รูปแบบรุกฆาต 7 แบบที่ควรรู้ (ฝึกฟรี)
ฟูลส์เมต สกอลาร์สเมต แบ็กแรงก์เมต สเมเทอร์ดเมต บันได และรุกฆาตด้วยราชินีสองแบบ พร้อมการเดินหมากที่แน่นอนและวิธีป้องกัน ฝึกได้ฟรีในหมากรุกออนไลน์
เผยแพร่ · อ่าน 12 นาที
เกมระหว่างผู้เล่นชมรมและมือใหม่ส่วนใหญ่ไม่ได้ชนะด้วยการคำนวณลึก ๆ แต่จบลงด้วยรูปแบบรุกฆาตไม่กี่แบบที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ได้แก่ แบ็กแรงก์เมต สเมเทอร์ดเมต บันไดเรือสองลำ และกับดักเร็ว ๆ บางแบบในช่วงเปิดเกม เมื่อคุณเรียนรู้ที่จะจดจำรูปร่างเหล่านี้ คุณจะหาชัยชนะได้เร็วขึ้นและหยุดตกหลุมได้ ทุกตัวอย่างด้านล่างได้รับการตรวจสอบกับเอนจินกติกาที่อยู่เบื้องหลังเกมหมากรุกฟรีของเรา และจบด้วยรุกฆาตที่นั่น
รุกฆาตหมายถึงราชาถูกรุกและไม่มีทางหนีที่ถูกกติกา หากราชาไม่ได้ถูกรุก แต่ฝ่ายที่ต้องเดินไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาเลย นั่นคือสแตลเมต ซึ่งเป็นการเสมอ และสำคัญในรูปแบบที่ 7 ดูการเปรียบเทียบเต็ม ๆ ได้ที่สแตลเมตกับรุกฆาต
1. ฟูลส์เมต รุกฆาตที่เร็วที่สุด
การเดิน: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#
ขาวดันเบี้ยสองตัวที่บังทแยงของราชา แล้วควีนดำก็เดินเข้ามาตรง ๆ ไม่มีอะไรปิดกั้นได้บนเส้น e1–h4 และราชาไม่มีช่องว่างให้หนี
วิธีหลีกเลี่ยง: อย่าดันเบี้ย f และเบี้ย g พร้อมกันตั้งแต่ต้นเกม โดยทั่วไป เบี้ย f คอยปกป้องราชาในช่วงเปิดเกม จึงควรเก็บไว้จนกว่าจะเข้าป้อมแล้ว

2. สกอลาร์สเมต กับดักของมือใหม่
การเดิน: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#
ควีนและบิชอปเล็งไปที่ f7 (หรือ f2 สำหรับขาว) ซึ่งเป็นช่องที่อ่อนที่สุดในตำแหน่งเริ่มต้น เพราะมีเพียงราชาเท่านั้นที่ปกป้องอยู่ ดำโจมตีควีนด้วยม้า แต่ลืมภัยคุกคาม และ Qxf7 เป็นรุกฆาตเพราะบิชอปคุ้มกันควีนไว้
วิธีป้องกัน: เมื่อควีนกับบิชอปเรียงกันไปที่ f7 ให้ปิดช่องนั้น หลังจาก 3. Qh5 การเดิน 3...g6 ปิดกั้นควีนและโจมตีไปพร้อมกัน ส่วน 3...Qe7 ก็ปกป้องได้เช่นกัน เมื่อทำแบบนี้ การส่งควีนออกเร็วเกินไปของขาวจะเสียเวลาเปล่า
ผู้เล่นที่รู้วิธีป้องกันจะเห็นว่าการเดินนี้เสียเวลาเท่านั้นเคล็ดลับหมากรุกสำหรับมือใหม่อธิบายว่าทำไมการพัฒนาม้าและบิชอปก่อนจึงดีกว่า
3. แบ็กแรงก์เมต
ตำแหน่ง: เรือขาวที่ d1 ราชาขาวที่ g1 ราชาดำที่ g8 พร้อมเบี้ยที่ f7, g7 และ h7 การเดิน: Rd8#
ราชาดำถูกขังด้วยเบี้ยของตัวเอง เรือหรือควีนที่ลงมาถึงแถวหลังสุดจะให้รุก และราชาไม่มีช่องให้ก้าว นี่คือรุกฆาตที่พบบ่อยที่สุดในเกมจริง มักเกิดหลังจากเกมกลางยาว ๆ ซึ่งทั้งสองฝ่ายลืมเรื่องนี้ไป
วิธีสังเกต: เมื่อคู่ต่อสู้เข้าป้อมและปล่อยเบี้ยทั้งสามตัวหน้าราชาไว้โดยไม่ขยับ ให้ตรวจดูว่าคุณสามารถนำเรือหรือควีนไปถึงแถวหลังสุดของเขาได้หรือไม่ โดยที่ไม่มีอะไรจับกินหรือปิดกั้นได้
วิธีหลีกเลี่ยง: เปิดช่องหนีให้ราชาของคุณ (มักเรียกว่า luft) เมื่อพ้นช่วงเปิดเกมและมีตาเดินที่ไม่เร่งด่วน ให้ดัน h3 (หรือ h6 สำหรับดำ) เมื่อมีเบี้ยที่ h6 แทน h7 การรุก Rd8+ จะเป็นแค่การรุกธรรมดา เพราะราชาหนีไปที่ h7 ได้
4. สเมเทอร์ดเมต
ตำแหน่ง: ราชาดำที่ h8 เรือที่ g8 เบี้ยที่ g7 และ h7 ม้าขาวที่ g5 การเดิน: Nf7#
ราชาถูกล้อมด้วยหมากของตัวเอง ม้าตัวเดียวก็พอแล้ว ม้าเดินข้ามตัวหมากได้ การรุกจึงปิดกั้นไม่ได้ และไม่มีอะไรของดำคุ้มกัน f7 ในเกมจริง รูปแบบนี้มักเกิดหลังการสละควีนที่ g8 ซึ่งบังคับให้เรือไปติดอยู่ที่มุม
วิธีหลีกเลี่ยง: ระวังราชาที่ติดมุมและถูกหมากของตัวเองล้อมไว้ โดยเฉพาะเมื่อมีม้าของฝ่ายตรงข้ามอยู่ห่างจากมันเพียงสองก้าวม้า
5. บันได (รุกฆาตด้วยเรือสองลำ)
ตำแหน่ง: ราชาดำที่ d8 เรือขาวที่ a2 และ b1 ราชาขาวที่ g1 ตัวอย่างการเดิน: 1. Ra7 Ke8 2. Rb8#
เรือลำหนึ่งตัดราชาไม่ให้เคลื่อนไปตามแถวนอน ส่วนอีกลำให้รุกในแถวถัดไป ทั้งสองลำสลับกันเลื่อนเข้าหาขอบกระดาน เหมือนขั้นของบันได ถ้าดำเดิน 1...Kc8 แทน การจบเกมอย่างรวดเร็วก็หายไป (2. Rb8+ Kxb8 เพียงทำให้เสียเรือ) คุณจึงต้องก้าวเข้าไปอย่างระมัดระวังมากขึ้น แนวคิดยังเหมือนเดิม เรือทั้งสองลำปิดแถวไปเรื่อย ๆ จนราชาไม่มีที่ให้ไป วิธีนี้ใช้ได้กับเรือสองลำ หรือเรือกับควีน และราชาที่กำลังรุกไม่จำเป็นต้องช่วย
เคล็ดลับ: เก็บเรือให้ห่างจากราชาฝ่ายตรงข้าม เพื่อไม่ให้มันเดินขึ้นมาโจมตีเรือได้
6. รุกฆาตด้วยราชาและราชินีสองแบบ
เมื่อเหลือราชากับควีนเทียบกับราชาเปล่า ๆ คุณต้องให้ราชาของคุณช่วย รูปจบที่พบบ่อยมีสองแบบ:
- จูบ: ราชาขาวที่ g6, ควีนที่ f6, ราชาดำที่ g8 Qg7# ควีนอยู่ตรงหน้าราชาฝ่ายตรงข้าม และมีราชาของตัวเองคุ้มกัน
- รุกที่ขอบ: ราชาขาวที่ g6, ควีนที่ b1, ราชาดำที่ h8 Qb8# ควีนคุมแถวหลังสุดทั้งแถว และราชาขาวกินคุมช่อง g7 กับ h7
7. กับดักสแตลเมต
ตัวหมากชุดเดียวกับรุกที่ขอบ แต่ตอนนี้ควีนขาวอยู่ที่ f1 ถ้าขาวเดิน Qf7 ซึ่งดูเหมือนเป็นตาเดินธรรมชาติ ดำจะไม่ถูกรุกและไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาเลย นั่นคือสแตลเมต เป็นการเสมอ ทั้งที่กำลังได้เปรียบอย่างสมบูรณ์
วิธีหลีกเลี่ยง: ในทุกตอนจบที่ได้เปรียบ ก่อนเดินทุกครั้งให้ถามตัวเองว่า "หลังจากเดินนี้ คู่ต่อสู้ยังมีตาเดินที่ถูกกติกาอยู่หรือไม่" ถ้าคำตอบคือไม่ และคุณไม่ได้รุก ให้เลือกตาเดินอื่น ในตำแหน่งนี้ 1. Qf8# จะจบเกมได้ทันที
ฝึกรูปแบบรุกฆาต
- เปิดเกมหมากรุกฟรี เลือก พบกับคอมพิวเตอร์ และระดับ ง่าย
- เล่นตามปกติ แต่ทุกครั้งที่คู่ต่อสู้เข้าป้อม ให้ดูแถวหลังสุดของเขาก่อน
- เมื่อพลาดการรุกฆาต กด เลิกทำ เพื่อย้อนตาเดินของคุณ (และการตอบโต้ของคอมพิวเตอร์) แล้วหามันให้เจอ
- ในโหมด สองผู้เล่น คุณฝึกกับเพื่อนได้ โดยตกลงกันว่าจะเล่นไปสู่รูปแบบหนึ่ง แล้วดูว่าใครเห็นก่อน
กระดานจะทำเครื่องหมายราชาที่ถูกรุกเป็นสีชมพู และแสดงแบนเนอร์ "รุกฆาต!" เมื่อเกมจบ สำหรับวิธีเดินของหมากแต่ละตัว ซึ่งมีประโยชน์เมื่ออ่านรายการการเดินข้างต้น ดูได้ที่วิธีเดินของตัวหมากรุก
หารุกฆาตครั้งแรกของคุณวันนี้
เลือกหนึ่งรูปแบบ รุกฆาตด้วยเรือที่แถวหลังสุดเป็นรูปแบบที่ดีที่สุดสำหรับเริ่มต้น แล้วมองหามันในทุกเกมในสัปดาห์นี้ เล่นให้จบในเกมหมากรุกฟรี ไม่ต้องสมัคร ไม่ต้องติดตั้งอะไร และทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
- รุกฆาตรูปแบบไหนที่พบบ่อยที่สุด?
- แบ็กแรงก์เมตคือรูปแบบที่ตัดสินเกมจริงมากที่สุด เรือหรือควีนรุกในแถวหลังสุดขณะที่ราชาถูกเบี้ยของตัวเองขังไว้
- รุกฆาตที่เร็วที่สุดที่เป็นไปได้คืออะไร?
- ฟูลส์เมต: 1. f3 e5 2. g4 Qh4# ใช้เพียงสองตาเดินจากแต่ละฝ่าย และเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อขาวทำให้บังทแยงของราชาอ่อนแอทันที (รุกฆาตที่เร็วที่สุดของขาวใช้สามตาเดิน และต้องอาศัยการเดินพลาดร้ายแรงจากดำด้วย ส่วนสกอลาร์สเมตใช้สี่ตาเดิน)
- ทำอย่างไรจึงจะหยุดสกอลาร์สเมตได้?
- ปิด f7 เมื่อควีนมาที่ h5 (โดยมีบิชอปที่ c4) ให้เดิน ...g6 หรือ ...Qe7 อย่าตอบด้วย ...Nf6 เมื่อควีนสามารถกิน f7 ได้โดยมีบิชอปคุ้มกัน
- รุกฆาตกับสแตลเมตต่างกันอย่างไร?
- ในรุกฆาต ราชาถูกรุกและหนีไม่ได้ ซึ่งทำให้ชนะเกม ส่วนในสแตลเมต ฝ่ายที่ต้องเดินไม่ถูกรุก แต่ไม่มีตาเดินที่ถูกกติกา ซึ่งเป็นการเสมอ
- ฝึกรูปแบบเหล่านี้กับคอมพิวเตอร์ได้ไหม?
- ได้ เกมหมากรุกฟรีมีระดับง่าย ปานกลาง และยาก พร้อมเลิกทำ คุณจึงเล่นตำแหน่งซ้ำได้จนกว่าจะเจอการรุกฆาต
เกม
ลองใช้ หมากรุกสากล
ฟรี ไม่ต้องสมัครสมาชิก ใช้งานในเบราว์เซอร์ได้เลย เล่นหมากรุกสากลออนไลน์กับคอมพิวเตอร์สามระดับ หรือกับเพื่อนบนอุปกรณ์เดียวกัน กติกาครบถ้วน รวมถึงการเข้าป้อม อ็องปาซ็อง และการเลื่อนขั้น พร้อมใบบันทึกตาเดิน การย้อนตา และไม่ต้องสมัคร เกมที่เล่นค้างไว้จะยังอยู่แม้คุณปิดหน้าเว็บ
เครื่องมืออื่นที่มีประโยชน์
- หมากฮอสเล่นหมากฮอสออนไลน์กับคอมพิวเตอร์สามระดับ หรือกับเพื่อนบนอุปกรณ์เดียวกัน ใช้กติกาแบบอังกฤษดั้งเดิมบนกระดาน 8×8: กระโดดกินหมากฝ่ายตรงข้าม เลื่อนขั้นเป็นฮอส และกินหมากให้หมดเพื่อชนะ ย้อนตาเดินได้ และเก็บสถิติชนะและแพ้
- โอเทลโล (Reversi)เล่น Reversi ออนไลน์กับคอมพิวเตอร์หรือเพื่อน ล้อมหมากของคู่แข่งไว้ระหว่างหมากของคุณเพื่อพลิกให้เป็นสีของคุณ และจบเกมด้วยหมากบนกระดานมากที่สุด คอมพิวเตอร์มี 3 ระดับ พร้อมการย้อนตา และจุดจาง ๆ บนผ้าสักหลาดที่บอกว่าวางได้ตรงไหน