טיפים לשחמט למתחילים: 10 הרגלים (תרגול חינם)
עשרה טיפים לשחמט למתחילים, משגרת שחים, הכאות ואיומים ועד פיתוח הכלים והצרחה מוקדמת. תרגלו כל אחד נגד המחשב בחינם.
פורסם ב- · זמן קריאה: 4 min
הטיפים הטובים ביותר לשחמט למתחילים הם הרגלים, לא פתיחות ששיננתם בעל פה: לפני כל מהלך, חפשו שחים, הכאות ואיומים; הוציאו את הפרשים והרצים; הצרחו מוקדם; והפסיקו להשאיר כלים במקום שאפשר לאכול בחינם. תקנו את ארבעת אלה, ותנצחו את רוב השחקנים ברמה שלכם. כל טיפ למטה אפשר לתרגל מיד במשחק השחמט החינמי נגד המחשב.
1. הריצו "שחים, הכאות, איומים" לפני כל מהלך
זו השגרה השימושית ביותר בשחמט. לפני שאתם נוגעים בכלי, שאלו שלוש שאלות, קודם עבור היריב ואז עבור עצמכם:
- שחים: אילו שחים אפשריים?
- הכאות: מה אפשר לאכול, והאם זה מוגן?
- איומים: מה מותקף, ומה המהלך האחרון של היריב היה תוקף בתור הבא?
לעשות את זה עבור היריב מונע מכם טעות גסה. לעשות את זה עבור עצמכם מוצא טקטיקות שאחרת הייתם מפספסים. בהתחלה זה נראה איטי, ואז זה הופך לאוטומטי.

2. אל תשאירו כלים תלויים
כלי "תלוי" הוא כלי שאפשר לאכול בחינם. רוב משחקי המתחילים מוכרעים על ידי כלי תלוי, ולא על ידי משחק מבריק. בדיקת טעויות פשוטה: אחרי שבחרתם מהלך, דמיינו שביצעתם אותו, ועברו על כל הכלים שלכם. האם יש עכשיו משהו שמותקף ולא מוגן?
משחק השחמט החינמי מציג כלים שנאכלו מעל ומתחת ללוח, עם מספר + לצד מי שמוביל בחומר. אם המספר הזה מתהפך נגדכם, חזרו לרשימת המהלכים כדי לראות לאן הכלי נעלם.
3. דעו כמה שווים הכלים
ערכי ההערכה הסטנדרטיים הם:
| כלי | ערך |
|---|---|
| רגלי | 1 |
| פרש | 3 |
| רץ | 3 |
| צריח | 5 |
| מלכה | 9 |
למלך אין מספר, כי אובדן המלך מפסיד את המשחק. הערכים האלה אומרים לכם אם החלפה טובה: מתן פרש (3) עבור צריח (5) מרוויח שתי נקודות, ולעתים קרובות זה נקרא "לזכות בהחלפה". הם הנחיות ולא חוקים, אבל מתחילים שמכבדים אותם מפסידים הרבה פחות משחקים. אם אתם עדיין לומדים את המהלכים, קראו קודם את איך זזים כלי השחמט.
4. פתחו פרשים ורצים קודם
ב-עשרת המהלכים הראשונים, שאפו להוציא את שני הפרשים ואת שני הרצים לעבר המרכז. הזזה של אותו כלי פעמיים, או דחיפה של הרבה רגלים בצד אחד של הלוח, משאירה אתכם מאחור בפיתוח. כלל שימושי: פרשים לפני רצים, ואל תשימו פרש בקצה הלוח, שם הוא שולט בפחות משבצות.
אינכם צריכים לשנן קווים. אם אתם רוצים שמות לנסות, ראו את הפתיחות הטובות ביותר לשחמט למתחילים.
5. תפסו את המרכז
ארבע המשבצות האמצעיות (d4, d5, e4, e5) חשובות ביותר בשלב המוקדם, כי כלים שממוקמים שם מגיעים רחוק יותר. פתיחה ב-1. e4 או 1. d4, והמשך עם פרשים על c3 ו-f3 (c6 ו-f6 לשחור), לוחצים על המרכז מיד.
6. הצרחו מוקדם
הצרחה מכניסה את המלך שלכם מאחורי חומה של רגלים, ומביאה צריח לכיוון המרכז במהלך אחד. נסו להצריח בתוך עשרת המהלכים הראשונים, בדרך כלל בצד המלך. אי אפשר להצריח אם המלך או הצריח הזה כבר זזו, או אם המלך בשח, או אם הוא היה עובר דרך משבצת מותקפת. הכללים המלאים נמצאים באיך מצריחים בשחמט. במשחק השחמט החינמי, לחצו על המלך שלכם, ומשבצת ההצרחה מופיעה בין המהלכים החוקיים שלו כשההצרחה מותרת.
7. אל תוציאו את המלכה מוקדם מדי
המלכה היא הכלי החזק ביותר שלכם, ולכן היריב מרוויח זמן כשהוא תוקף אותה בכלים זולים יותר. בכל פעם שאתם צריכים להזיז אותה שוב, הוא מפתח כלי נוסף. תנו לכלים הקטנים ללכת קודם; המלכה מצטרפת כשהעמדה שלכם מסודרת.
8. כשאתם מובילים, החליפו כלים
אם אתם מובילים בכלי אחד, החלפת כלים שווים (פרש בפרש, צריח בצריח) הופכת את החומר העודף שלכם למשקל רב יותר, כי נשאר פחות דבר שהיריב יכול לתקוף איתו. כשאתם מאחורי, עשו את ההפך: שמרו על הכלים ועל ההסתבכויות.
9. בסיום, השתמשו במלך
אחרי שהמלכות ירדו מהלוח, המלך הופך לכלי קרב. הזיזו אותו לכיוון המרכז ועזרו לרגלים שלכם להתקדם. דחפו רגלי מעבר (רגלים שאין לפניהם, או בקווים הסמוכים, רגלי יריב) כי כל אחת מהן היא מלכה חדשה פוטנציאלית. וכשליריב נשאר רק מלך, שימו לב לפט. המאמר דפוסי מט מציג את מלכודת הפט ואיך לסיים נכון.
10. למדו מכל הפסד
לכל משחק שאתם מפסידים יש רגע שבו הוא התהפך. אחרי משחק, גללו ברשימת המהלכים ליד הלוח (מתחתיו במכשיר נייד), ומצאו את המהלך הראשון שבו איבדתם חומר או פספסתם איום. אחר כך שחקו משחק נוסף והסתכלו לטעות הזו.
איך לתרגל את טיפי השחמט האלה למתחילים
- פתחו את משחק השחמט החינמי ובחרו נגד המחשב.
- התחילו ב-קל. הוא טועה הרבה, כך שאפשר לתרגל לקחת כלים בחינם ולסיים משחקים. עברו ל-בינוני כשאתם מנצחים רוב המשחקים, ול-קשה (הוא חושב עד שתי שניות על מהלך) כשבינוני מרגיש נוח.
- לחצו על כלי כדי לראות לאילו משבצות הוא יכול לזוז. הנקודות מראות רק את המהלכים שלכם, לכן בצעו את בדיקת הטעויות בעצמכם: אחרי המהלך שלכם, אילו מהכלים של היריב יכולים להגיע לכלים שלכם?
- השתמשו ב-לבטל מהלך כדי לבטל טעות ולחפש מהלך טוב יותר, אבל נסו כמה משחקים בלעדיו כדי לראות איך אתם משחקים בפועל.
- התוצאות שלכם, ניצחונות, הפסדים ותיקו, נשמרות בדפדפן, כך שתוכלו לראות אותן משתפרות.
אם השחמט מכביד אחרי יום ארוך, כמה סבבים של משחק הדמקה החינמי מאמנים את אותה חשיבה של "מה הם יכולים לאכול עכשיו?" עם פחות כלים למעקב.

התחילו את המשחק הבא שלכם
בחרו טיפ אחד. שגרת "שחים, הכאות, איומים" היא ההתחלה הטובה ביותר, והשתמשו בה בכל מהלך של חמשת המשחקים הבאים שלכם. משחק השחמט החינמי רץ בדפדפן שלכם, בלי הרשמה.
שאלות נפוצות
- מה מתחיל צריך ללמוד ראשון בשחמט?
- איך הכלים זזים, ואחר כך ההרגל לבדוק כל מהלך לשחים, הכאות ואיומים. תורת הפתיחות יכולה לחכות עד שתפסיקו לאבד כלים בחינם.
- כמה מהלכים כדאי לתכנן קדימה?
- למתחיל, מהלך אחד לעומק שנעשה בזהירות עדיף על שלושה מהלכים שנעשו בהיסח הדעת. בדקו בכל פעם מה המהלך שלכם מאפשר ליריב לעשות אחר כך.
- האם זה רע להוציא את המלכה מוקדם?
- בדרך כלל כן. פרשים ורצים רודפים אחריה, וכל מהלך שאתם מבזבזים כדי להציל אותה הוא מהלך שהיריב מבזבז על פיתוח.
- באיזו רמה במשחק השחמט החינמי כדאי להתחיל?
- בקל. הוא טועה בכוונה, וזה מאפשר לתרגל זיהוי והענשה של כלים לא מוגנים. עלו רמה כשאתם מנצחים רוב המשחקים.
- כמה זמן לוקח להשתפר בשחמט?
- זה משתנה, אבל משחקים יומיים קצרים עם הסתכלות מהירה על הטעויות שלכם משפרים את רוב האנשים מהר יותר מסשנים ארוכים ומדי פעם.
משחקים
נסו את שחמט
חינם, בלי הרשמה, עובד בדפדפן. שחקו שחמט באינטרנט נגד המחשב בשלוש רמות, או נגד חבר באותו מכשיר.