Comment gagner au morpion (et ne jamais perdre)
Comment gagner au morpion : ouvrir dans un coin, bien répondre à chaque ouverture, créer des fourchettes et bloquer celles de l'adversaire. Jeu parfait = nul.
Publié le · 5 min de lecture
Pour gagner au morpion, jouez en premier et commencez dans un coin, puis cherchez à créer une fourchette : un coup qui forme deux lignes de deux à la fois, si bien que l'adversaire ne peut en bloquer qu'une. Pour ne jamais perdre, apprenez la bonne réponse à chaque ouverture : répondez à un coin par le centre, au centre par un coin, et bloquez toujours une fourchette avant qu'elle n'arrive. Si les deux camps jouent parfaitement, la partie est toujours nulle. Mesurez-vous à l'ordinateur imbattable dans le Morpion gratuit.
Nous avons vérifié chaque ligne ci-dessous par ordinateur, en explorant les 255 168 parties possibles.
Les trois types de cases
La grille compte neuf cases, et elles ne se valent pas :
- Le centre : sur quatre lignes (une rangée, une colonne et les deux diagonales).
- Les coins : sur trois lignes chacun.
- Les bords (le milieu de chaque côté) : sur deux lignes seulement chacun.
Plus de lignes, c'est plus d'occasions de créer des menaces : voilà pourquoi le centre et les coins sont plus forts que les bords.
Règle 1 : gagnez si vous pouvez, bloquez si vous devez
À chaque tour, vérifiez dans cet ordre :
- Pouvez-vous compléter une ligne ? Faites-le.
- Votre adversaire peut-il compléter une ligne au tour suivant ? Bloquez-la.
- Pouvez-vous créer une fourchette ? Faites-le.
- Votre adversaire peut-il créer une fourchette au tour suivant ? Empêchez-la, idéalement en alignant deux symboles pour l'obliger à vous bloquer.
La plupart des parties entre amateurs se perdent à l'étape 2 : quelqu'un oublie de bloquer. La plupart des parties entre bons joueurs se décident aux étapes 3 et 4.
Comment gagner au morpion avec une fourchette
Voici un exemple concret. Vous jouez X et commencez dans le coin en haut à gauche. O prend le centre. Vous prenez le coin en bas à droite. O commet alors une erreur et prend le coin en haut à droite, menaçant la diagonale du haut à droite vers le bas à gauche.
Vous devez bloquer dans le coin en bas à gauche, mais regardez ce que fait ce blocage : vous menacez maintenant la colonne de gauche et la rangée du bas en même temps. O ne peut en arrêter qu'une, et vous complétez l'autre. Cette double menace est une fourchette, et c'est le seul moyen de battre un joueur qui ne manque jamais un simple blocage.
En premier : l'ouverture dans un coin
Ouvrir dans un coin est le départ le plus exigeant pour l'adversaire. Sur ses huit réponses possibles, seul le centre évite la défaite à O. Si votre adversaire joue autre chose, il existe une victoire forcée :
- O prend le coin opposé : prenez l'un des deux coins restants. Vous menacez une ligne et préparerez une fourchette.
- O prend un bord ou un coin adjacent : vous pouvez aussi forcer la victoire, en général en prenant un autre coin qui crée une menace, puis une fourchette.
Si O prend correctement le centre, la partie devrait être nulle, mais il reste un piège. Prenez le coin opposé. O doit alors répondre sur un bord ; s'il prend un coin à la place, vous pouvez créer une fourchette et gagner.
En premier : l'ouverture au centre
Commencer au centre est solide. O doit alors répondre dans un coin : toute réponse sur un bord perd. Après le centre puis un coin pour O, essayez le coin opposé à celui de O. O doit alors prendre un autre coin ; un bord perd.
Les ouvertures sur un bord sont le départ le plus faible pour X, sans pour autant être perdantes.
En second : comment ne jamais perdre
Vous jouerez souvent en second. Dans notre jeu, X et O commencent à tour de rôle chaque nouvelle partie : contre l'ordinateur, vous jouez donc en second une partie sur deux. Les réponses sûres :
| L'adversaire ouvre | Votre réponse sûre | Les réponses qui perdent |
|---|---|---|
| Coin | Le centre | Toutes les autres cases |
| Centre | N'importe quel coin | N'importe quel bord |
| Bord | Le centre, l'un des deux coins voisins, ou le bord opposé | Les quatre autres cases |
Ensuite, continuez à appliquer la règle 1. Deux autres pièges à retenir quand vous jouez en second :
- Vous avez le centre et X a deux coins opposés : jouez un bord, pas un coin.
- X a le centre et le coin opposé au vôtre : prenez un autre coin, pas un bord.
Jouer contre l'ordinateur
Choisissez Contre l'ordinateur et un niveau :
| Niveau | Comment il joue | Pouvez-vous gagner ? |
|---|---|---|
| Facile | Place souvent ses symboles au hasard | Oui, souvent. Entraînez-vous à préparer des fourchettes. |
| Moyen | Joue généralement le meilleur coup, se trompe parfois | Oui, quand il se trompe. Punissez ses erreurs. |
| Imbattable | Joue toujours un coup parfait | Non. Le nul est le meilleur résultat possible. |
En Imbattable, votre objectif est de ne jamais perdre. Si vous faites dix nuls d'affilée, y compris les parties où l'ordinateur commence, vous maîtrisez le jeu. Le score de chaque camp et les nuls sont conservés dans votre navigateur ; vous pouvez les remettre à zéro à tout moment.
Choisissez Deux joueurs pour affronter un ami sur le même appareil, idéal pour apprendre la fourchette aux enfants.
Pourquoi le morpion parfait se termine par un nul
La grille étant toute petite, chaque position peut être entièrement calculée. Quand les deux camps suivent les règles ci-dessus, personne n'obtient jamais de fourchette imparable, et la grille se remplit toujours sans ligne. C'est pourquoi le morpion est un bon premier jeu de stratégie : on peut le maîtriser en un après-midi.
Pour un plus grand défi fondé sur la même idée de double menace, essayez le Puissance 4. Notre guide pour gagner au Puissance 4 montre comment fonctionnent les fourchettes sur une grille plus grande.
Entraînez-vous maintenant
Choisissez Imbattable et voyez si vous arrachez le nul des deux côtés. Le Morpion gratuit fonctionne dans votre navigateur, sans téléchargement ni inscription.
Questions fréquentes
- Quel est le meilleur premier coup au morpion ?
- Un coin. Il ne laisse à votre adversaire qu'une seule réponse sûre, le centre, et toutes les autres réponses perdent face à un jeu correct.
- Peut-on toujours gagner au morpion en jouant en premier ?
- Non. Si votre adversaire joue parfaitement, la partie est nulle. Vous ne pouvez forcer la victoire que s'il commet une erreur.
- Comment battre le niveau Imbattable ?
- C'est impossible, car il ne fait jamais d'erreur. Le meilleur résultat contre lui est le nul.
- Qu'est-ce qu'une fourchette au morpion ?
- Un coup qui crée deux lignes de deux à la fois, si bien que l'adversaire ne peut en bloquer qu'une.
- Que faire si mon adversaire commence au centre ?
- Prenez un coin. Une réponse sur un bord perd face à un jeu correct.
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