نمودار استراتژی پایه بلکجک (رایگان)
نمودار استراتژی پایه بلکجک به زبان ساده برای مجموعهای سخت، دستهای نرم و جفتها در برابر هر کارت رو فروشنده. با چیپهای بازی رایگان تمرین کنید.
منتشر شده در · زمان مطالعه: 6 دقیقه
بلکجک استراتژی پایه، مجموعه تصمیمهایی است که در بلندمدت کمترین باخت را برای هر ترکیبی از دست شما و کارت رو فروشنده دارد. این راهی برای بردن از بازی نیست؛ فقط بهترین حرکت در هر موقعیت است. ایدههای اصلی اینها هستند: وقتی فروشنده 2 تا 6 دارد با 13 تا 16 بایستید (و با 12 در برابر 4 تا 6)، در برابر 7 یا بالاتر کارت بگیرید، 10 و 11 را در برابر کارتهای ضعیفتر دو برابر کنید و همیشه آس و 8 را جدا کنید. میتوانید هر تصمیمی را که در ادامه میآید با بازی رایگان بلکجک تمرین کنید که فقط از چیپهای بازی استفاده میکند.
اول، این نمودار کدام قوانین را فرض میکند
تغییرات کوچک در قوانین چند تصمیم را جابهجا میکند، پس هر نمودار فقط برای میزی مناسب است که برای آن ساخته شده است. این نمودار با بازی ما مطابقت دارد:
- شش دسته ورق، و فروشنده روی همه 17ها میایستد (از جمله 17 نرم).
- فروشنده زیر آس یا کارت دهتایی برای بلکجک نگاه میکند.
- دو برابر کردن روی هر دو کارت اول مجاز است، از جمله بعد از جدا کردن.
- تسلیم شدن و بیمه وجود ندارد.
اگر هنوز قوانین را نمیدانید، ابتدا قوانین بلکجک را بخوانید.

1. ابتدا به کارت رو فروشنده فکر کنید
هر تصمیم از کارت قابلدیدن فروشنده شروع میشود. کارتهای 2 تا 6 فروشنده ضعیف هستند: فروشنده باید کارت بگیرد و اغلب از 21 رد میشود. کارتهای 7 تا آس قوی هستند: فروشنده اغلب روی 17 تا 21 تمام میکند. وقتی فروشنده ضعیف است، میتوانید با مجموعهای ضعیف بایستید و بگذارید او از 21 رد شود. وقتی فروشنده قوی است، 15 یا 16 احتمالاً میبازد، پس ریسک کارت گرفتن را میپذیرید.
2. مجموعهای سخت (آسی که 11 حساب نشده)
| دست شما | چه کنید |
|---|---|
| 8 یا کمتر | همیشه کارت بگیرید |
| 9 | در برابر 3 تا 6 دو برابر کنید، وگرنه کارت بگیرید |
| 10 | در برابر 2 تا 9 دو برابر کنید، وگرنه کارت بگیرید |
| 11 | در برابر 2 تا 10 دو برابر کنید، در برابر آس کارت بگیرید |
| 12 | در برابر 4 تا 6 بایستید، وگرنه کارت بگیرید |
| 13 تا 16 | در برابر 2 تا 6 بایستید، وگرنه کارت بگیرید |
| 17 یا بیشتر | همیشه بایستید |
حرکتی که به نظر بیشتر مردم اشتباه میآید 12 در برابر 2 یا 3 است: کارت بگیرید. فقط کارتی با ارزش ده شما را از 21 رد میکند، و کارت 2 یا 3 فروشنده آنقدر ضعیف نیست که بتوانید با 12 بایستید.
16 در برابر 10 بدترین دست در بازی است. کارت گرفتن کمی کمتر از ایستادن میبازد، پس کارت بگیرید.
3. مجموعهای نرم (آسی که 11 حساب شده)
دستهای نرم با کارت بعدی از 21 رد نمیشوند، پس زمان مناسبی برای تهاجمی بازی کردن هستند.
| دست شما | چه کنید |
|---|---|
| A-2، A-3 | در برابر 5 و 6 دو برابر کنید، وگرنه کارت بگیرید |
| A-4، A-5 | در برابر 4 تا 6 دو برابر کنید، وگرنه کارت بگیرید |
| A-6 | در برابر 3 تا 6 دو برابر کنید، وگرنه کارت بگیرید |
| A-7 | در برابر 3 تا 6 دو برابر کنید، در برابر 2، 7 یا 8 بایستید، در برابر 9، 10 یا آس کارت بگیرید |
| A-8، A-9 | همیشه بایستید |
18 نرم (A-7) خیلیها را گول میزند. مجموع خوبی به نظر میرسد، اما در برابر 9، 10 یا آس معمولاً میبازد، پس کارت بگیرید. شما نمیتوانید از 21 رد شوید، و اگر کارت بدی بیاورید، آس به سادگی به 1 تبدیل میشود.
اگر چیپ کافی برای دو برابر کردن ندارید، بازی دکمه دو برابر کنید را خاکستری میکند. در این صورت کارت بگیرید، مگر در A-7 که باید بایستید.
4. جفتها: چه زمانی جدا کنید
| جفت شما | چه کنید |
|---|---|
| A-A | همیشه جدا کنید |
| 8-8 | همیشه جدا کنید |
| 10-10 (هر دو کارت با ارزش ده) | هرگز جدا نکنید؛ با 20 بایستید |
| 9-9 | در برابر 2 تا 6، 8 و 9 جدا کنید؛ در برابر 7، 10 و آس بایستید |
| 7-7 | در برابر 2 تا 7 جدا کنید، وگرنه کارت بگیرید |
| 6-6 | در برابر 2 تا 6 جدا کنید، وگرنه کارت بگیرید |
| 5-5 | هرگز جدا نکنید؛ آن را مثل 10 سخت بازی کنید (در برابر 2 تا 9 دو برابر کنید) |
| 4-4 | در برابر 5 و 6 جدا کنید، وگرنه کارت بگیرید |
| 2-2، 3-3 | در برابر 2 تا 7 جدا کنید، وگرنه کارت بگیرید |
دو قاعده ساده برای به خاطر سپردن: همیشه آس و 8 را جدا کنید، و هرگز 5 و 10 را جدا نکنید. یک جفت 8 میشود 16، که بدترین مجموع است، در حالی که هر 8 به تنهایی شروع خوبی است. یک جفت 5 میشود 10، که دست عالی برای دو برابر کردن است و جدا کردنش آن را خراب میکند.
9-9 در برابر 7 استثنای جالبی است: شما 18 دارید و محتملترین نتیجه فروشنده 17 است، پس بایستید.
5. از فروشنده تقلید نکنید
یک عادت رایج در میان تازهکارها این است که "مثل فروشنده بازی کنند" و زیر 17 همهچیز کارت بگیرند. این کار بزرگترین ضعف فروشنده را از بین میبرد: وقتی او 5 یا 6 دارد، اغلب از 21 رد میشود، و شما میخواهید در آن لحظه ایستاده باشید. با 13 در برابر 6 ایستادن ترسناک به نظر میرسد، اما درست است.
6. به حدسها درباره کارت بعدی اعتماد نکنید
ورقها بههم زده میشوند و هر دست تا حد زیادی مستقل از بقیه است، پس اینکه "نوبت دهتایی است" دلیلی برای ایستادن نیست. استراتژی پایه درباره میانگینها در هزاران دست است. وقتی هر دست را درست بازی میکنید، باز هم دستهای زیادی میبازید، و این طبیعی است.
7. آن را به بخشها یاد بگیرید، نه یکجا
تلاش برای حفظ کردن سه جدول در یک نشست کار نمیکند. ترتیب بهتر این است:
- مجموعهای سخت 12 تا 17 (رایجترین دستها).
- دو برابر کردن روی 9، 10 و 11.
- جدا کردن «همیشه و هرگز»: آسها، 8ها، 5ها و 10ها.
- دستهای نرم، در آخر.
هر بخش را با 50 دست در بازی رایگان بلکجک تمرین کنید، در حالی که یک کپی از جدول کنار شماست، و بعد بدون آن امتحان کنید.
8. آن را با چیپهای بازی نگه دارید
استراتژی پایه برتری خانه را کم میکند، اما از بین نمیبرد. در بلندمدت خانه همچنان سود میبرد، و به همین دلیل نسخه ما را با چیپهای رایگانی ساختهایم که هیچ ارزشی ندارند. آن را مثل یک معما ببینید، نه راهی برای پول درآوردن. اگر از جنبه تصمیمگیری لذت میبرید، استراتژی Jacks or Better برای ویدیو پوکر رایگان هم به شکلی مشابه کار میکند.
همین حالا استراتژی پایه را تمرین کنید
بازی رایگان بلکجک را باز کنید، این صفحه را در یک تب دیگر نگه دارید و هر دست را طبق نمودار بازی کنید تا دیگر به آن نگاه نکنید. ثبتنام لازم نیست و چیزی برای خرید وجود ندارد.
پرسشهای متداول
- آیا استراتژی پایه برد را تضمین میکند؟
- نه. این روش بهطور میانگین بهترین تصمیم را میدهد، اما خانه همچنان برتری کوچکی دارد. حتی اگر هر دست را درست بازی کنید، بسیاری از دستها را میبازید.
- آیا باید همیشه در برابر 10 با 16 کارت بگیرم؟
- با این قوانین، بله. 16 در برابر 10 با هر کاری که انجام دهید بیشتر وقتها میبازد، اما کارت گرفتن کمی کمتر از ایستادن میبازد.
- چرا در برابر آس فروشنده، 8 را جدا کنم؟
- 16 بدترین مجموعی است که میتوانید داشته باشید. دو دستی که با 8 شروع میشوند، حتی در برابر یک کارت قوی، شانس بهتری نسبت به یک 16 دارند.
- اگر فروشنده روی 17 نرم کارت بگیرد، نمودار تغییر میکند؟
- چند خانه تغییر میکند، مثل دو برابر کردن 11 در برابر آس و دو برابر کردن 18 نرم در برابر 2. این نمودار برای میزهایی است که فروشنده روی همه 17ها میایستد، مثل بازی ما.
- چرا دکمه دو برابر کنید خاکستری است؟
- دو برابر کردن فقط روی دو کارت اول مجاز است، نه روی آسهای جداشده، و فقط وقتی که چیپ کافی برای برابری با شرط شما داشته باشید. در غیر این صورت از جایگزین نمودار پیروی کنید: کارت بگیرید، یا با 18 نرم بایستید.
بازیها
امتحان بلکجک
رایگان، بدون ثبتنام، در مرورگرتان کار میکند. بلکجک آنلاین با چیپ بازی، نه پول.