最好的蜘蛛纸牌技巧可以归结为三个习惯:只要可以,就尽量同花搭建;把每个空列都当作宝贵的工具,而不是堆放牌的地方;并且在发新一排牌之前,先完成每一个有用的移动。在 1 种花色时,这些习惯就能赢下大多数对局。在 2 种或 4 种花色时,它们决定了你是赢几局还是一局也赢不了。在免费蜘蛛纸牌游戏中试试这些技巧吧,那里有提示按钮,还有可以撤销最近 200 步的撤销功能。
这些技巧假设你已经了解规则。如果还不了解,请先从如何玩蜘蛛纸牌开始。
各个级别通用的蜘蛛纸牌技巧
1. 先翻开背面朝上的牌
开局时有 44 张背面朝上的牌,分布在十列中。每一张背面牌都是你无法规划的牌。在多个选择之间,优先选择能翻开一张牌的移动,并优先考虑隐藏牌较少的列,因为它们最接近变成空列。
2. 把大牌放在正确的位置
K 只能移入空列,而如果一个 K 压在许多背面牌的底下,它会长期阻塞。尽量不要让有用的列被 K 压住。当一个 K 出现在一列的末端时,把这一列视为"K 的列",并从它开始向下搭建。
3. 空列是工具,不是仓库
空列可以放任何牌或任何单一花色的序列,所以它是你最灵活的资源。用它来:
- 分阶段移动一个长序列。 如果一叠混合花色的牌挡住了你,空列可以让你每次移动一个序列,逐步挪开。
- 重新排列两列,让序列最终位于同一花色。
- 取到一张被埋住的牌,方法是把它上面的牌暂时放到一边。
不要仅仅因为可以,就用一张低点数的单牌去填满一个空列。先问问这一列接下来会让你做什么。
4. 发牌之前完成每一个移动
发牌会在十列上各放一张随机的牌。它常常会落在你正在搭建的序列上,把它拆开。所以在点击发牌堆之前:
- 把所有能同花连接的序列连起来。
- 翻开你能够到的任何背面牌。
- 填满空列,这一步无论如何都必须做:我们的游戏在有空列时不会发牌。
然后再发牌。发牌堆图示上的背面牌数,显示还剩几次发牌(共五次)。
5. 利用撤销和提示进行探索
提示按钮优先选择能连接同花序列或翻开隐藏牌的移动,并且避免拆开你已经有的序列。当它找不到更好的选择时,会建议发牌。不过它不会向前看多步,所以把它当作第二双眼睛,而不是教练。撤销会保存你最近 200 步,所以你可以尝试一条路线,如果行不通就退回来。
1 种花色:速度与干净的列
在 1 种花色时,每张牌都是黑桃,所以每个序列都是"同花"的,可以作为一个整体移动。这里大多数对局都可以赢。要赢得更快:
- 尽早搭建长序列,因为它们可以作为一个整体移动。
- 力求在最初几分钟内清空一列。 在 1 种花色中只要有一个空列,几乎任何阻塞都能解开。
- 留意你的时间。 每个花色设置的最佳时间都保存在你的浏览器中,所以 1 种花色是一个与自己竞速的好地方。
2 种花色:把黑桃和红心分开
在 2 种花色中,一半的牌是红心,一半是黑桃。此时把红心 7 放在黑桃 8 上是合法的,但结果无法作为一组移动。
- 优先选择同花的移动,即使异花的移动能翻开一张牌。如果两者都可行,先走同花的那一步。
- 把异花移动当作临时的步骤,尤其是用来翻开一张牌,但要计划好之后把它修正。
- 数一数你的 K 和 Q。 一列如果从下到上依次是红心 K、Q、J,就值得保护。
4 种花色:耐心与空列
在 4 种花色中,每种花色各有两套在场,长长的混合花色牌叠会迅速堆积。预计输的比赢的多,这很正常。
- 空列变得至关重要。 一个很有用,两个就很有力量。除非它能让你更接近另一个目标,否则不要把它们填满。
- 发牌前先理清。 在 4 种花色中,一次发牌常常会永久埋住一列,所以要先花额外的时间按花色整理序列。
- 不要在 A 上搭建。 A 上不能放任何牌,所以列底的 A 会结束该列的序列。如果可以,把它移到同花色的 2 上。
技巧如何随花色设置而变化
| 1 种花色 | 2 种花色 | 4 种花色 | |
|---|---|---|---|
| 大多数对局能赢吗? | 能 | 很多能 | 少得多 |
| 最重要的习惯 | 搭建长序列 | 优先同花移动 | 保护空列 |
| 何时发牌 | 完成明显的移动之后 | 整理好花色之后 | 只有真正卡住时 |
| 异花移动 | 从来不是问题 | 仅作临时用 | 最后的手段 |
常见错误
- 有可用的移动时却过早发牌。
- 用一张孤立的单牌填满空列,而这张牌本来有其他去处。
- 在有同花的牌可用时,把序列移到异花的牌上。
- 忽视只剩一张背面牌的那一列,它是最容易清空的一列。
现在就玩一局
从 1 种花色开始,运用技巧 1 到 4,当你大多数对局都能赢时再升级。免费蜘蛛纸牌游戏在你的浏览器中运行,无需下载或注册。对于单副牌的经典玩法,请参阅我们的单人纸牌技巧。
常见问题
- 蜘蛛纸牌的每一局都能赢吗?
- 不能,尽管大多数一种花色的对局只要仔细打,都能赢。四种花色的对局要难得多,许多局是无法赢的。
- 在蜘蛛纸牌中,什么时候应该发新一排牌?
- 只有在你完成了所有有用的移动之后:连接了同花的序列,翻开了你够得到的牌,并且填满了空列。
- 空列最好的用法是什么?
- 作为临时空间,用来移动序列或取到被埋住的牌。除非那样能解锁什么,否则不要用一张单牌去填满它。
- 为什么两种花色比一种花色难得多?
- 异花的序列无法作为一组移动。你每搭建一个异花序列,就会增加一处需要以后解开的阻塞。
- 提示按钮会下出完美的棋吗?
- 不会。它建议的移动,要么是连接同花序列,要么是翻开一张牌,或者在别无选择时建议发牌,但它不会提前规划。
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