Astuces Spider Solitaire : stratégie à 1, 2 et 4 enseignes
Astuces pour gagner au Spider Solitaire : jouer dans l'enseigne, se servir des colonnes vides, révéler les cartes cachées, distribuer au bon moment.
Publié le · 5 min de lecture
Les meilleures astuces pour le Spider Solitaire se résument à trois habitudes : construire dans la même enseigne dès que possible, considérer chaque colonne vide comme un outil précieux plutôt qu'un endroit où déposer des cartes, et jouer tous les coups utiles avant de distribuer une nouvelle rangée. À une enseigne, ces habitudes font gagner la plupart des parties. À deux ou quatre enseignes, elles font la différence entre quelques victoires et aucune. Essayez-les dans le Spider Solitaire gratuit, qui propose un bouton d'indice et une annulation qui retient vos 200 derniers coups.
Ces astuces supposent que vous connaissez les règles. Sinon, commencez par comment jouer au Spider Solitaire.
Astuces Spider Solitaire pour tous les niveaux
1. Révélez d'abord les cartes face cachée
Au départ, 44 cartes sont face cachée, réparties en dix colonnes. Chaque carte cachée est une carte autour de laquelle vous ne pouvez pas planifier. Entre deux coups, préférez celui qui retourne une carte, et privilégiez les colonnes qui ont le moins de cartes cachées, car ce sont celles qui se videront le plus vite.
2. Placez les hautes cartes au bon endroit
Un roi ne peut aller que dans une colonne vide, et un roi posé au bas d'une pile de cartes cachées la bloque longtemps. Évitez d'enterrer des colonnes utiles sous des rois. Quand un roi apparaît au bout d'une colonne, considérez-la comme « la colonne du roi » et commencez à descendre à partir de lui.
3. Les colonnes vides sont des outils, pas du stockage
Une colonne vide accepte n'importe quelle carte ou n'importe quelle suite d'une même enseigne : c'est votre ressource la plus souple. Servez-vous-en pour :
- Déplacer une longue suite par étapes. Si une pile d'enseignes mélangées vous bloque, une colonne vide permet de déplacer les morceaux une suite à la fois.
- Réorganiser deux colonnes pour que les suites finissent dans la même enseigne.
- Atteindre une carte enfouie en garant provisoirement les cartes qui la recouvrent.
Ne remplissez pas une colonne vide avec une seule petite carte simplement parce que c'est possible. Demandez-vous ce que la colonne vous permettra de faire ensuite.
4. Jouez tous vos coups avant de distribuer
La distribution pose une carte au hasard sur les dix colonnes. Elle tombe souvent sur une suite en cours et la coupe. Avant de toucher la pioche :
- Réunissez toutes les suites qui peuvent l'être dans la même enseigne.
- Retournez toutes les cartes cachées que vous pouvez atteindre.
- Remplissez les colonnes vides, ce que vous devez faire de toute façon : notre jeu ne distribue pas tant qu'une colonne est vide.
Ensuite seulement, distribuez. Les cartes face cachée sur l'image de la pioche indiquent combien de distributions il reste, sur cinq.
5. Explorez avec l'annulation et l'indice
Le bouton Indice privilégie les coups qui prolongent une suite de la même enseigne ou révèlent une carte cachée, et il évite de casser une suite déjà formée. Quand il n'a rien de mieux, il propose de distribuer. Il ne regarde toutefois pas plusieurs coups à l'avance : voyez-le comme une deuxième paire d'yeux, pas comme un entraîneur. L'annulation garde vos 200 derniers coups, pour essayer une piste et revenir en arrière si elle ne mène nulle part.
Une enseigne : vitesse et colonnes propres
À 1 enseigne, toutes les cartes sont des piques : chaque séquence est donc « dans l'enseigne » et peut bouger d'un bloc. La plupart des parties se gagnent ici. Pour gagner plus vite :
- Formez tôt de longues suites, car elles se déplacent en bloc.
- Visez une colonne vide dans les premières minutes. Avec une colonne vide à une enseigne, presque tous les blocages se démêlent.
- Surveillez votre temps. Votre meilleur temps pour chaque réglage d'enseignes est enregistré dans votre navigateur : une enseigne est idéale pour battre vos propres records.
Deux enseignes : séparez piques et cœurs
À 2 enseignes, la moitié des cartes sont des cœurs et l'autre des piques. Poser un 7 de cœur sur un 8 de pique est permis, mais le résultat ne peut plus bouger en bloc.
- Préférez les coups dans la même enseigne, même si un coup hors enseigne retourne une carte. Si les deux sont possibles, jouez d'abord celui dans l'enseigne.
- Utilisez les coups hors enseigne comme étapes provisoires, surtout pour révéler une carte, mais prévoyez de les corriger.
- Comptez vos rois et vos dames. Une colonne qui va roi, dame, valet, tout en cœur, mérite d'être protégée.
Quatre enseignes : patience et colonnes vides
À 4 enseignes, deux exemplaires de chaque enseigne sont en jeu, et les longues piles mélangées s'accumulent vite. Attendez-vous à perdre plus souvent que vous ne gagnez ; c'est normal.
- Les colonnes vides deviennent essentielles. Une est utile, deux sont redoutables. Évitez de les remplir, sauf si cela vous rapproche d'en libérer une autre.
- Démêlez avant de distribuer. À quatre enseignes, une distribution enterre souvent une colonne pour de bon : prenez donc le temps de trier les suites par enseigne d'abord.
- Ne construisez pas sur les as. Rien ne se pose sur un as : un as au bas d'une colonne termine la suite de cette colonne. Déplacez-le sur un 2 de la même enseigne dès que possible.
Comment les astuces changent selon les enseignes
| 1 enseigne | 2 enseignes | 4 enseignes | |
|---|---|---|---|
| La plupart des parties se gagnent ? | Oui | Beaucoup | Bien moins |
| Habitude la plus importante | Former de longues suites | Préférer les coups dans l'enseigne | Protéger les colonnes vides |
| Quand distribuer | Après les coups évidents | Après avoir trié les enseignes | Seulement si vraiment bloqué |
| Coups hors enseigne | Jamais un problème | Provisoires uniquement | En dernier recours |
Erreurs fréquentes
- Distribuer trop tôt alors qu'il reste des coups.
- Remplir une colonne vide avec une carte isolée qui avait une autre place.
- Déplacer une suite sur une carte d'une autre enseigne alors qu'une carte de la même enseigne était libre.
- Négliger la colonne où il ne reste qu'une carte cachée, la plus facile à vider.
Jouez une partie maintenant
Commencez à une enseigne, appliquez les astuces 1 à 4, et passez au niveau supérieur quand vous gagnez la plupart des parties. Le Spider Solitaire gratuit fonctionne dans votre navigateur, sans téléchargement ni inscription. Pour le classique à un seul jeu, voir nos astuces pour le Solitaire.
Questions fréquentes
- Toutes les parties de Spider Solitaire peuvent-elles être gagnées ?
- Non, mais la plupart des parties à une enseigne se gagnent en jouant avec soin. Les parties à quatre enseignes sont bien plus difficiles et beaucoup ne peuvent pas être gagnées.
- Quand faut-il distribuer une nouvelle rangée au Spider ?
- Seulement après avoir joué tous les coups utiles : réuni les suites de même enseigne, retourné les cartes accessibles et rempli les colonnes vides.
- Quel est le meilleur usage d'une colonne vide ?
- Un espace provisoire pour déplacer des suites ou atteindre des cartes enfouies. Ne la remplissez pas avec une carte isolée, sauf si cela débloque quelque chose.
- Pourquoi deux enseignes, c'est tellement plus dur qu'une ?
- Les séquences d'enseignes mélangées ne peuvent pas bouger en bloc. Chacune que vous formez ajoute un blocage qu'il faudra démêler plus tard.
- Le bouton d'indice joue-t-il parfaitement ?
- Non. Il propose un coup qui prolonge une suite de même enseigne ou révèle une carte, ou une distribution quand rien d'autre n'aide, mais il ne planifie pas à l'avance.
Jeux
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