二十一点的基本策略,是针对你手中每一种牌和庄家明牌的组合,长期来看输得最少的一组决定。它并不是赢牌的方法,只是每种情况下的最佳打法。核心思路是:庄家明牌为 2 到 6 时,手中 13 到 16 点就停牌(点数为 12 时,庄家明牌为 4 到 6 也停牌);庄家明牌为 7 或更大时,则要牌;面对较弱的牌时,10 和 11 点加倍;A 和 8 总是分牌。下面的每个决定,你都可以在免费二十一点游戏中练习,它只使用游戏筹码。
一、先看庄家的明牌规则
小的规则差异会改变一些决定,因此一张表只适用于它所设计的那张牌桌。本表与我们的游戏相符:
- 六副牌,庄家在所有 17 点(包括软 17)时都停牌。
- 庄家明牌为 A 或 10 时,会先看底牌是否为二十一点。
- 首两张牌可以加倍,包括分牌之后。
- 不允许投降,也没有保险。
如果你还不了解规则,请先阅读二十一点规则。

一、先考虑庄家的明牌
每个决定都从庄家可见的那张牌开始。庄家的 2 到 6 是弱牌:庄家必须继续抽牌,并且经常爆牌。7 到 A 是强牌:庄家通常会停在 17 到 21 点。当庄家的牌较弱时,你可以承受停牌在较差的点数上,让庄家爆牌。当庄家的牌较强时,15 或 16 点很可能会输,所以你要冒险要牌。
二、硬点数(A 不算作 11)
| 你的手牌 | 应该怎么做 |
|---|---|
| 8 或更少 | 总是要牌 |
| 9 | 面对 3 到 6 加倍,否则要牌 |
| 10 | 面对 2 到 9 加倍,否则要牌 |
| 11 | 面对 2 到 10 加倍,面对 A 则要牌 |
| 12 | 面对 4 到 6 停牌,否则要牌 |
| 13 到 16 | 面对 2 到 6 停牌,否则要牌 |
| 17 或更多 | 总是停牌 |
大多数人觉得不对的一个打法是面对 2 或 3 时的 12 点:要牌。只有 10 点值的牌会让你爆牌,而庄家的 2 或 3 还不够弱,不值得在 12 点停牌。
面对 10 的 16 点是这个游戏中最差的牌。要牌比停牌输的概率略低,所以要牌。
三、软点数(A 算作 11)
软牌在下一张牌时不会爆牌,因此正是可以积极一些的时候。
| 你的手牌 | 应该怎么做 |
|---|---|
| A-2、A-3 | 面对 5 到 6 加倍,否则要牌 |
| A-4、A-5 | 面对 4 到 6 加倍,否则要牌 |
| A-6 | 面对 3 到 6 加倍,否则要牌 |
| A-7 | 面对 3 到 6 加倍,面对 2、7 或 8 停牌,面对 9、10 或 A 要牌 |
| A-8、A-9 | 总是停牌 |
软 18(A-7)容易让人误判。它看起来是一个不错的点数,但面对 9、10 或 A 时通常会输,所以要牌。你不会爆牌,如果抽到的牌不好,A 就会变成 1。
如果你的筹码不够加倍,我们的游戏会将“加倍”按钮变灰。这时就要牌,但 A-7 例外,那时应该停牌。
四、对子:何时分牌
| 你的对子 | 应该怎么做 |
|---|---|
| A-A | 总是分牌 |
| 8-8 | 总是分牌 |
| 10-10(任意两张 10 点值的牌) | 从不分牌;停牌在 20 点 |
| 9-9 | 面对 2 到 6、8 和 9 分牌;面对 7、10 和 A 停牌 |
| 7-7 | 面对 2 到 7 分牌,否则要牌 |
| 6-6 | 面对 2 到 6 分牌,否则要牌 |
| 5-5 | 从不分牌;按硬 10 点处理(面对 2 到 9 加倍) |
| 4-4 | 面对 5 到 6 分牌,否则要牌 |
| 2-2、3-3 | 面对 2 到 7 分牌,否则要牌 |
两条容易记住的规则:A 和 8 总是分牌,5 和 10 从不分牌。一对 8 是 16 点,是最差的点数,而单独的一张 8 则是不错的起手。一对 5 是 10 点,是绝佳的加倍牌,分开就浪费了。
9-9 面对 7 是一个有趣的例外:你有 18 点,而庄家最可能停在 17 点,所以应该停牌。
五、不要照搬庄家
初学者常见的习惯是“像庄家一样打”,即 17 点以下都要牌。这样就浪费了庄家最大的弱点:当庄家明牌是 5 或 6 时,他们经常爆牌,而你要在这时停着不动。面对 6 时在 13 点停牌,感觉很保守,但却是正确的。
六、不要相信对下一张牌的“直觉”
牌靴是洗过的,每一手牌之间足够独立,因此“该出十点了”并不是停牌的理由。基本策略是对成千上万手牌的平均结果。即使每一手都打对,你也会输掉很多手,这很正常。
七、分块学习,而不是一次全学
试图一次记住三张表是行不通的。更好的顺序是:
- 硬点数 12 到 17(最常见的牌)。
- 9、10 和 11 点的加倍。
- “总是”和“从不”的分牌:A、8、5 和 10。
- 最后学软点数。
在免费二十一点游戏中,每个部分玩 50 手,把表格放在旁边,然后再试着不看表格打。
八、只用游戏筹码
基本策略能降低庄家的优势,但并不能消除它。长期来看,庄家依然会赢,这就是我们的版本使用没有价值的免费筹码的原因。把它当作一个谜题,而不是赚钱的方法。如果你喜欢决策的部分,那么Jacks or Better 策略对于免费视频扑克的运作方式与此类似。
现在就练习基本策略
打开免费二十一点游戏,在另一个标签页中保留本页面,并按照表格打每一手,直到你不再需要看表。无需注册,也不需要购买任何东西。
常见问题
- 基本策略能保证赢吗?
- 不能。它在平均意义上给出最佳决定,但庄家仍保有一小部分优势。即使每一手都完美打出,你依然会输掉很多手。
- 面对 10,我应该总是要 16 点吗?
- 在这些规则下,是的。16 点对 10 无论怎么打,大多数时候都会输,但要牌的输面略小于停牌。
- 为什么在庄家明牌为 A 时要分 8?
- 16 点是你能拿到的最差点数。两手各以 8 起手的牌,比一手 16 点更有机会,即使面对一张强牌也是如此。
- 如果庄家在软 17 时要牌,这张表会改变吗?
- 会有几个格子不同,例如面对 A 时加倍 11 点,以及面对 2 时加倍软 18。本表适用于庄家在所有 17 点都停牌的牌桌,就像我们的游戏一样。
- 为什么“加倍”按钮是灰色的?
- 只有在你的首两张牌时才允许加倍,分开的 A 不能加倍,而且只有在你的筹码足够匹配你的下注时才可以。否则就按表格的替代方案来打:要牌,或在软 18 时停牌。
游戏
试试21 点
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