Blackjack Strategie Tabelle: Karte, Stehen, Verdoppeln
Die Blackjack-Grundstrategie in einfachen Worten: harte und weiche Hände und Paare gegen jede offene Dealerkarte. Kostenlos üben mit Spielchips.
Veröffentlicht am · 5 Min. Lesezeit
Die Blackjack-Grundstrategie (Basic Strategy) ist die Sammlung von Entscheidungen, die auf Dauer am wenigsten verliert, und zwar für jede Kombination aus deiner Hand und der offenen Karte des Dealers. Sie ist kein Weg, das Spiel zu schlagen, sondern schlicht der beste Zug in jeder Lage. Die Kernideen: Bleib bei 13 bis 16 stehen, wenn der Dealer 2 bis 6 zeigt (und bei 12 gegen 4 bis 6), nimm gegen 7 oder höher eine Karte, verdopple 10 und 11 gegen schwächere Karten und splitte Asse und Achten immer. Jede Entscheidung unten kannst du im kostenlosen Blackjack-Spiel üben, das nur mit Spielchips läuft.
Zuerst: Von welchen Regeln diese Tabelle ausgeht
Kleine Regeländerungen verschieben einzelne Entscheidungen, deshalb passt eine Tabelle nur zu dem Tisch, für den sie gemacht ist. Diese hier passt zu unserem Spiel:
- Sechs Decks, der Dealer steht bei allen 17ern (auch bei weicher 17).
- Der Dealer schaut bei einem Ass oder einer Zehn nach, ob er Blackjack hat.
- Verdoppeln auf beliebigen ersten zwei Karten, auch nach einem Split.
- Keine Surrender-Option und keine Versicherung.
Wenn du die Regeln noch nicht kennst, lies zuerst die Blackjack-Regeln.
1. Denk zuerst an die offene Karte des Dealers
Jede Entscheidung beginnt mit der sichtbaren Karte des Dealers. Die Karten 2 bis 6 sind schwach: Der Dealer muss weiterziehen und überkauft sich oft. Die Karten 7 bis Ass sind stark: Der Dealer landet häufig bei 17 bis 21. Ist der Dealer schwach, kannst du dir leisten, auf mageren Summen stehen zu bleiben und ihn sich überkaufen zu lassen. Ist der Dealer stark, wird eine 15 oder 16 wahrscheinlich geschlagen, also gehst du das Risiko ein und ziehst.
2. Harte Hände (kein Ass zählt als 11)
| Deine Hand | Was du tust |
|---|---|
| 8 oder weniger | Immer Karte nehmen |
| 9 | Gegen 3 bis 6 verdoppeln, sonst Karte |
| 10 | Gegen 2 bis 9 verdoppeln, sonst Karte |
| 11 | Gegen 2 bis 10 verdoppeln, gegen ein Ass Karte |
| 12 | Gegen 4 bis 6 stehen, sonst Karte |
| 13 bis 16 | Gegen 2 bis 6 stehen, sonst Karte |
| 17 oder mehr | Immer stehen |
Die Regel, die sich für die meisten falsch anfühlt, ist 12 gegen eine 2 oder 3: Nimm eine Karte. Nur eine Karte im Wert 10 lässt dich überkaufen, und die 2 oder 3 des Dealers ist nicht schwach genug, um auf 12 stehen zu bleiben.
16 gegen eine 10 ist die schlechteste Hand im Spiel. Eine Karte zu nehmen verliert etwas seltener als Stehen, also nimm eine Karte.
3. Weiche Hände (ein Ass zählt als 11)
Weiche Hände können sich mit der nächsten Karte nicht überkaufen, deshalb darfst du hier angriffslustig spielen.
| Deine Hand | Was du tust |
|---|---|
| A-2, A-3 | Gegen 5 bis 6 verdoppeln, sonst Karte |
| A-4, A-5 | Gegen 4 bis 6 verdoppeln, sonst Karte |
| A-6 | Gegen 3 bis 6 verdoppeln, sonst Karte |
| A-7 | Gegen 3 bis 6 verdoppeln, gegen 2, 7 oder 8 stehen, gegen 9, 10 oder Ass Karte |
| A-8, A-9 | Immer stehen |
Die weiche 18 (A-7) erwischt viele kalt. Sie sieht nach einer guten Summe aus, verliert aber gegen 9, 10 oder Ass meistens, also nimm eine Karte. Überkaufen kannst du dich nicht, und ziehst du schlecht, zählt das Ass einfach nur noch 1.
Wenn du nicht genug Chips zum Verdoppeln hast, graut unser Spiel den Button „Verdoppeln“ aus. Dann nimm eine Karte, außer bei A-7: Da bleibst du stehen.
4. Paare: wann du splittest
| Dein Paar | Was du tust |
|---|---|
| A-A | Immer splitten |
| 8-8 | Immer splitten |
| 10-10 (zwei beliebige Karten im Wert 10) | Nie splitten; auf 20 stehen |
| 9-9 | Gegen 2 bis 6, 8 und 9 splitten; gegen 7, 10 und Ass stehen |
| 7-7 | Gegen 2 bis 7 splitten, sonst Karte |
| 6-6 | Gegen 2 bis 6 splitten, sonst Karte |
| 5-5 | Nie splitten; wie eine harte 10 spielen (gegen 2 bis 9 verdoppeln) |
| 4-4 | Gegen 5 bis 6 splitten, sonst Karte |
| 2-2, 3-3 | Gegen 2 bis 7 splitten, sonst Karte |
Zwei Regeln, die man sich leicht merkt: Asse und Achten immer splitten, Fünfen und Zehnen nie splitten. Ein Paar Achten ergibt 16, die schlechteste Summe, während jede 8 für sich ein ordentlicher Start ist. Ein Paar Fünfen ergibt 10, eine prima Hand zum Verdoppeln, die du durch Splitten ruinieren würdest.
9-9 gegen eine 7 ist eine hübsche Ausnahme: Du hast 18, und der Dealer endet am wahrscheinlichsten bei 17, also bleib stehen.
5. Spiel nicht wie der Dealer
Eine verbreitete Anfängergewohnheit ist es, „wie der Dealer zu spielen“ und bei allem unter 17 eine Karte zu nehmen. Damit verschenkst du die größte Schwäche des Dealers: Zeigt er eine 5 oder 6, überkauft er sich oft, und dann willst du stehen geblieben sein. Bei 13 gegen eine 6 stehen zu bleiben, fühlt sich zaghaft an, ist aber richtig.
6. Trau keinem „Bauchgefühl“ für die nächste Karte
Der Schlitten ist gemischt, und die Hände sind unabhängig genug, dass „jetzt ist mal eine Zehn fällig“ kein Grund zum Stehen ist. Die Grundstrategie dreht sich um Durchschnitte über Tausende von Händen. Du wirst viele Hände verlieren, obwohl du jede richtig spielst, und das ist normal.
7. Lerne sie in Blöcken, nicht auf einmal
Drei Tabellen in einer Sitzung auswendig zu lernen, klappt nicht. Eine bessere Reihenfolge:
- Harte Hände von 12 bis 17 (die häufigsten Hände).
- Verdoppeln auf 9, 10 und 11.
- Die „Immer und nie“-Splits: Asse, Achten, Fünfen und Zehnen.
- Weiche Hände zum Schluss.
Spiel für jeden Block 50 Hände im kostenlosen Blackjack-Spiel mit der Tabelle neben dir und versuch es danach ohne.
8. Bleib bei Spielchips
Die Grundstrategie verringert den Hausvorteil, sie beseitigt ihn aber nicht. Auf Dauer liegt das Haus trotzdem vorn, und genau deshalb haben wir unsere Version mit kostenlosen Chips ohne jeden Wert gebaut. Sieh es als Denksport, nicht als Weg, Geld zu verdienen. Wenn dir das Entscheiden Spaß macht: Die Jacks-or-Better-Strategie für kostenloses Video Poker funktioniert ganz ähnlich.
Übe die Grundstrategie jetzt
Öffne das kostenlose Blackjack-Spiel, lass diese Seite in einem anderen Tab offen und spiel jede Hand nach der Tabelle, bis du nicht mehr nachschauen musst. Keine Anmeldung, nichts zu kaufen.
Häufige Fragen
- Garantiert die Grundstrategie einen Gewinn?
- Nein. Sie liefert im Schnitt die beste Entscheidung, aber das Haus behält einen kleinen Vorteil. Du verlierst trotzdem viele einzelne Hände, auch wenn du sie perfekt spielst.
- Sollte ich bei 16 gegen eine 10 immer eine Karte nehmen?
- Mit diesen Regeln ja. 16 gegen eine 10 verliert meistens, egal was du tust, aber eine Karte zu nehmen verliert etwas seltener als Stehen.
- Warum Achten gegen ein Ass des Dealers splitten?
- Sechzehn ist die schlechteste Summe, die du halten kannst. Zwei Hände, die jeweils mit einer 8 beginnen, haben bessere Chancen als eine 16, selbst gegen eine starke Karte.
- Ändert sich die Tabelle, wenn der Dealer auf weicher 17 zieht?
- Ein paar Felder schon, etwa 11 gegen ein Ass verdoppeln und weiche 18 gegen eine 2 verdoppeln. Diese Tabelle gilt für Tische, an denen der Dealer bei allen 17ern steht, wie in unserem Spiel.
- Warum ist der Button „Verdoppeln“ ausgegraut?
- Verdoppeln geht nur auf deinen ersten zwei Karten, nicht auf gesplitteten Assen, und nur, wenn du genug Chips hast, um deinen Einsatz zu verdoppeln. Sonst folge der Ersatzregel der Tabelle: Karte nehmen oder bei weicher 18 stehen bleiben.
Spiele
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Auch nützlich
- Video PokerSpiele Video Poker „Jacks or Better“ online mit Spielcredits statt Geld. Erhalte fünf Karten, halte die gewünschten, ziehe einmal und werde nach der Full-Pay-Tabelle 9/6 ausgezahlt, von einem Paar Buben bis zum Royal Flush. Setze 1 bis 5 Credits pro Hand; es gibt nichts zu kaufen und nichts zu gewinnen.
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