Stratégie de base au blackjack : tirer, rester, doubler
La stratégie de base du blackjack en clair : que faire avec une main dure, souple ou une paire selon la carte du croupier. Entraînez-vous gratuitement.
Publié le · 6 min de lecture
La stratégie de base du blackjack est l'ensemble des décisions qui perdent le moins sur la durée, pour chaque combinaison de votre main et de la carte visible du croupier. Ce n'est pas un moyen de battre le jeu ; c'est simplement le meilleur coup dans chaque situation. Les idées essentielles : restez sur 13 à 16 quand le croupier montre 2 à 6 (et sur 12 contre 4 à 6), tirez contre 7 ou plus, doublez 10 et 11 contre les cartes faibles, et séparez toujours les as et les 8. Vous pouvez travailler chaque décision ci-dessous avec le Blackjack gratuit, qui n'utilise que des jetons fictifs.
D'abord, les règles supposées par ce tableau
De petits changements de règles modifient quelques décisions : un tableau ne convient donc qu'à la table pour laquelle il a été conçu. Celui-ci correspond à notre jeu :
- Six jeux de cartes, le croupier reste sur tous les 17 (y compris le 17 souple).
- Le croupier vérifie s'il a un blackjack quand il montre un as ou un dix.
- Doublement possible sur n'importe quelles deux premières cartes, y compris après une séparation.
- Pas d'abandon ni d'assurance.
Si vous ne connaissez pas encore les règles, lisez d'abord les règles du blackjack.
1. Pensez d'abord à la carte visible du croupier
Chaque décision part de la carte visible du croupier. Les cartes 2 à 6 du croupier sont faibles : il doit continuer à tirer et dépasse souvent 21. Les cartes 7 à as sont fortes : le croupier finit souvent entre 17 et 21. Quand le croupier est faible, vous pouvez vous permettre de rester sur un total médiocre et le laisser sauter. Quand il est fort, un 15 ou un 16 sera probablement battu : vous prenez donc le risque de tirer.
2. Mains dures (aucun as compté pour 11)
| Votre main | Que faire |
|---|---|
| 8 ou moins | Toujours tirer |
| 9 | Doubler contre 3 à 6, sinon tirer |
| 10 | Doubler contre 2 à 9, sinon tirer |
| 11 | Doubler contre 2 à 10, tirer contre un as |
| 12 | Rester contre 4 à 6, sinon tirer |
| 13 à 16 | Rester contre 2 à 6, sinon tirer |
| 17 ou plus | Toujours rester |
Celle qui paraît fausse à la plupart des gens, c'est 12 contre un 2 ou un 3 : tirez. Seule une carte valant 10 vous fait sauter, et le 2 ou le 3 du croupier n'est pas assez faible pour rester sur 12.
16 contre un 10 est la pire main du jeu. Tirer perd un peu moins souvent que rester : tirez.
3. Mains souples (un as compté pour 11)
Une main souple ne peut pas sauter sur la carte suivante : c'est le moment d'être agressif.
| Votre main | Que faire |
|---|---|
| A-2, A-3 | Doubler contre 5 et 6, sinon tirer |
| A-4, A-5 | Doubler contre 4 à 6, sinon tirer |
| A-6 | Doubler contre 3 à 6, sinon tirer |
| A-7 | Doubler contre 3 à 6, rester contre 2, 7 ou 8, tirer contre 9, 10 ou as |
| A-8, A-9 | Toujours rester |
Le 18 souple (A-7) piège beaucoup de joueurs. Il a l'air d'un bon total, mais contre un 9, un 10 ou un as il perd généralement : prenez une carte. Vous ne pouvez pas sauter, et si vous tirez mal, l'as redescend simplement à 1.
Si vous n'avez plus assez de jetons pour doubler, notre jeu grise le bouton Doubler. Tirez alors, sauf avec A-7, où vous restez.
4. Les paires : quand séparer
| Votre paire | Que faire |
|---|---|
| A-A | Toujours séparer |
| 8-8 | Toujours séparer |
| 10-10 (deux cartes valant 10) | Ne jamais séparer ; rester sur 20 |
| 9-9 | Séparer contre 2 à 6, 8 et 9 ; rester contre 7, 10 et as |
| 7-7 | Séparer contre 2 à 7, sinon tirer |
| 6-6 | Séparer contre 2 à 6, sinon tirer |
| 5-5 | Ne jamais séparer ; jouer comme un 10 dur (doubler contre 2 à 9) |
| 4-4 | Séparer contre 5 et 6, sinon tirer |
| 2-2, 3-3 | Séparer contre 2 à 7, sinon tirer |
Deux règles faciles à retenir : toujours séparer les as et les 8, ne jamais séparer les 5 et les 10. Une paire de 8 fait 16, le pire total, alors que chaque 8 seul est un départ correct. Une paire de 5 fait 10, une excellente main pour doubler, que vous gâcheriez en séparant.
9-9 contre un 7 est une exception amusante : vous avez 18, et le résultat le plus probable du croupier est 17, donc restez.
5. Ne copiez pas le croupier
Une habitude courante chez les débutants est de « jouer comme le croupier » et de tirer sur tout ce qui est en dessous de 17. Cela gaspille la plus grande faiblesse du croupier : quand il montre un 5 ou un 6, il saute souvent, et vous voulez être resté quand cela arrive. Rester sur 13 contre un 6 paraît timide, mais c'est juste.
6. Ne vous fiez jamais à vos « intuitions » sur la prochaine carte
Le sabot est mélangé, et chaque main est suffisamment indépendante pour que « un dix doit tomber » ne soit pas une raison de rester. La stratégie de base repose sur des moyennes sur des milliers de mains. Vous perdrez bien des mains en les jouant toutes correctement, et c'est normal.
7. Apprenez par blocs, pas tout d'un coup
Essayer de mémoriser trois tableaux d'un coup ne marche pas. Un meilleur ordre :
- Les mains dures de 12 à 17 (les plus fréquentes).
- Le doublement sur 9, 10 et 11.
- Les séparations « toujours et jamais » : as, 8, 5 et 10.
- Les mains souples, en dernier.
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8. Restez-en aux jetons fictifs
La stratégie de base réduit l'avantage de la maison ; elle ne le supprime pas. Sur la durée, la maison reste gagnante, c'est pourquoi nous avons conçu notre version avec des jetons gratuits sans valeur. Voyez-la comme un casse-tête, pas comme un moyen de gagner de l'argent. Si vous aimez la prise de décision, la stratégie du Jacks or Better pour le Vidéo poker gratuit fonctionne de façon similaire.
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Questions fréquentes
- La stratégie de base garantit-elle de gagner ?
- Non. Elle donne la meilleure décision en moyenne, mais la maison garde un petit avantage. Vous perdrez encore beaucoup de mains individuelles en les jouant parfaitement.
- Faut-il toujours tirer sur 16 contre un 10 ?
- Avec ces règles, oui. 16 contre un 10 perd la plupart du temps quoi que vous fassiez, mais tirer perd un peu moins souvent que rester.
- Pourquoi séparer les 8 contre un as du croupier ?
- Seize est le pire total que vous puissiez avoir. Deux mains qui commencent chacune par un 8 ont de meilleures chances qu'un seul 16, même contre une carte forte.
- Le tableau change-t-il si le croupier tire sur 17 souple ?
- Quelques cases changent, comme doubler 11 contre un as et doubler le 18 souple contre un 2. Ce tableau est conçu pour les tables où le croupier reste sur tous les 17, comme notre jeu.
- Pourquoi le bouton Doubler est-il grisé ?
- Le doublement n'est autorisé que sur vos deux premières cartes, pas sur des as séparés, et seulement si vous avez assez de jetons pour égaler votre mise. Sinon, suivez la solution de repli du tableau : tirer, ou rester avec un 18 souple.
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