Μοτίβα ματ: 7 ματ που πρέπει να ξέρεις
Ματ του ανόητου, ματ του σχολαστικού, ματ στην πίσω γραμμή και άλλα, με ακριβείς κινήσεις και άμυνες. Εξάσκησε στο δωρεάν σκάκι online.
Δημοσιεύθηκε · 6 λεπ. ανάγνωσης
Τα περισσότερα παιχνίδια ανάμεσα σε συλλόγους και αρχάριους δεν κερδίζονται με βαθύ υπολογισμό. Τελειώνουν με ένα από λίγα μοτίβα ματ που εμφανίζονται ξανά και ξανά: το ματ στην πίσω γραμμή, το πνιγμένο ματ, η σκάλα με δύο πύργους και μερικές γρήγορες παγίδες στο άνοιγμα. Μάθε να αναγνωρίζεις αυτά τα σχήματα και θα βρίσκεις τις νίκες πιο γρήγορα, αλλά και θα σταματήσεις να πέφτεις σε αυτά. Κάθε παράδειγμα παρακάτω ελέγχθηκε με τη μηχανή κανόνων πίσω από το δωρεάν παιχνίδι σκακιού και καταλήγει σε ματ εκεί.
Ματ σημαίνει ότι ο βασιλιάς είναι σε σαχ χωρίς νόμιμη διέξοδο. Αν ο βασιλιάς δεν είναι σε σαχ αλλά ο παίκτης που έχει σειρά δεν έχει νόμιμη κίνηση, είναι πατ, δηλαδή ισοπαλία, και αυτό έχει σημασία στο μοτίβο 7. Για την πλήρη σύγκριση, δες πατ εναντίον ματ.
1. Ματ του ανόητου: το γρηγορότερο ματ
Κινήσεις: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#
Ο Άσπρος προωθεί τα δύο πιόνια που προστατεύουν τη διαγώνιο του βασιλιά, και η μαύρη βασίλισσα μπαίνει ευθεία. Δεν υπάρχει τρόπος να μπλοκάρει στη διαδρομή e1–h4 και ο βασιλιάς δεν έχει ελεύθερο τετράγωνο.
Πώς να το αποφύγεις: μην προωθείς ποτέ νωρίς μαζί το πιόνι f και το πιόνι g. Γενικά, το πιόνι f προστατεύει τον βασιλιά σου στο άνοιγμα. Άφησέ το στη θέση του μέχρι να κάνεις ροκέ.

2. Ματ του σχολαστικού: η παγίδα των αρχαρίων
Κινήσεις: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#
Η βασίλισσα και ο αξιωματικός στοχεύουν στο f7 (f2 για τον Άσπρο), το πιο αδύναμο τετράγωνο στην αρχική θέση, γιατί μόνο ο βασιλιάς το υπερασπίζεται. Ο Μαύρος επιτίθεται στη βασίλισσα με τον ίππο αλλά ξεχνά την απειλή, και το Qxf7 είναι ματ επειδή ο αξιωματικός προστατεύει τη βασίλισσα.
Πώς να αμυνθείς: όταν βασίλισσα και αξιωματικός ευθυγραμμίζονται στο f7, κάλυψέ το. Μετά το 3. Qh5, η κίνηση 3...g6 μπλοκάρει τη βασίλισσα και την απειλεί ταυτόχρονα. Το 3...Qe7 επίσης προστατεύει. Τότε η πρώιμη έξοδος της βασίλισσας απλώς χάνει χρόνο για τον Άσπρο.
Απέναντι σε παίκτη που ξέρει την άμυνα, απλώς χάνει χρόνο. Το συμβουλές σκακιού για αρχάριους εξηγεί γιατί είναι καλύτερα να αναπτύσσεις πρώτα ίππους και αξιωματικούς.
3. Ματ στην πίσω γραμμή
Θέση: Άσπρος πύργος στο d1, βασιλιάς στο g1. Μαύρος βασιλιάς στο g8 με πιόνια στα f7, g7 και h7. Κίνηση: Rd8#
Ο μαύρος βασιλιάς είναι περικυκλωμένος από τα δικά του πιόνια. Ένας πύργος ή μια βασίλισσα που πατά στην πίσω γραμμή δίνει σαχ, και ο βασιλιάς δεν έχει πού να κινηθεί. Αυτό είναι το πιο συνηθισμένο ματ σε πραγματικά παιχνίδια, συχνά μετά από μια μακρά φάση του μέσου παιχνιδιού όπου και οι δύο πλευρές το ξέχασαν.
Πώς να το εντοπίζεις: όποτε ο αντίπαλος έχει κάνει ροκέ και έχει αφήσει και τα τρία πιόνια μπροστά από τον βασιλιά αμετακίνητα, έλεγξε αν μπορείς να φέρεις πύργο ή βασίλισσα στην πίσω γραμμή του χωρίς να υπάρχει κάτι που να μπορεί να το πιάσει ή να μπλοκάρει.
Πώς να το αποφύγεις: δώσε στον βασιλιά σου ένα «παράθυρο» (συχνά λέγεται λούφτ). Μόλις τελειώσει το άνοιγμα και έχεις μια ήσυχη κίνηση, προώθησε το h3 (ή το h6 για τον Μαύρο). Με πιόνι στο h6 αντί για h7, το Rd8+ είναι μόνο σαχ, γιατί ο βασιλιάς διαφεύγει στο h7.
4. Πνιγμένο ματ
Θέση: Μαύρος βασιλιάς στο h8, πύργος στο g8, πιόνια στα g7 και h7. Άσπρος ίππος στο g5. Κίνηση: Nf7#
Ο βασιλιάς περιβάλλεται από τα δικά του κομμάτια, οπότε ένας μόνος ίππος αρκεί. Οι ίπποι πηδούν, άρα το σαχ δεν μπορεί να μπλοκαριστεί, και τίποτα μαύρο δεν καλύπτει το f7. Σε πραγματικά παιχνίδια έρχεται συχνά μετά από θυσία βασίλισσας στο g8 που αναγκάζει τον πύργο στη γωνία.
Πώς να το αποφύγεις: πρόσεχε έναν βασιλιά σε γωνία που περικυκλώνεται από τα δικά του κομμάτια, ειδικά όταν ένας εχθρικός ίππος βρίσκεται δύο άλματα μακριά.
5. Η σκάλα (ματ με δύο πύργους)
Θέση: Μαύρος βασιλιάς στο d8. Άσπροι πύργοι στα a2 και b1, βασιλιάς στο g1. Παράδειγμα γραμμής: 1. Ra7 Ke8 2. Rb8#
Ένας πύργος κόβει τον βασιλιά κατά μήκος μιας σειράς, ο άλλος δίνει σαχ στην επόμενη, και κινούνται προς την άκρη σαν τα σκαλοπάτια μιας σκάλας. Αν ο Μαύρος παίξει 1...Kc8 αντί γι' αυτό, το γρήγορο τέλος χάνεται (το 2. Rb8+ Kxb8 απλώς χάνει έναν πύργο), οπότε προχωράς πιο προσεκτικά. Η ιδέα μένει ίδια: οι πύργοι κλείνουν συνεχώς σειρές μέχρι ο βασιλιάς να μείνει χωρίς χώρο. Λειτουργεί με δύο πύργους ή με πύργο και βασίλισσα, και ο επιτιθέμενος βασιλιάς δεν χρειάζεται να βοηθήσει.
Συμβουλή: κράτα τους πύργους μακριά από τον εχθρικό βασιλιά, ώστε να μην μπορεί να έρθει να τους επιτεθεί.
6. Δύο ματ με βασιλιά και βασίλισσα
Όταν μένεις με βασιλιά και βασίλισσα απέναντι σε γυμνό βασιλιά, χρειάζεσαι τον δικό σου βασιλιά για βοήθεια. Δύο συνηθισμένα τελικά σχήματα:
- Το φιλί: Άσπρος βασιλιάς στο g6, βασίλισσα στο f6, μαύρος βασιλιάς στο g8. Qg7#. Η βασίλισσα στέκεται ακριβώς μπροστά από τον εχθρικό βασιλιά, προστατευμένη από τον δικό της βασιλιά.
- Το ματ της άκρης: Άσπρος βασιλιάς στο g6, βασίλισσα στο b1, μαύρος βασιλιάς στο h8. Qb8#. Η βασίλισσα καλύπτει ολόκληρη την πίσω γραμμή· ο άσπρος βασιλιάς ελέγχει τα g7 και h7.
7. Η παγίδα του πατ
Τα ίδια κομμάτια με το ματ της άκρης, αλλά τώρα η άσπρη βασίλισσα είναι στο f1. Αν ο Άσπρος παίξει τη φαινομενικά φυσική Qf7, ο Μαύρος δεν είναι σε σαχ και δεν έχει νόμιμη κίνηση. Αυτό είναι πατ: ισοπαλία, από μια εντελώς κερδισμένη θέση.
Πώς να το αποφύγεις: σε κάθε κερδισμένο τελικό, πριν από κάθε κίνηση ρώτα «μετά από αυτό, ο αντίπαλος έχει νόμιμη κίνηση;». Αν η απάντηση είναι όχι και δεν δίνεις σαχ, διάλεξε άλλη κίνηση. Εδώ, το 1. Qf8# θα τελείωνε το παιχνίδι.
Εξάσκησε τα μοτίβα ματ
- Άνοιξε το δωρεάν παιχνίδι σκακιού, διάλεξε Απέναντι στον υπολογιστή και Εύκολο.
- Παίξε κανονικά, αλλά κάθε φορά που ο αντίπαλος κάνει ροκέ, κοίτα πρώτα την πίσω γραμμή του.
- Όταν χάνεις ένα ματ, πάτα Αναίρεση για να πάρεις πίσω την κίνησή σου (και την απάντηση του υπολογιστή) και βρες το.
- Στη λειτουργία Δύο παίκτες μπορείς να εξασκηθείς με φίλο: προσπαθήστε να οδηγήσετε τη θέση σε ένα μοτίβο με συμφωνία και δες ποιος το εντοπίζει πρώτος.
Ο πίνακας σημειώνει με ροζ έναν βασιλιά σε σαχ και δείχνει το μήνυμα «Ματ!» όταν τελειώσει το παιχνίδι. Για το πώς κινείται κάθε κομμάτι (χρήσιμο όταν διαβάζεις τις λίστες κινήσεων παραπάνω), δες πώς κινούνται τα κομμάτια του σκακιού.
Βρες το πρώτο σου ματ σήμερα
Διάλεξε ένα μοτίβο (το ματ στην πίσω γραμμή είναι το καλύτερο για αρχή) και ψάξε το σε κάθε παιχνίδι αυτή την εβδομάδα. Παίξε το στο δωρεάν παιχνίδι σκακιού: χωρίς εγγραφή, χωρίς εγκατάσταση, και τρέχει ολόκληρο μέσα στο πρόγραμμα περιήγησής σου.
Συχνές ερωτήσεις
- Ποιο είναι το πιο συνηθισμένο μοτίβο ματ;
- Το ματ στην πίσω γραμμή είναι αυτό που κρίνει τα περισσότερα πραγματικά παιχνίδια. Ένας πύργος ή μια βασίλισσα δίνει σαχ στην πίσω γραμμή, ενώ ο βασιλιάς είναι κλεισμένος από τα δικά του πιόνια.
- Ποιο είναι το γρηγορότερο δυνατό ματ;
- Το ματ του ανόητου: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#. Χρειάζεται μόλις δύο κινήσεις από κάθε πλευρά, και συμβαίνει μόνο αν ο Άσπρος αποδυναμώσει αμέσως τη διαγώνιο του βασιλιά. (Το γρηγορότερο δυνατό ματ του Άσπρου θέλει τρεις κινήσεις και χρειάζεται επίσης μεγάλο λάθος από τον Μαύρο. Το ματ του σχολαστικού θέλει τέσσερις.)
- Πώς σταματάω το ματ του σχολαστικού;
- Κάλυψε το f7. Αφού η βασίλισσα έρθει στο h5 (με τον αξιωματικό στο c4), παίξε ...g6 ή ...Qe7. Μην απαντάς ποτέ με ...Nf6 όταν η βασίλισσα μπορεί να πάρει στο f7 με την υποστήριξη του αξιωματικού.
- Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα στο ματ και στο πατ;
- Στο ματ ο βασιλιάς είναι σε σαχ και δεν μπορεί να διαφύγει, και αυτό κερδίζει το παιχνίδι. Στο πατ ο παίκτης που έχει σειρά δεν είναι σε σαχ, αλλά δεν έχει νόμιμη κίνηση, και αυτό είναι ισοπαλία.
- Μπορώ να εξασκηθώ σε αυτά απέναντι στον υπολογιστή;
- Ναι. Το δωρεάν παιχνίδι σκακιού έχει επίπεδα Εύκολο, Μέτριο και Δύσκολο, και επιπλέον αναίρεση, ώστε να ξαναπαίζεις μια θέση μέχρι να βρεις το ματ.
Παιχνίδια
Δοκίμασε το Σκάκι
Δωρεάν, χωρίς εγγραφή, λειτουργεί στο πρόγραμμα περιήγησής σου. Παίξε σκάκι online με τον υπολογιστή σε τρία επίπεδα ή με φίλο στην ίδια συσκευή.