चेकमेट पैटर्न: जानने योग्य 7 साथी (निःशुल्क अभ्यास)
मूर्ख का दोस्त, विद्वान का दोस्त, पिछड़े स्तर का दोस्त, दबा हुआ दोस्त, सीढ़ी और दो रानी साथी, सटीक चाल और बचाव के साथ। मुफ़्त ऑनलाइन शतरंज में अभ्यास करें।
प्रकाशित: · 6 मिनट में पढ़ें
क्लब के खिलाड़ियों और शुरुआती लोगों के बीच अधिकांश खेल गहरी गणना से नहीं जीते जाते हैं। वे मुट्ठी भर चेकमेट पैटर्न में से एक के साथ समाप्त होते हैं जो बार-बार सामने आते हैं: बैक-रैंक मेट, स्मूथर्ड मेट, टू-रूक सीढ़ी, और उद्घाटन में कुछ त्वरित जाल। इन आकृतियों को पहचानना सीखें और आप तेजी से जीत हासिल करेंगे और उनमें चलना बंद कर देंगे। नीचे दिए गए प्रत्येक उदाहरण को हमारे मुफ़्त शतरंज गेमके पीछे के नियम इंजन के विरुद्ध जांचा गया था और वहां चेकमेट में समाप्त होता है।
शह और मात का मतलब है कि राजा नियंत्रण में है और उसके पास कोई कानूनी रास्ता नहीं है। यदि राजा नियंत्रण में नहीं है, लेकिन आगे बढ़ने वाले पक्ष के पास कोई कानूनी कदम नहीं है, तो वह गतिरोध है, एक ड्रा है, और यह पैटर्न 7 में मायने रखता है। पूर्ण तुलना के लिए, देखें गतिरोध बनाम चेकमेट।
1. मूर्ख का साथी: सबसे तेज़ शह और मात
चालें: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#
सफ़ेद राजा के विकर्ण की रक्षा करने वाले दो प्यादों को धक्का देता है, और काली रानी सीधे अंदर चली जाती है। e1-h4 पर कुछ भी नहीं रोक सकता है और राजा के पास कोई मुक्त वर्ग नहीं है।
इससे कैसे बचें: कभी भी अपने एफ-पॉन और जी-पॉन को एक साथ जल्दी न धकेलें। सामान्य तौर पर, एफ-प्यादा शुरुआत में आपके राजा की रक्षा करता है। इसे तब तक घर पर छोड़ दें जब तक कि आप इसे बंद न कर लें।

2. विद्वान का साथी : शुरुआती जाल
चालें: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#
रानी और बिशप दोनों का लक्ष्य f7 (व्हाइट के लिए f2) है, जो शुरुआती स्थिति में सबसे कमजोर वर्ग है क्योंकि केवल राजा ही इसका बचाव करता है। ब्लैक नाइट के साथ रानी पर हमला करता है लेकिन धमकी को भूल जाता है, और Qxf7 दोस्त है क्योंकि बिशप रानी की रक्षा करता है।
बचाव कैसे करें: जब रानी और बिशप f7 पर पंक्तिबद्ध हों, तो उसे ढक दें। 3. Qh5 के बाद, चाल 3...g6 रानी को अवरुद्ध करती है और उसी समय उस पर प्रहार करती है; 3...Qe7 बचाव भी करता है। फिर प्रारंभिक रानी सॉर्टी व्हाइट के लिए समय खो देती है।
ऐसे खिलाड़ी के विरुद्ध जो रक्षा जानता है, वह समय खो देता है; शुरुआती लोगों के लिए शतरंज युक्तियाँबताते हैं कि पहले शूरवीरों और बिशपों को विकसित करना बेहतर क्यों है।
3. बैक-रैंक साथी
स्थिति: डी1 पर सफेद किश्ती, किंग जी1। एफ7, जी7 और एच7 पर प्यादों के साथ ब्लैक किंग जी8। हटो: Rd8#
काला राजा अपने ही प्यादों द्वारा दीवार में फंसा हुआ है। पिछली पंक्ति पर उतरने वाली किश्ती या रानी को चेक मिलता है, और राजा के पास पैर रखने की जगह नहीं होती है। वास्तविक खेलों में यह सबसे आम शह-मात है, अक्सर एक लंबे मध्य खेल के बाद जहां दोनों पक्ष इसके बारे में भूल जाते हैं।
इसे कैसे पहचानें: जब भी आपके प्रतिद्वंद्वी ने राजा के सामने सभी तीन प्यादों को छोड़ दिया है, तो जांच लें कि क्या आप किसी किश्ती या रानी को उनके पीछे के रैंक में ला सकते हैं, जिसे पकड़ने या रोकने में कुछ भी सक्षम नहीं है।इससे कैसे बचें: अपने राजा को एक "खिड़की" दें (जिसे अक्सर लूफ़्ट कहा जाता है)। एक बार जब उद्घाटन समाप्त हो जाए और आप शांत गति से आगे बढ़ें, तो h3 (या ब्लैक के लिए h6) दबाएं। h7 के बजाय h6 पर मोहरे के साथ, Rd8+ केवल जाँच है, क्योंकि राजा h7 पर भाग जाता है।
4. दम घोंट दिया दोस्त
स्थिति: ब्लैक किंग एच8, रूक जी8, प्यादे जी7 और एच7। जी5 पर सफेद शूरवीर। हटो: Nf7#
राजा अपने ही टुकड़ों से घिरा हुआ है, इसलिए एक ही शूरवीर पर्याप्त है। शूरवीर कूदते हैं, इसलिए चेक को अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है, और कुछ भी काला f7 को कवर नहीं करता है। वास्तविक खेलों में यह अक्सर जी8 पर रानी के बलिदान के बाद आता है जो किश्ती को कोने में धकेल देता है।
इससे कैसे बचें: एक कोने में घिरे राजा से सावधान रहें, जो अपने ही टुकड़ों से घिरा हो, विशेषकर जब कोई शत्रु शूरवीर उससे दो छलांग दूर हो।
5. सीढ़ी (टू-रूक मेट)
स्थिति: ब्लैक किंग डी8. ए2 और बी1 पर सफेद किश्ती, राजा जी1। नमूना पंक्ति: 1. Ra7 Ke8 2. Rb8#
एक किश्ती राजा को एक रैंक के साथ काट देता है, दूसरा अगले रैंक पर चेक देता है, और वे सीढ़ी के पायदान की तरह किनारे की ओर छलांग लगाते हैं। यदि ब्लैक इसके बजाय 1...Kc8 खेलता है, तो त्वरित समाप्ति समाप्त हो जाती है (2. Rb8+ Kxb8 बस एक किश्ती खो देता है), इसलिए आप अधिक सावधानी से कदम बढ़ाते हैं। विचार वही रहता है: जब तक राजा का स्थान समाप्त नहीं हो जाता, बदमाश रैंकों को बंद करते रहते हैं। यह दो किश्तियों या एक किश्ती और रानी के साथ काम करता है, और हमलावर राजा को मदद की ज़रूरत नहीं होती है।
टिप: बदमाशों को दुश्मन राजा से दूर रखें ताकि वह आकर उन पर हमला न कर सके।
6. दो राजा-रानी साथी
जब आप एक नंगे राजा के विरुद्ध राजा और रानी के साथ रह जाते हैं, तो आपको सहायता के लिए अपने राजा की आवश्यकता होती है। दो सामान्य परिष्करण आकृतियाँ:
- चुंबन: व्हाइट किंग जी6, क्वीन एफ6, ब्लैक किंग जी8। Qg7#. रानी शत्रु राजा के ठीक सामने बैठती है, अपने ही राजा द्वारा संरक्षित।
- द एज मेट: व्हाइट किंग जी6, क्वीन बी1, ब्लैक किंग एच8। क्यूबी8#. रानी पूरे बैक रैंक को कवर करती है; सफ़ेद राजा g7 और h7 लेता है।
7. गतिरोध का जाल
एज मेट के समान टुकड़े, लेकिन अब सफेद रानी f1 पर है। यदि व्हाइट प्राकृतिक दिखने वाला Qf7 खेलता है, तो ब्लैक नियंत्रण में नहीं है और उसके पास कोई कानूनी कदम नहीं है। वह गतिरोध है: पूरी तरह से जीत की स्थिति से ड्रा।
इससे कैसे बचें: किसी भी जीते हुए अंत में, प्रत्येक चाल से पहले पूछें "इसके बाद, क्या मेरे प्रतिद्वंद्वी के पास कोई कानूनी चाल है?" यदि उत्तर नहीं है और आप चेक नहीं दे रहे हैं, तो दूसरा कदम चुनें। यहां, 1. Qf8# ने इसके बजाय खेल समाप्त कर दिया होता।
शह और मात पैटर्न का अभ्यास करें1. मुफ़्त शतरंज खेलखोलें, कंप्यूटर के विरुद्ध और आसान चुनें।
- सामान्य रूप से खेलें, लेकिन हर बार जब आपका प्रतिद्वंद्वी लड़ता है, तो पहले उसकी पिछली रैंक को देखें।
- जब आप किसी साथी को याद करते हैं, तो अपना कदम (और कंप्यूटर का उत्तर) वापस लेने और उसे ढूंढने के लिए पूर्ववत करें दबाएं।
- दो खिलाड़ी मोड में आप एक दोस्त के साथ ड्रिल कर सकते हैं: सहमति से एक पैटर्न की ओर खेलें और देखें कि इसे पहले कौन पहचानता है।
बोर्ड गुलाबी रंग के चेक में राजा को चिह्नित करता है और "चेकमेट!" दिखाता है। खेल समाप्त होने पर बैनर। यह जानने के लिए कि प्रत्येक मोहरा कैसे चलता है (उपरोक्त चाल सूचियों को पढ़ते समय उपयोगी), देखें शतरंज के मोहरे कैसे चलते हैं।
आज ही अपना पहला साथी खोजें
एक पैटर्न चुनें, शुरुआत के लिए बैक-रैंक मेट सबसे अच्छा है, और इस सप्ताह हर खेल में इसे देखें। इसे मुफ़्त शतरंज गेममें खेलें: कोई साइन-अप नहीं, इंस्टॉल करने के लिए कुछ भी नहीं, और यह पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में चलता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- सबसे आम चेकमेट पैटर्न क्या है?
- बैक-रैंक मेट वह है जो सबसे वास्तविक खेलों का निर्णय करता है। एक किश्ती या रानी पिछली पंक्ति की जाँच करती है जबकि राजा को उसके अपने प्यादों द्वारा घेर लिया जाता है।
- सबसे तेज़ संभव चेकमेट क्या है?
- मूर्ख का साथी: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#. इसमें प्रत्येक तरफ से केवल दो चालें लगती हैं, और यह केवल तभी होता है जब व्हाइट सीधे राजा के विकर्ण को कमजोर कर देता है। (व्हाइट का सबसे तेज़ संभावित साथी तीन चालें लेता है और उसे ब्लैक से एक बुरी गलती की भी आवश्यकता होती है। स्कॉलर का साथी चार चालें लेता है।)
- मैं विद्वान मित्र को कैसे रोकूँ?
- कवर f7. रानी के h5 पर आने के बाद (c4 पर बिशप के साथ), ...g6 या ...Qe7 खेलें। कभी भी ...Nf6 के साथ उत्तर न दें जब रानी बिशप के समर्थन से f7 पर कब्ज़ा कर सकती है।
- शह और मात के बीच क्या अंतर है?
- शह-मात में राजा नियंत्रण में है और बच नहीं सकता, जो खेल जीतता है। गतिरोध में आगे बढ़ने वाला पक्ष जांच में नहीं है लेकिन कोई कानूनी कदम नहीं है, जो एक ड्रा है।
- क्या मैं कंप्यूटर के विरुद्ध इनका अभ्यास कर सकता हूँ?
- हाँ। नि:शुल्क शतरंज गेम में आसान, मध्यम और कठिन स्तर हैं, साथ ही पूर्ववत भी हैं, ताकि आप साथी मिलने तक किसी स्थिति को फिर से खेल सकें।
गेम्स
शतरंज आज़माएँ
मुफ़्त, बिना साइन-अप, आपके ब्राउज़र में चलता है। ऑनलाइन कंप्यूटर के खिलाफ़ तीन लेवल पर, या एक ही डिवाइस पर किसी दोस्त के खिलाफ़ शतरंज खेलें।
ये भी काम के हैं
- चेकर्सचेकर्स, जिसे ड्राफ़्ट्स भी कहते हैं, ऑनलाइन कंप्यूटर के खिलाफ़ तीन लेवल पर या किसी दोस्त के साथ एक ही डिवाइस पर खेलें। 8×8 बोर्ड पर क्लासिक इंग्लिश नियम: विरोधी की गोटियों के ऊपर से कूदें, किंग बनाएँ और जीतने के लिए हर गोटी ले लें। चाल वापस लें, और अपनी जीत-हार का हिसाब रखें।
- रिवर्सीकंप्यूटर या किसी दोस्त के साथ ऑनलाइन रिवर्सी खेलें। विरोधी की गोटियों को अपनी गोटियों के बीच फँसाकर उन्हें अपने रंग में पलटें, और बोर्ड पर सबसे ज़्यादा गोटियों के साथ खेल ख़त्म करें। कंप्यूटर के तीन लेवल, चाल वापस लेने की सुविधा, और हरे कपड़े पर हल्के धब्बे जो दिखाते हैं कि आप कहाँ चल सकते हैं।