דפוסי מט: 7 מטים שכדאי להכיר (תרגול חינם)
מט הטיפש, מט התלמיד, מט על שורת הבסיס, המט החנוק, הסולם ושני מטים עם מלכה, עם מהלכים מדויקים והגנות. תרגלו בשחמט אונליין בחינם.
פורסם ב- · זמן קריאה: 5 min
רוב המשחקים בין שחקני מועדון למתחילים לא מוכרעים בחישוב עמוק. הם מסתיימים באחד מכמה דפוסי מט שחוזרים שוב ושוב: מט על שורת הבסיס, המט החנוק, הסולם עם שני צריחים וכמה מלכודות מהירות בפתיחה. למדו לזהות את הצורות האלה, ותמצאו ניצחונות מהר יותר ותפסיקו ליפול לתוכן. כל דוגמה למטה נבדקה מול מנוע הכללים שמאחורי משחק השחמט החינמי שלנו, ובו היא מסתיימת במט.
מט פירושו שהמלך בשח ואין לו דרך חוקית לצאת ממנו. אם המלך אינו בשח, אבל לצד שתורו אין מהלך חוקי, זה פט: תיקו. זה חשוב בדפוס 7. להשוואה המלאה, ראו פט לעומת מט.
1. מט הטיפש: המט המהיר ביותר
מהלכים: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#
הלבן מזיז את שני הרגלים שמגנים על האלכסון של המלך, והמלכה השחורה נכנסת ישר פנימה. אף כלי לבן לא יכול לחסום על הקו e1–h4, ולמלך אין משבצת פנויה.
איך להימנע: לעולם אל תזיזו יחד ובמוקדם את רגלי f ו-g. באופן כללי, רגלי f שומרת על המלך בפתיחה. השאירו אותה במקומה עד אחרי ההצרחה.

2. מט התלמיד: המלכודת של המתחילים
מהלכים: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#
המלכה והרץ מכוונים שניהם אל f7 (ואל f2 עבור הלבן), המשבצת החלשה ביותר בעמדת הפתיחה, כי רק המלך מגן עליה. השחור תוקף את המלכה עם הפרש, אבל שוכח מהאיום, ו-Qxf7 הוא מט, כי הרץ מגן על המלכה.
איך להתגונן: כשמלכה ורץ מסתדרים על f7, כסו אותה. אחרי 3. Qh5, המהלך 3...g6 חוסם את המלכה ותוקף אותה באותו זמן; גם 3...Qe7 מגן. אז היציאה המוקדמת של המלכה רק מבזבזת זמן ללבן.
מול שחקן שיודע את ההגנה, זה רק מבזבז זמן. טיפים לשחמט למתחילים מסביר למה עדיף לפתח קודם פרשים ורצים.
3. מט על שורת הבסיס
עמדה: צריח לבן על d1, מלך לבן על g1. מלך שחור על g8 עם רגלים על f7, g7 ו-h7. מהלך: Rd8#
המלך השחור כלוא על ידי הרגלים שלו. צריח או מלכה שנוחתים על שורת הבסיס נותנים שח, ואין למלך לאן לברוח. זהו המט הנפוץ ביותר במשחקים אמיתיים, לרוב אחרי אמצע משחק ארוך שבו שני הצדדים שכחו ממנו.
איך לזהות אותו: בכל פעם שהיריב הצריח והשאיר את שלוש הרגלים מול המלך בלי להזיז אותן, בדקו אם תוכלו להעביר צריח או מלכה לשורת הבסיס שלו, כשאף כלי לא יכול לאכול או לחסום.
איך להימנע ממנו: תנו למלך שלכם "מרחב נשימה". אחרי הפתיחה, כשיש לכם מהלך שקט, הזיזו את h3 (או h6 לשחור). עם רגלי על h6 במקום h7, Rd8+ הוא שח בלבד, כי המלך בורח ל-h7.
4. המט החנוק
עמדה: מלך שחור על h8, צריח על g8, רגלים על g7 ו-h7. פרש לבן על g5. מהלך: Nf7#
המלך מוקף בכלים שלו, ולכן פרש בודד מספיק. פרשים קופצים, לכן את השח אי אפשר לחסום, ואין לשחור כלום שמכסה את f7. במשחקים אמיתיים, לרוב זה מגיע אחרי הקרבת מלכה על g8 שמאלצת את הצריח לפינה.
איך להימנע ממנו: היזהרו ממלך שנלכד בפינה ומוקף בכלים שלו, במיוחד כשפרש יריב נמצא במרחק שתי קפיצות.
5. הסולם (מט בשני צריחים)
עמדה: מלך שחור על d8. צריחים לבנים על a2 ו-b1, מלך לבן על g1. קו לדוגמה: 1. Ra7 Ke8 2. Rb8#
צריח אחד חותך את המלך לאורך שורה, והשני נותן שח בשורה הבאה, והם קופצים לעבר הקצה כמו שלבי סולם. אם השחור משחק במקום זה 1...Kc8, הסיום המהיר נעלם (2. Rb8+ Kxb8 רק מאבד צריח), ולכן נכנסים בזהירות רבה יותר. הרעיון נשאר זהה: הצריחים ממשיכים לסגור שורות, עד שלמלך נגמר המקום. זה עובד עם שני צריחים או עם צריח ומלכה, והמלך התוקף לא צריך לעזור.
טיפ: השאירו את הצריחים רחוק מהמלך של היריב, כדי שהוא לא יוכל להתקרב ולתקוף אותם.
6. שני מטים של מלך ומלכה
כשנותרים לכם מלך ומלכה מול מלך בודד, אתם צריכים שהמלך שלכם יעזור. שתי צורות סיום נפוצות:
- הנשיקה: מלך לבן על g6, מלכה על f6, מלך שחור על g8. Qg7#. המלכה נמצאת ממש מול המלך של היריב, ומוגנת על ידי המלך שלכם.
- מט הקצה: מלך לבן על g6, מלכה על b1, מלך שחור על h8. Qb8#. המלכה שולטת בכל שורת הבסיס; המלך הלבן לוקח את g7 ו-h7.
7. מלכודת הפט
אותם כלים כמו במט הקצה, אבל עכשיו המלכה הלבנה נמצאת על f1. אם הלבן משחק את Qf7 שנראה טבעי, השחור אינו בשח ואין לו מהלך חוקי. זה פט: תיקו, מעמדה שהייתה ניצחון מוחלט.
איך להימנע ממנו: בכל סיום מנצח, לפני כל מהלך שאלו "אחרי המהלך הזה, יש ליריב מהלך חוקי?" אם התשובה היא לא, ואתם לא נותנים שח, בחרו מהלך אחר. כאן, 1. Qf8# היה מסיים את המשחק במקום זה.
תרגלו את דפוסי המט
- פתחו את משחק השחמט החינמי, ובחרו נגד המחשב ו-קל.
- שחקו כרגיל, אבל בכל פעם שהיריב מצריח, הסתכלו קודם על שורת הבסיס שלו.
- כשאתם מפספסים מט, לחצו על לבטל מהלך כדי לבטל את המהלך שלכם (ואת תשובת המחשב) ומצאו אותו.
- במצב שני שחקנים אפשר להתאמן עם חבר: שחקו לעבר דפוס מסוים בהסכמה, וראו מי מזהה אותו ראשון.
הלוח מסמן מלך בשח בוורוד, ומציג באנר "מט!" כשהמשחק מסתיים. לאופן ההליכה של כל כלי (שימושי בקריאת רשימות המהלכים למעלה), ראו איך זזים כלי השחמט.
מצאו את המט הראשון שלכם היום
בחרו דפוס אחד. מט על שורת הבסיס הוא הטוב ביותר להתחלה, וחפשו אותו בכל משחק השבוע. שחקו אותו עד הסוף במשחק השחמט החינמי: בלי הרשמה, בלי התקנה, והוא רץ כולו בדפדפן שלכם.
שאלות נפוצות
- מהו דפוס המט הנפוץ ביותר?
- מט על שורת הבסיס הוא זה שמכריע את רוב המשחקים האמיתיים. צריח או מלכה נותנים שח על שורת הבסיס, בזמן שהמלך כלוא על ידי הרגלים שלו.
- מהו המט המהיר ביותר האפשרי?
- מט הטיפש: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#. הוא לוקח רק שני מהלכים מכל צד, ורק אם הלבן נחלש את האלכסון של המלך מיד. (המט המהיר ביותר האפשרי ללבן לוקח שלושה מהלכים, וגם דורש טעות גסה מהשחור. מט התלמיד לוקח ארבעה.)
- איך עוצרים את מט התלמיד?
- כסו את f7. אחרי שהמלכה מגיעה ל-h5 (עם הרץ על c4), שחקו ...g6 או ...Qe7. לעולם אל תענו ב-...Nf6 כשהמלכה יכולה לקחת על f7 בתמיכת הרץ.
- מה ההבדל בין מט לפט?
- במט המלך בשח ואינו יכול לברוח, וזה מנצח את המשחק. בפט הצד שתורו אינו בשח, אבל אין לו מהלך חוקי, וזו תיקו.
- אפשר לתרגל את אלה נגד המחשב?
- כן. למשחק השחמט החינמי יש רמות קל, בינוני וקשה, ובנוסף לבטל מהלך, כך שאפשר לשחק שוב עמדה עד שמוצאים את המט.
משחקים
נסו את שחמט
חינם, בלי הרשמה, עובד בדפדפן. שחקו שחמט באינטרנט נגד המחשב בשלוש רמות, או נגד חבר באותו מכשיר.
שימושי גם
- דמקהשחקו דמקה, הידועה גם כ-draughts, באינטרנט נגד המחשב בשלוש רמות, או עם חבר באותו מכשיר. כללים אנגליים קלאסיים על לוח 8×8: קפצו על כלי היריב, הכתירו מלכים וקחו את כל הכלים כדי לנצח. בטלו מהלך ושמרו רשומה של ניצחונות והפסדים.
- ריברסישחקו ריברסי באינטרנט נגד המחשב או חבר. הפכו את אבני היריב לצבע שלכם וסיימו עם הכי הרבה אבנים על הלוח. שלוש רמות מחשב וביטול מהלך.