טיפים למשחק הנחש: 10 דרכים לניקוד גבוה יותר (חינם)
טיפים לניקוד גבוה במשחק הנחש: ללכת לאורך הקירות, לזגזג בשטח פתוח, להשאיר דרך מילוט ולנצל את מאגר הפניות. לשחק את הנחש הקלאסי בחינם באינטרנט.
פורסם ב- · זמן קריאה: 4 min
המפתח לניקוד גבוה במשחק הנחש הוא שטח, לא מהירות. כדאי לשמור על הנחש מסודר לאורך הקירות, לסרוק את הלוח בזיגזגים מסודרים במקום לרדוף ישירות אחרי כל תפוח, ולהשאיר תמיד דרך מילוט. רוב המשחקים נגמרים כי הנחש כולא את עצמו, ולא כי השחקן היה איטי מדי. עשרת הטיפים האלה נכתבו עבור משחק הנחש החינמי, אבל הם מתאימים לכל גרסה קלאסית.
יסודות השיא במשחק הנחש: להכיר את הלוח
כמה עובדות על הגרסה שלנו עוזרות לתכנן:
| פרט | משחק הנחש שלנו |
|---|---|
| לוח | 17 משבצות ברוחב, 15 בגובה (255 משבצות) |
| אורך התחלתי | 3 משבצות |
| ניקוד | נקודה אחת לכל תפוח; הנחש גדל באחת בכל פעם |
| ניקוד מקסימלי אפשרי | 252, כשהנחש ממלא את הלוח |
| מהירויות | איטית, רגילה, מהירה |
| קצוות | קירות (התרסקות) או חיבור קצוות (יוצאים מהצד השני) |
| האצה | מעט מהר יותר בכל 5 תפוחים, עד לגבול |
ברמה רגילה הנחש מגיע למהירותו המרבית אחרי 50 תפוחים; ברמה איטית אחרי 70; וברמה מהירה אחרי 35. מאז ואילך הוא לא נעשה מהיר יותר, ולכן אם מצליחים לשרוד את המהירות בנקודה הזו, שאר המשחק עוסק בשטח.
1. לעבור לאורך הקירות מוקדם
כל עוד הנחש קצר, כדאי לנסוע לאורך הקצוות ולפנות לאורך הקירות. כך נשמר המרכז של הלוח פתוח, וזה המקום שבו יהיה צורך במקום מאוחר יותר. נחש שחוצה את המרכז מוקדם מפצל את הלוח לכיסים לא נוחים.
2. לזגזג, לא לרדוף
הליכה ישירה לכל תפוח עובדת בהתחלה, אבל עד 20 או 30 תפוחים הגוף פזור על פני הלוח. במקום זאת, כדאי לסרוק בשורות או בעמודות מסודרות הלוך ושוב, כמו בהדשא שמכסחים, ולאסוף את התפוחים כשהסריקה מגיעה אליהם. זה דורש כמה מהלכים נוספים, אבל משאיר את הזנב בקווים מסודרים וצפויים.
3. לדעת תמיד מה היציאה
לפני כל פנייה, כדאי לשאול: אחרי שאוכלים את התפוח הזה, לאן אפשר ללכת? אם התשובה היא "אל תוך שטח שמוקף בגוף שלי", כדאי לעשות את הדרך הארוכה. הרגל טובה היא לא להיכנס לכיס שקטן מהנחש.
4. ללכת אחרי הזנב
הזנב הוא המקום הבטוח ביותר על הלוח, כי הוא זז מהדרך כשהנחש זז. במשחק שלנו אפשר אפילו להיכנס למשבצת שהזנב עומד לעזוב. כשלא ברור מה לעשות, כדאי לפנות לכיוון הזנב וללכת אחריו עד שייפתח מסלול בטוח לתפוח.
5. להשתמש במאגר הפניות לסיבובי פרסה הדוקים
המשחק שלנו זוכר עד שתי פניות שנלחצות במהירות אחת אחרי השנייה. כדי לבצע סיבוב פרסה הדוק, כדאי ללחוץ על למעלה ואז שמאלה (או על כל שתי פניות) ברצף מהיר, והנחש מבצע את שתיהן, במרחק של משבצת אחת זו מזו. אי אפשר להסתובב חזרה ישר אל תוך הגוף; לחיצה על הכיוון ההפוך מתעלמת ממנה.
6. לבחור את המהירות הנכונה לתרגול
- איטית מתחילה בקצב עדין והיא מושלמת לתרגול דפוס הזיגזג.
- רגילה היא התחושה הקלאסית.
- מהירה מתגמלת תכנון, כי תגובה מאוחרת במהירות המרבית היא קטלנית.
לכל מהירות ולכל הגדרת קצוות יש שיא משלו, כך שיש שישה שיאים לרדוף אחריהם.
7. חיבור קצוות הוא משחק אחר
עם חיבור קצוות, יציאה מקצה אחד מחזירה את הנחש מהצד הנגדי. אין קירות להתנגש בהם, רק בגוף עצמו. ההתחלה קלה יותר, אבל נדרשת הרגל חדשה: לזכור שקצוות הלוח מחוברים עכשיו, ושהזנב בצד שמאל נמצא צעד אחד בלבד מהראש בצד ימין.
8. לתכנן למשחק המאוחר
אחרי כ-80 תפוחים, הנחש מכסה יותר משליש מהלוח, והתפוח יכול להופיע במקומות צפופים. כדאי להאט את החשיבה: אין צורך לאכול כל תפוח במהירות, רק בבטחה. יש לסובב את הנחש בדפוס מסודר עד שהמסלול לתפוח יתפנה.
הערה לשאיפות לשלמות: יש שחקנים שממלאים את הלוח על ידי מעקב אחרי לולאה קבועה אחת דרך כל משבצת. בלוח עם קירות שלנו זה לא בדיוק אפשרי, כי מספר המשבצות בו אי-זוגי, ולולאה סגורה דרך כל משבצת של רשת צריכה מספר זוגי. לולאה דרך כל המשבצות חוץ מאחת עובדת, והנחש יכול לסטות ממנה לרגע כשתפוח נוחת במשבצת האחרונה.
9. להשהות במקום להיבהל
אפשר ללחוץ על רווח (או על P) כדי להשהות, ועל אותו מקש כדי להמשיך. המשחק גם משהה את עצמו כשעוברים בין לשוניות או כשגוללים את הלוח מחוץ למסך, כך שהתראה בטלפון לא תגרום לאיבוד המשחק.
10. בטלפון, להשתמש בהחלקות או בלוח החצים
להחליק על הלוח כדי לנווט, או להשתמש בכפתורי החצים שמתחתיו. החלקות קצרות וחד-משמעיות עובדות הכי טוב. במחשב, מקשי החצים וגם WASD מנווטים, ו-Enter מתחיל משחק חדש אחרי התרסקות.
שגרת תרגול
| סשן | מטרה |
|---|---|
| 5 דקות באיטית | לסרוק את כל הלוח בזיגזגים בלי להתרסק |
| 5 דקות ברגילה | להגיע ל-50 תפוחים (המהירות המרבית) עם קווים מסודרים |
| 5 דקות בחיבור קצוות | ללמוד להשתמש בקצוות המחוברים |
| סיבוב אחד במהירה | לשבור את השיא במהירה |
למי שאוהב משחקי רפלקסים, שובר הלבנים משתמש באותם סשנים קצרים ומהירים. הפוסט שלנו על ההיסטוריה של משחק הנחש מספר מאיפה הכול התחיל, מאולמות המשחקים של שנות השבעים ועד הטלפונים שבכיס של כולם.

לרדוף אחרי השיא
לבחור מהירות, לעבור לאורך הקירות ולבדוק כמה זמן אפשר לשמור על הלוח פתוח. משחק הנחש החינמי פועל בדפדפן בלי הורדה, והשיאים נשמרים במכשיר בלבד.
שאלות נפוצות
- מה הניקוד הגבוה ביותר האפשרי במשחק הנחש?
- במשחק שלנו, 252. הלוח מכיל 255 משבצות והנחש מתחיל באורך 3, לכן אכילת 252 תפוחים ממלאת אותו לגמרי.
- האם הנחש מתאיץ?
- כן, מעט בכל חמישה תפוחים, עד שהוא מגיע למהירות מרבית (אחרי 50 תפוחים ברמה רגילה).
- מה האסטרטגיה הטובה ביותר במשחק הנחש?
- לשמור על המרכז פתוח על ידי מעבר לאורך הקירות, לזגזג במקום לרדוף אחרי תפוחים, ולעקוב תמיד אחרי הזנב כשלא בטוחים.
- אפשר לעבור דרך הקירות?
- אם בוחרים חיבור קצוות, הנחש יוצא מהצד הנגדי במקום להתרסק.
- למה הפנייה שלי לא נרשמה?
- אי אפשר להסתובב חזרה ישר אל תוך הגוף, ורק שתי פניות מהירות נזכרות בכל פעם. כשהנחש נע מהר, כדאי ללחוץ על הפניות אחת אחרי השנייה.
משחקים
נסו את נחש
חינם, בלי הרשמה, עובד בדפדפן. נחש קלאסי בדפדפן: אכלו תפוחים וגדלו, והימנעו מהקירות ומהזנב.