చెక్మేట్ నమూనాలు: తెలుసుకోవాల్సిన 7 మేట్లు (ఉచిత సాధన)
ఫూల్స్ మేట్, స్కాలర్స్ మేట్, బ్యాక్-రాంక్ మేట్ వంటి 7 నమూనాలు, ఖచ్చితమైన కదలికలు మరియు రక్షణలతో. ఉచిత ఆన్లైన్ చదరంగంలో సాధన చేయండి.
న ప్రచురించబడింది · 4 నిమిషాల చదవడం
చాలా క్లబ్ ఆటగాళ్ల మధ్య, అలాగే ప్రారంభకుల మధ్య జరిగే ఆటలు లోతైన లెక్కింపుతో గెలవబడవు. అవి మళ్లీ మళ్లీ కనిపించే కొన్ని చెక్మేట్ నమూనాలలో ఒకదానితో ముగుస్తాయి: బ్యాక్-రాంక్ మేట్, స్మదర్డ్ మేట్, రెండు-రథాల నిచ్చెన, మరియు ప్రారంభంలో కొన్ని త్వరిత ఉచ్చులు. ఈ ఆకారాలను గుర్తించడం నేర్చుకుంటే మీరు గెలుపులను వేగంగా గుర్తిస్తారు, మరియు వాటిలో పడకుండా ఉంటారు. దిగువ ప్రతి ఉదాహరణ మా ఉచిత చదరంగ ఆట వెనుక ఉన్న నియమాల ఇంజిన్తో పరిశీలించబడింది, మరియు అక్కడ చెక్మేట్తో ముగుస్తుంది.
చెక్మేట్ అంటే రాజు చెక్లో ఉండి, బయటపడేందుకు చట్టబద్ధమైన మార్గం లేకపోవడం. రాజు చెక్లో లేకుండా, కదలాల్సిన వైపుకు చట్టబద్ధమైన కదలిక లేకపోతే, అది స్టేల్మేట్, అంటే డ్రా, మరియు ఇది నమూనా 7లో ముఖ్యమవుతుంది. పూర్తి పోలిక కోసం, స్టేల్మేట్ మరియు చెక్మేట్ మధ్య తేడా చూడండి.
1. ఫూల్స్ మేట్: వేగవంతమైన చెక్మేట్
కదలికలు: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#
తెలుపు రాజు వికర్ణాన్ని కాపాడే రెండు బంటులను ముందుకు నెడుతుంది, మరియు నల్ల రాణి నేరుగా లోపలికి వస్తుంది. e1–h4 మధ్య ఎవరూ అడ్డుకోలేరు, మరియు రాజుకు స్వేచ్ఛగా వెళ్లగల చతురస్రం లేదు.
ఎలా తప్పించుకోవాలి: మీ f-బంటు మరియు g-బంటును ప్రారంభంలోనే కలిపి ముందుకు నెట్టకండి. సాధారణంగా, ప్రారంభంలో f-బంటు మీ రాజును కాపాడుతుంది. కాజిల్ చేసే వరకు దానిని ఇంట్లోనే ఉంచండి.

2. స్కాలర్స్ మేట్: ప్రారంభకుల ఉచ్చు
కదలికలు: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#
రాణి మరియు ఏనుగు రెండూ f7 వైపు లక్ష్యంగా ఉంటాయి (తెలుపుకు f2), ఇది ప్రారంభ స్థితిలో అత్యంత బలహీనమైన చతురస్రం, ఎందుకంటే దానిని రాజు మాత్రమే కాపాడుతుంది. నలుపు గుర్రంతో రాణిపై దాడి చేస్తుంది కానీ ముప్పును మరచిపోతుంది, మరియు Qxf7 మేట్, ఎందుకంటే ఏనుగు రాణిని రక్షిస్తుంది.
ఎలా రక్షించుకోవాలి: రాణి మరియు ఏనుగు f7 పై వరుసలో ఉన్నప్పుడు, దానిని కవర్ చేయండి. 3. Qh5 తర్వాత, 3...g6 కదలిక రాణిని అడ్డుకుంటుంది మరియు అదే సమయంలో దానిపై దాడి చేస్తుంది; 3...Qe7 కూడా రక్షిస్తుంది. అప్పుడు ప్రారంభ రాణి దాడి కేవలం తెలుపుకు సమయాన్ని నష్టపరుస్తుంది.
రక్షణ తెలిసిన ఆటగాడికి వ్యతిరేకంగా అది కేవలం సమయాన్ని వృథా చేస్తుంది; గుర్రాలు మరియు ఏనుగులను ముందుగా అభివృద్ధి చేయడం ఎందుకు మేలో ప్రారంభకుల కోసం చదరంగ చిట్కాలు వివరిస్తుంది.
3. బ్యాక్-రాంక్ మేట్
స్థానం: తెలుపు రథం d1 వద్ద, రాజు g1 వద్ద. నల్ల రాజు g8 వద్ద, f7, g7 మరియు h7 వద్ద బంటులు. కదలిక: Rd8#
నల్ల రాజు తన సొంత బంటులతోనే చుట్టుముట్టబడి ఉంది. వెనుక వరుసలో రథం లేదా రాణి దిగితే చెక్ అవుతుంది, మరియు రాజు అడుగు పెట్టడానికి స్థలం ఉండదు. ఇది నిజమైన ఆటలలో అత్యంత సాధారణ చెక్మేట్, తరచుగా ఇరువైపులా వెనుక వరుస గురించి మరచిపోయిన సుదీర్ఘ మధ్య ఆట తర్వాత వస్తుంది.
ఎలా గుర్తించాలి: మీ ప్రత్యర్థి కాజిల్ చేసి, రాజు ముందున్న మూడు బంటులను కదపకుండా వదిలినప్పుడు, వారి వెనుక వరుసకు రథం లేదా రాణిని తీసుకెళ్లగలరా అని చూడండి, తీసుకోగల లేదా అడ్డుకోగల ఏదీ లేకుండా.
ఎలా తప్పించుకోవాలి: మీ రాజుకు "కిటికీ" (దీనిని లూఫ్ అంటారు) ఇవ్వండి. ప్రారంభం ముగిసి, మీకు నిశ్శబ్ద కదలిక లభించిన తర్వాత, h3 (లేదా నలుపుకు h6) బంటును ముందుకు నెట్టండి. h7 బదులు h6 వద్ద బంటు ఉంటే, Rd8+ కేవలం చెక్ మాత్రమే, ఎందుకంటే రాజు h7కు తప్పించుకుంటుంది.
4. స్మదర్డ్ మేట్
స్థానం: నల్ల రాజు h8, రథం g8, బంటులు g7 మరియు h7. తెలుపు గుర్రం g5 వద్ద. కదలిక: Nf7#
రాజు తన సొంత ముక్కలతోనే చుట్టుముట్టబడి ఉన్నందున, ఒకే గుర్రం సరిపోతుంది. గుర్రాలు దూకుతాయి, కాబట్టి చెక్ను అడ్డుకోలేము, మరియు f7ను నల్లవి ఎవరూ కాపాడవు. నిజమైన ఆటలలో ఇది తరచుగా g8 వద్ద రాణి త్యాగం తర్వాత వస్తుంది, అది రథాన్ని మూలలోకి బలవంతం చేస్తుంది.
ఎలా తప్పించుకోవాలి: తన సొంత ముక్కలతో చుట్టుముట్టబడిన మూలలో ఉన్న రాజు పట్ల జాగ్రత్తగా ఉండండి, ముఖ్యంగా రెండు దూకుళ్ల దూరంలో శత్రు గుర్రం ఉన్నప్పుడు.
5. నిచ్చెన (రెండు-రథాల మేట్)
స్థానం: నల్ల రాజు d8. తెలుపు రథాలు a2 మరియు b1 వద్ద, రాజు g1 వద్ద. నమూనా ఆట: 1. Ra7 Ke8 2. Rb8#
ఒక రథం ఒక వరుస వెంట రాజును కత్తిరిస్తుంది, మరొకటి తదుపరి వరుసలో చెక్ ఇస్తుంది, మరియు అవి నిచ్చెన మెట్లలా అంచు వైపు ఒకదాని తర్వాత ఒకటి దూకుతాయి. ఒకవేళ నలుపు 1...Kc8 ఆడితే, త్వరిత ముగింపు పోతుంది (2. Rb8+ Kxb8 కేవలం ఒక రథాన్ని కోల్పోతుంది), కాబట్టి మీరు జాగ్రత్తగా అడుగు వేయాలి. ఆలోచన అదే: రథాలు రాజుకు స్థలం అయిపోయే వరకు వరుసలను మూసివేస్తూనే ఉంటాయి. ఇది రెండు రథాలతో లేదా ఒక రథం మరియు రాణితో పని చేస్తుంది, మరియు దాడి చేసే రాజు సహాయం చేయాల్సిన అవసరం లేదు.
చిట్కా: రథాలను శత్రు రాజుకు దూరంగా ఉంచండి, తద్వారా అది పైకి వచ్చి వాటిపై దాడి చేయలేదు.
6. రెండు రాజు-మరియు-రాణి మేట్లు
మీ వద్ద రాజు మరియు రాణి మాత్రమే, ప్రత్యర్థి వద్ద ఒంటరి రాజు ఉన్నప్పుడు, మీ స్వంత రాజు సహాయం అవసరం. రెండు సాధారణ ముగింపు ఆకారాలు:
- ముద్దు: తెలుపు రాజు g6, రాణి f6, నల్ల రాజు g8. Qg7#. రాణి శత్రు రాజు ముందే ఉంటుంది, దానిని దాని స్వంత రాజు రక్షిస్తుంది.
- అంచు మేట్: తెలుపు రాజు g6, రాణి b1, నల్ల రాజు h8. Qb8#. రాణి మొత్తం వెనుక వరుసను కవర్ చేస్తుంది; తెలుపు రాజు g7 మరియు h7 చతురస్రాలను నియంత్రిస్తుంది.
7. స్టేల్మేట్ ఉచ్చు
అంచు మేట్లో ఉన్నట్టే అవే ముక్కలు, కానీ ఇప్పుడు తెలుపు రాణి f1 వద్ద ఉంది. తెలుపు సహజంగా కనిపించే Qf7 ఆడితే, నలుపు చెక్లో లేదు మరియు చట్టబద్ధమైన కదలిక లేదు. అది స్టేల్మేట్: పూర్తిగా గెలిచే స్థితి నుండి డ్రా.
ఎలా తప్పించుకోవాలి: గెలిచే ఏ ముగింపులోనైనా, ప్రతి కదలికకు ముందు "ఇది చేసిన తర్వాత, నా ప్రత్యర్థికి చట్టబద్ధమైన కదలిక ఉందా?" అని అడగండి. సమాధానం లేదు, మరియు మీరు చెక్ ఇవ్వడం లేదు అయితే, వేరే కదలికను ఎంచుకోండి. ఇక్కడ 1. Qf8# ఆటను ముగించేది.
చెక్మేట్ నమూనాలను సాధన చేయండి
- ఉచిత చదరంగ ఆట తెరిచి, కంప్యూటర్కి వ్యతిరేకంగా మరియు సులభం ఎంచుకోండి.
- సాధారణంగా ఆడండి, కానీ మీ ప్రత్యర్థి కాజిల్ చేసిన ప్రతిసారి ముందుగా వారి వెనుక వరుసను చూడండి.
- మీరు మేట్ను మిస్ చేసినప్పుడు, వెనక్కు తీసుకోవడం నొక్కండి, మీ కదలికను (మరియు కంప్యూటర్ సమాధానాన్ని) వెనక్కు తీసుకోవడానికి, ఆపై దానిని కనుగొనండి.
- ఇద్దరు ఆటగాళ్లు మోడ్లో మీరు స్నేహితుడితో కలిసి సాధన చేయవచ్చు: ఒప్పందం ప్రకారం ఒక నమూనా వైపు ఆడి, ఎవరు ముందుగా గమనిస్తారో చూడండి.
బోర్డు రాజు చెక్లో ఉన్నప్పుడు దానిని గులాబీ రంగులో చూపిస్తుంది, మరియు ఆట ముగిసినప్పుడు "చెక్మేట్!" బ్యానర్ చూపిస్తుంది. ప్రతి ముక్క ఎలా కదులుతుందో (పైన ఉన్న కదలికల జాబితాలను చదవడానికి ఉపయోగకరం) తెలుసుకోవడానికి, ముక్కలు ఎలా కదులుతాయి చూడండి.
ఈరోజే మీ మొదటి మేట్ను కనుగొనండి
ఒక నమూనాను ఎంచుకోండి - బ్యాక్-రాంక్ మేట్ ప్రారంభించడానికి ఉత్తమం - మరియు ఈ వారం ప్రతి ఆటలో దాని కోసం వెతకండి. ఉచిత చదరంగ ఆటలో దానిని ఆడండి: సైన్ అప్ అవసరం లేదు, ఏదీ ఇన్స్టాల్ చేయనక్కర్లేదు, మరియు ఇది పూర్తిగా మీ బ్రౌజర్లోనే నడుస్తుంది.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
- అత్యంత సాధారణ చెక్మేట్ నమూనా ఏది?
- నిజమైన ఆటలలో చాలా వాటిని నిర్ణయించేది బ్యాక్-రాంక్ మేట్. రాజు తన సొంత బంటులతో బంధించబడినప్పుడు, వెనుక వరుసపై రథం లేదా రాణి చెక్ ఇస్తుంది.
- అత్యంత వేగవంతమైన చెక్మేట్ ఏది?
- ఫూల్స్ మేట్: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#. ఇరువైపులా కేవలం రెండు కదలికలు పడుతుంది, మరియు తెలుపు వెంటనే రాజు వికర్ణాన్ని బలహీనపరిస్తేనే ఇది జరుగుతుంది. (తెలుపుకు అత్యంత వేగవంతమైన మేట్ మూడు కదలికలు తీసుకుంటుంది, మరియు నలుపు వైపు నుండి చెడ్డ తప్పిదం కూడా అవసరం. స్కాలర్స్ మేట్ నాలుగు కదలికలు తీసుకుంటుంది.)
- స్కాలర్స్ మేట్ను ఎలా ఆపాలి?
- f7ను కవర్ చేయండి. రాణి h5కు వచ్చిన తర్వాత (ఏనుగు c4 వద్ద ఉన్నప్పుడు), ...g6 లేదా ...Qe7 ఆడండి. ఏనుగు మద్దతుతో రాణి f7ను తీసుకోగలిగినప్పుడు ఎప్పుడూ ...Nf6తో సమాధానం ఇవ్వకండి.
- చెక్మేట్ మరియు స్టేల్మేట్ మధ్య తేడా ఏమిటి?
- చెక్మేట్లో రాజు చెక్లో ఉండి తప్పించుకోలేడు, ఇది ఆటను గెలుస్తుంది. స్టేల్మేట్లో కదలాల్సిన వైపు చెక్లో ఉండదు కానీ చట్టబద్ధమైన కదలిక ఉండదు, ఇది డ్రా.
- వీటిని కంప్యూటర్తో సాధన చేయవచ్చా?
- అవును. ఉచిత చదరంగ ఆటలో సులభం, మధ్యస్థం మరియు కఠిన స్థాయిలు ఉన్నాయి, అలాగే వెనక్కు తీసుకోవడం కూడా ఉంది, కాబట్టి మేట్ కనుగొనే వరకు ఒక స్థితిని మళ్లీ ఆడవచ్చు.
ఆటలు
చెస్ను ప్రయత్నించండి
ఉచితం, సైన్ అప్ అవసరం లేదు, మీ బ్రౌజర్లోనే పనిచేస్తుంది. కంప్యూటర్తో మూడు స్థాయిల్లో లేదా స్నేహితుడితో ఒకే పరికరంలో చెస్ ఆడండి.