二十一點基本策略,是在你的手牌與莊家明牌的每種組合下,長期而言損失最少的一組決定。它不是打敗遊戲的方法,只是每一種情況下的最佳打法。核心概念:莊家明牌為 2 到 6 時,你的 13 到 16 點就停牌(莊家明牌為 4 到 6 時,12 點也停牌),莊家明牌為 7 或更大時就要牌;10 與 11 點可以對較弱的牌加倍;而 A 與 8 永遠分牌。你可以用免費二十一點遊戲練習下面每一個決定,它只使用遊戲籌碼。
先認識這份表格假設的規則
小的規則變動會改變幾個決定,因此一份表格只適用於它為之製作的牌桌。這份表格符合我們的遊戲:
- 六副牌,莊家所有 17 點都停牌(包括軟 17)。
- 莊家明牌是 A 或 10 時,先偷看是否為二十一點。
- 任何前兩張牌都可加倍,包括分牌之後。
- 不提供投降與保險。
如果你還不熟悉規則,請先閱讀二十一點規則。

1. 先看莊家的明牌
每個決定都從莊家可見的牌開始。莊家明牌 2 到 6 屬於弱勢:莊家必須持續拿牌,且常會爆牌。明牌 7 到 A 屬於強勢:莊家通常會停在 17 至 21 之間。當莊家弱勢時,你可以負擔住爛牌,讓莊家爆牌。當莊家強勢時,15 或 16 點很可能會輸,因此你要冒險要牌。
2. 硬點數(沒有把 A 算成 11)
| 你的手牌 | 該怎麼做 |
|---|---|
| 8 或以下 | 永遠要牌 |
| 9 | 面對 3 至 6 加倍,否則要牌 |
| 10 | 面對 2 至 9 加倍,否則要牌 |
| 11 | 面對 2 至 10 加倍,面對 A 要牌 |
| 12 | 面對 4 至 6 停牌,否則要牌 |
| 13 至 16 | 面對 2 至 6 停牌,否則要牌 |
| 17 或以上 | 永遠停牌 |
大多數人覺得不對勁的是 12 對 2 或 3:要牌。只有值 10 的牌會讓你爆牌,而莊家的 2 或 3 還不夠弱,不足以讓你在 12 點停牌。
16 對 10 是遊戲中最差的手牌。要牌輸的機率比停牌稍低,所以要牌。
3. 軟點數(把 A 算成 11)
軟牌下一張不會爆牌,所以這是可以積極的時候。
| 你的手牌 | 該怎麼做 |
|---|---|
| A-2、A-3 | 面對 5 至 6 加倍,否則要牌 |
| A-4、A-5 | 面對 4 至 6 加倍,否則要牌 |
| A-6 | 面對 3 至 6 加倍,否則要牌 |
| A-7 | 面對 3 至 6 加倍,面對 2、7 或 8 停牌,面對 9、10 或 A 要牌 |
| A-8、A-9 | 永遠停牌 |
軟 18(A-7)容易讓人失誤。它看起來是不錯的點數,但面對 9、10 或 A 通常會輸,所以要拿牌。你不會爆牌,而且如果拿到不好的牌,A 就會降為 1。
如果你的籌碼不夠加倍,我們的遊戲會把加倍按鈕變成灰色。這時就要牌,除了 A-7 要停牌。
4. 對子:何時分牌
| 你的對子 | 該怎麼做 |
|---|---|
| A-A | 永遠分牌 |
| 8-8 | 永遠分牌 |
| 10-10(任何兩張值 10 的牌) | 永不分牌;停在 20 點 |
| 9-9 | 面對 2 至 6、8 與 9 分牌;面對 7、10 與 A 停牌 |
| 7-7 | 面對 2 至 7 分牌,否則要牌 |
| 6-6 | 面對 2 至 6 分牌,否則要牌 |
| 5-5 | 永不分牌;當作硬 10 來打(面對 2 至 9 加倍) |
| 4-4 | 面對 5 至 6 分牌,否則要牌 |
| 2-2、3-3 | 面對 2 至 7 分牌,否則要牌 |
兩條容易記住的規則:A 與 8 永遠分牌,5 與 10 永不分牌。一對 8 是 16 點,是最差的點數,但單獨一張 8 是不錯的開始。一對 5 是 10 點,是很好的加倍手牌,分開就會浪費。
9-9 面對 7 是有趣的例外:你有 18 點,而莊家最可能的結果是 17,所以要停牌。
5. 不要模仿莊家
初學者常見的習慣是「像莊家一樣打」,17 點以下都要牌。這會浪費莊家最大的弱點:當莊家明牌為 5 或 6 時,他們常會爆牌,而你希望到那時候你已經停牌。面對 6 時在 13 點停牌看起來很保守,但這樣是正確的。
6. 不要相信對下一張牌的直覺
牌靴會被洗過,每一手牌之間的獨立性足夠高,「該出十了」並不是停牌的理由。基本策略是以數千手牌的平均值來看。即使每一手都打得正確,你仍會輸掉很多手,這是正常的。
7. 分段學習,不要一次全學
想在一次坐下來記住三張表格是行不通的。比較好的順序是:
- 硬點數 12 至 17(最常見的手牌)。
- 在 9、10 與 11 點加倍。
- 「永遠與永不」的分牌:A、8、5 與 10。
- 最後才學軟牌。
在免費二十一點遊戲中,每個區塊練 50 手,旁邊放著一份表格;然後再試著不看表格來打。
8. 只用遊戲籌碼
基本策略會降低賭場優勢,但並不能消除它。長期下來,莊家仍然會佔上風,這就是為什麼我們的版本使用沒有價值的免費籌碼。把它當成一種解謎,而不是賺錢的方法。如果你喜歡決策的部分,傑克或更好策略可以用於免費撲克牌遊戲,原理類似。
立即練習基本策略
打開免費二十一點遊戲,在另一個分頁開著這一頁,照著表格打每一手,直到你不再需要看表格為止。不需註冊,也沒有東西需要購買。
常見問題
- 基本策略能保證獲勝嗎?
- 不能。它在平均上給出最佳決定,但賭場仍保有小小的優勢。即使你完美地打每一手,也仍會輸掉很多手。
- 面對 10 時,我應該永遠要 16 點嗎?
- 以這些規則來說,是的。16 對 10 無論你怎麼打,大多數時候都會輸,但要牌輸的機率略低於停牌。
- 為什麼面對莊家的 A 要分 8?
- 16 是你能拿到的最差點數。即使面對強勢的牌,兩手各以 8 開始的牌,獲勝機會也比一手 16 點好。
- 如果莊家要軟 17,表格會改變嗎?
- 有少數格子會改變,例如面對 A 時加倍 11,或面對 2 時加倍軟 18。這份表格適用於莊家所有 17 點都停牌的牌桌,就像我們的遊戲一樣。
- 為什麼加倍按鈕是灰色的?
- 只有在你的前兩張牌上才能加倍,不能用於分開的 A,而且籌碼要足以配合你的賭注。否則就依表格的替代方案:要牌,或在軟 18 時停牌。
遊戲
試試21 點
免費、免註冊,在瀏覽器中就能用。 用遊戲籌碼(不是真錢)線上和莊家玩 21 點。