఎక్కువ రాజులు మంచిదా, లేక ఎక్కువ పావులు మంచిదా?
- రెండూ ముఖ్యమే, కానీ రాజులు వెనుకకు కదలగలరు కాబట్టి వాటి విలువ ఎక్కువ. చాలా మంది ఆటగాళ్లు ఒక రాజును సుమారు ఒకటిన్నర మామూలు పావులుగా లెక్కిస్తారు.
- కంప్యూటర్ ఒక పావును ఎందుకు త్యాగం చేస్తుంది?
- సాధారణంగా అది షాట్: మీ తప్పనిసరి తీసుకోవడం తర్వాత తిరుగు రెండు-దూకుడు ఏర్పడాలని అది కోరుకుంటుంది. తీసుకునే ముందు మీ పావు ఎక్కడ దిగుతుందో చూడండి.
ఆటలు
చెకర్స్ను ప్రయత్నించండి
ఉచితం, సైన్ అప్ అవసరం లేదు, మీ బ్రౌజర్లోనే పనిచేస్తుంది. కంప్యూటర్తో మూడు స్థాయిల్లో లేదా స్నేహితుడితో ఒకే పరికరంలో చెకర్స్ ఆడండి.