Comment jouer au FreeCell : règles et déplacements
Les règles du FreeCell expliquées simplement : disposition, cellules libres, fondations, couleurs alternées et nombre de cartes déplaçables d'un coup.
Publié le · 6 min de lecture
Le FreeCell est un jeu de patience où les 52 cartes sont distribuées face visible en huit colonnes. Vous gagnez en plaçant toutes les cartes sur quatre piles de fondation, une par couleur, de l'as jusqu'au roi. Pour vous aider, vous disposez de quatre « cellules libres » qui contiennent chacune une carte, et vous pouvez construire les colonnes en ordre décroissant, en alternant rouge et noir. Comme rien n'est caché, presque toutes les donnes peuvent être gagnées en jouant avec soin. Vous pouvez y jouer avec le FreeCell gratuit dans votre navigateur.
La disposition
| Zone | Emplacement | Contenu |
|---|---|---|
| Colonnes (tableau) | Zone principale, 8 colonnes | Les 52 cartes au départ : quatre colonnes de 7 et quatre de 6, toutes face visible |
| Cellules libres | En haut à gauche, 4 emplacements | Une carte chacune, n'importe laquelle |
| Fondations | En haut à droite, 4 piles | Une couleur chacune, de l'as au roi |
Il n'y a pas de talon et on ne distribue pas de cartes en cours de partie. C'est la grande différence avec le Klondike (le Solitaire classique), où les cartes commencent face cachée et où l'on retourne des cartes du talon. Le guide des règles du Solitaire présente le Klondike si vous voulez comparer.
Les règles
- Seule la dernière carte d'une colonne peut être déplacée (la carte entièrement visible, au premier plan de chaque colonne). Vous pouvez aussi déplacer d'un bloc une suite correctement construite, dans les limites expliquées plus bas.
- Construisez les colonnes en ordre décroissant, en alternant les couleurs. Une carte peut aller sur une carte d'une valeur supérieure et de l'autre couleur : un 9 rouge sur un 10 noir, un 4 noir sur un 5 rouge.
- N'importe quelle carte peut aller dans une colonne vide. Pas seulement les rois, comme au Klondike. Les colonnes vides sont les emplacements les plus précieux du jeu.
- Chaque cellule libre contient une carte. Garez-y une carte pour la mettre de côté, puis remettez-la plus tard sur une colonne ou une fondation.
- Les fondations se construisent par couleur en ordre croissant, en commençant par l'as : A, 2, 3 et ainsi de suite jusqu'au R de la même couleur.
- Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations.
Combien de cartes peut-on déplacer d'un coup ?
Officiellement, le FreeCell ne déplace qu'une carte à la fois. Déplacer une suite de, par exemple, quatre cartes est en réalité un raccourci pour les faire passer une par une par les cellules libres et les colonnes vides. Notre jeu (comme la plupart des versions sur ordinateur) fait ces manipulations pour vous en un seul coup, souvent appelé « super-déplacement ». La limite dépend de l'espace libre dont vous disposez :
Cartes déplaçables = (cellules libres vides + 1) × 2^(colonnes vides)
Autrement dit : prenez le nombre de cellules libres vides plus un, puis doublez-le pour chaque colonne vide.
Si vous déplacez la suite vers une colonne vide, cette colonne ne compte pas, puisque c'est la destination.
| Cellules libres vides | Colonnes vides | Suite max. sur une carte | Suite max. vers une colonne vide |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 | – |
| 3 | 0 | 4 | – |
| 4 | 0 | 5 | – |
| 2 | 1 | 6 | 3 |
| 4 | 1 | 10 | 5 |
| 2 | 2 | 12 | 6 |
Exemple détaillé : avec deux cellules libres vides et une colonne vide, (2 + 1) × 2 = 6 cartes peuvent aller sur une autre colonne. Si vous les déplacez vers cette colonne vide, elle ne peut pas servir en même temps d'étape intermédiaire, donc la limite est (2 + 1) × 1 = 3.
Voilà pourquoi une colonne vide vaut plus qu'une cellule libre : chacune double ce que vous pouvez déplacer.
Les cartes qui montent toutes seules
Après chaque coup, le jeu envoie automatiquement les cartes « sûres » sur les fondations : les as et les 2 toujours, et toute autre carte dès que les deux fondations de la couleur opposée ont atteint la valeur juste en dessous. Par exemple, un 5 rouge monte tout seul quand les deux fondations noires sont à 4 ou plus, car aucun 4 noir ne peut encore avoir besoin de lui pour construire. Vous pouvez toujours monter d'autres cartes vous-même.
Comment jouer au FreeCell gratuit
- Ouvrez le FreeCell gratuit. Une donne aléatoire apparaît tout de suite.
- Touchez ou cliquez sur une carte pour l'envoyer automatiquement au meilleur endroit : sur une fondation si elle peut y aller, sinon sur une colonne, puis dans une cellule libre, puis dans une colonne vide. Touchez une carte plus haut dans une colonne pour la déplacer avec les cartes qui la recouvrent.
- Ou faites glisser une carte ou une suite exactement où vous voulez. Si un coup n'est pas autorisé, la table tremble légèrement.
- Indice met en évidence un coup qui vaut la peine d'être essayé. C'est une suggestion, pas un solveur complet.
- Annuler revient en arrière d'un coup à la fois. Recommencer rejoue la même donne depuis le début ; Nouvelle partie en distribue une autre.
- La barre au-dessus de la table affiche le numéro de la partie, les coups, le temps et votre meilleur temps.
Si toutes les cellules libres sont pleines et qu'aucune carte ne peut bouger, un message indique qu'il n'y a plus de coups possibles. Utilisez Annuler ou Recommencer.
Jouer une partie numérotée
Sous la table, tapez un numéro dans Jouer une partie numérotée et appuyez sur Distribuer. Les numéros donnent les mêmes dispositions que les donnes numérotées classiques du FreeCell : vous pouvez jouer une partie dont un ami vous a parlé ou rejouer une partie perdue. Les donnes aléatoires viennent des parties 1 à 32 000 ; vous pouvez taper n'importe quel numéro jusqu'à 1 000 000.
Astuces pour débuter
- Observez avant votre premier coup. Trouvez les as et les 2, et regardez ce qui les recouvre.
- Gardez les cellules libres vides le plus longtemps possible. Chaque cellule remplie réduit le nombre de cartes que vous pouvez déplacer.
- Videz tôt une colonne si l'une d'elles est courte. C'est l'espace le plus utile que vous puissiez créer.
- Ne remplissez pas une colonne vide avec une seule carte, sauf si elle commence une longue suite ou libère quelque chose d'important.
- Prévoyez des suites à la taille de ce que vous pouvez déplacer. Si une suite de 5 cartes doit bouger et que vous ne pouvez en déplacer que 4, libérez d'abord une cellule.
Presque toutes les donnes peuvent être gagnées. Pour savoir lesquelles ne le peuvent pas, lisez toutes les parties de FreeCell peuvent-elles être gagnées ?
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Questions fréquentes
- Quelles sont les règles de base du FreeCell ?
- Construisez les colonnes en ordre décroissant en alternant les couleurs, utilisez les quatre cellules libres pour garer des cartes isolées, placez n'importe quelle carte dans une colonne vide, et montez les quatre couleurs sur les fondations de l'as au roi.
- Combien de cartes peut-on déplacer d'un coup au FreeCell ?
- Le nombre de cellules libres vides plus un, doublé pour chaque colonne vide. Si vous déplacez vers une colonne vide, cette colonne ne compte pas.
- N'importe quelle carte peut-elle aller dans une colonne vide ?
- Oui. Au FreeCell, n'importe quelle carte ou suite autorisée peut aller dans une colonne vide, contrairement au Klondike, où seul un roi le peut.
- Quelle est la différence entre le FreeCell et le Solitaire ?
- Au FreeCell, toutes les cartes sont face visible dès le départ et vous avez quatre cellules libres. Au Solitaire Klondike, beaucoup de cartes commencent face cachée et vous piochez dans un talon.
- Peut-on rejouer la même donne de FreeCell ?
- Oui. Appuyez sur Recommencer pour rejouer la donne en cours, ou tapez un numéro de partie sous la table et appuyez sur Distribuer.
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