استراتژی تیکتاکتو: چطور برنده شوید و نبازید
چطور در تیکتاکتو برنده شوید: از گوشه شروع کنید، دوراهی بسازید و حرکت حریف را ببندید. بازی کامل به تساوی میانجامد. رایگان آنلاین بازی کنید.
منتشر شده در · زمان مطالعه: 5 دقیقه
برای برد در تیکتاکتو، اول بازی کنید و از یکی از گوشهها شروع کنید، سپس سعی کنید یک دوراهی بسازید: حرکتی که همزمان دو خط دوتایی میسازد، طوری که حریف فقط بتواند یکی از آنها را ببندد. برای اینکه هرگز نبازید، پاسخ درست به هر شروع را یاد بگیرید: به گوشه با مرکز پاسخ دهید، به مرکز با یک گوشه، و همیشه پیش از شکلگیری دوراهی آن را ببندید. اگر هر دو طرف بازی کامل کنند، بازی همیشه به تساوی میانجامد. خودتان را با کامپیوتر شکستناپذیر در بازی رایگان تیکتاکتو امتحان کنید.
هر خطی که در ادامه میآید را با کامپیوتر بررسی کردهایم و همه 255,168 بازی ممکن را جستجو کردهایم.
سه نوع خانه
صفحه بازی نه خانه دارد و همه آنها یکسان نیستند:
- مرکز: روی چهار خط قرار دارد (یک ردیف، یک ستون و هر دو قطر).
- گوشهها: هر کدام روی سه خط.
- لبهها (وسط هر ضلع): هر کدام فقط روی دو خط.
خطوط بیشتر یعنی فرصت بیشتر برای ساختن تهدید، و به همین دلیل مرکز و گوشهها از لبهها قویترند.
قانون ۱: اگر میتوانید ببرید، ببرید؛ اگر باید، ببندید
در هر نوبت، به این ترتیب بررسی کنید:
- آیا میتوانید یک خط را کامل کنید؟ این کار را انجام دهید.
- آیا حریف در نوبت بعدی میتواند خطی را کامل کند؟ آن را ببندید.
- آیا میتوانید دوراهی بسازید؟ این کار را انجام دهید.
- آیا حریف در نوبت بعدی میتواند دوراهی بسازد؟ جلویش را بگیرید، ترجیحاً با ساختن یک دوتایی که حریف را مجبور کند شما را ببندد.
بیشتر بازیهای غیرحرفهای در مرحله ۲ باخته میشوند: کسی یک بستن را از دست میدهد. بیشتر بازیهای «بازیکن خوب» در مراحل ۳ و ۴ تعیین میشوند.
چطور در تیکتاکتو با دوراهی برنده شویم
این یک مثال واقعی است. شما X هستید و از گوشه بالا-چپ شروع میکنید. O مرکز را برمیدارد. شما گوشه پایین-راست را برمیدارید. حالا O اشتباه میکند و گوشه بالا-راست را برمیدارد و قطر بالا-راست تا پایین-چپ را تهدید میکند.
شما باید در گوشه پایین-چپ ببندید، اما ببینید آن بستن چه کاری میکند: حالا همزمان ستون چپ و ردیف پایین را تهدید میکنید. O فقط میتواند یکی را ببندد و شما دیگری را کامل میکنید. این تهدید دوگانه همان دوراهی است، و تنها راه شکست دادن بازیکنی است که هیچ بستن سادهای را از دست نمیدهد.
رفتن اول: شروع از گوشه
شروع از گوشه سختترین آغاز است. از هشت پاسخ ممکن، فقط مرکز است که O را از باخت نجات میدهد. اگر حریف چیز دیگری بازی کند، برد قطعی دارید:
- O گوشه مقابل را برمیدارد: یکی از دو گوشه باقیمانده را بردارید. شما یک خط را تهدید میکنید و یک دوراهی میسازید.
- O یک لبه یا گوشه مجاور را برمیدارد: شما هم میتوانید برد قطعی داشته باشید، معمولاً با برداشتن گوشهای دیگر که اول تهدید و سپس دوراهی میسازد.
اگر O درست مرکز را بردارد، بازی باید به تساوی ختم شود، اما هنوز یک تله وجود دارد. گوشه مقابل را بردارید. حالا O باید روی یک لبه پاسخ دهد؛ اگر به جای آن گوشه بردارد، شما میتوانید دوراهی بسازید و ببرید.
رفتن اول: شروع از مرکز
شروع از مرکز محکم است. اینجا O باید در یک گوشه پاسخ دهد: هر پاسخ لبهای میبازد. پس از مرکز، و گوشهای از O، گوشه مقابل O را بردارید. حالا O باید گوشه دیگری بردارد؛ لبه باعث باخت میشود.
شروع از لبهها ضعیفترین آغاز برای X است، اگرچه هنوز باختآور نیست.
رفتن دوم: چطور هرگز نبازیم
اغلب دوم حرکت میکنید. در بازی ما، X و O هر بازی جدید را به نوبت شروع میکنند، بنابراین در برابر کامپیوتر، هر بازی در میان دوم بازی میکنید. پاسخهای امن:
| حریف شروع میکند | پاسخ امن شما | پاسخهایی که میبازند |
|---|---|---|
| گوشه | مرکز | هر خانه دیگر |
| مرکز | هر گوشه | هر لبه |
| لبه | مرکز، یکی از دو گوشه مجاور آن یا لبه مقابل | چهار خانه دیگر |
سپس قانون ۱ را ادامه دهید. دو تله دیگر که هنگام بازی دوم باید به یاد داشته باشید:
- شما مرکز را دارید و X دو گوشه مقابل دارد: یک لبه بازی کنید، نه گوشه.
- X مرکز و گوشه مقابل شما را دارد: گوشه دیگری بردارید، نه لبه.
بازی با کامپیوتر
مقابل کامپیوتر و یک سطح را انتخاب کنید:
| سطح | نحوه بازی | آیا میتوانید ببرید؟ |
|---|---|---|
| آسان | اغلب علامتها را تصادفی میگذارد | بله، اغلب. دوراهی ساختن را تمرین کنید. |
| متوسط | معمولاً بهترین حرکت را بازی میکند، گاهی اشتباه میکند | بله، وقتی اشتباه کند. اشتباهاتش را تنبیه کنید. |
| شکستناپذیر | همیشه یک حرکت کامل بازی میکند | نه. تساوی بهترین نتیجه است. |
در سطح شکستناپذیر، هدف شما هرگز نباختن است. اگر بتوانید ده بازی پشت سر هم را مساوی کنید، حتی بازیهایی که کامپیوتر اول حرکت میکند، بازی را یاد گرفتهاید. امتیاز هر طرف و تساویها در مرورگر شما ذخیره میشود؛ با بازنشانی امتیاز پاک میشوند.
دو بازیکن را انتخاب کنید تا با یک دوست روی همان دستگاه بازی کنید؛ این برای آموزش ایده دوراهی به بچهها عالی است.
چرا تیکتاکتو کامل به تساوی میانجامد
چون صفحه بسیار کوچک است، هر موقعیتی را میتوان کامل حساب کرد. وقتی هر دو طرف قوانین بالا را دنبال کنند، هیچکس دوراهیای را که قابل متوقف کردن نباشد به دست نمیآورد، پس بازی همیشه بدون هیچ خطی پر میشود. به همین دلیل تیکتاکتو استراتژی خوبی برای شروع است: میتوانید آن را در یک بعدازظهر یاد بگیرید.
برای چالش بزرگتر بر پایه همین ایده «همزمان دو تهدید بسازید»، چهار در یک ردیف را امتحان کنید. راهنمای ما درباره چطور در Connect 4 برنده شویم نشان میدهد دوراهیها روی صفحه بزرگتر چطور کار میکنند.
همین حالا تمرین کنید
سطح شکستناپذیر را انتخاب کنید و ببینید آیا میتوانید از هر دو طرف آن را به تساوی بکشانید. بازی رایگان تیکتاکتو در مرورگر شما اجرا میشود، بدون دانلود و بدون ثبتنام.
پرسشهای متداول
- بهترین حرکت اول در تیکتاکتو چیست؟
- یک گوشه. این کار فقط یک پاسخ امن برای حریف باقی میگذارد، یعنی مرکز، و هر پاسخ دیگری در برابر بازی درست میبازد.
- اگر اول شروع کنم، همیشه میتوانم در تیکتاکتو ببرم؟
- نه. اگر حریف کامل بازی کند، بازی مساوی میشود. فقط در صورتی میتوانید برد را تحمیل کنید که او اشتباه کند.
- چطور سطح شکستناپذیر را شکست دهم؟
- نمیتوانید، چون هرگز اشتباه نمیکند. بهترین نتیجه در برابر آن تساوی است.
- دوراهی در تیکتاکتو چیست؟
- حرکتی که همزمان دو خط دوتایی میسازد، طوری که حریف فقط بتواند یکی از آنها را ببندد.
- اگر حریف از مرکز شروع کند چه کنم؟
- یک گوشه بردارید. در برابر بازی درست، پاسخ لبهای میبازد.
بازیها
امتحان تیکتاکتو
رایگان، بدون ثبتنام، در مرورگرتان کار میکند. تیکتاکتو را با رایانه یا یک دوست روی همان دستگاه بازی کنید.