स्नेक गेम युक्तियाँ: उच्च अंक प्राप्त करने के 10 तरीके
उच्च स्कोर के लिए साँप खेल युक्तियाँ: दीवारों को गले लगाओ, खुली जगह के माध्यम से ज़िग-ज़ैग करें, भागने का मार्ग रखें और टर्न बफर का उपयोग करें। क्लासिक स्नेक
प्रकाशित: · 6 मिनट में पढ़ें
उच्च स्नेक स्कोर का रहस्य स्थान है, गति नहीं। दीवारों के साथ सांप को साफ-सुथरा रखें, हर सेब का सीधे पीछा करने के बजाय बोर्ड को साफ ज़िग-ज़ैग में साफ़ करें, और हमेशा अपने लिए बाहर निकलने का रास्ता छोड़ें। अधिकांश खेल साँप के बक्से में फँसने के कारण समाप्त होते हैं, इसलिए नहीं कि खिलाड़ी बहुत धीमा था। ये दस युक्तियाँ [मुफ़्त स्नेक गेमZZPROTECTED0ZZZ के लिए लिखी गई हैं, लेकिन वे किसी भी क्लासिक संस्करण पर काम करती हैं।
स्नेक गेम उच्च स्कोर की मूल बातें: बोर्ड को जानें
हमारे संस्करण के बारे में कुछ तथ्य आपको योजना बनाने में मदद करते हैं:
| विवरण | हमारा साँप खेल |
|---|---|
| बोर्ड | 17 वर्ग चौड़ा, 15 वर्ग ऊँचा (255 वर्ग) |
| प्रारंभिक लंबाई | 3 वर्ग |
| स्कोर | प्रति सेब 1 अंक; साँप हर बार एक-एक करके बढ़ता है |
| उच्चतम संभव स्कोर | 252, जब साँप बोर्ड में भर जाता है |
| गति | धीमा, सामान्य, तेज़ |
| किनारे | दीवारें (दुर्घटना) या चारों ओर लपेटना (दूसरी ओर से बाहर आना) |
| स्पीड-अप | हर 5 सेब पर थोड़ा तेज, एक सीमा तक |
सामान्य स्थिति में, साँप 50 सेबों पर अपनी अधिकतम गति तक पहुँच जाता है; 70 पर धीमी गति पर; 35 पर तेज़। उसके बाद यह कभी तेज़ नहीं होता है, इसलिए यदि आप उस बिंदु पर गति से बच सकते हैं, तो बाकी खेल अंतरिक्ष के बारे में है।
1. दीवारों को जल्दी गले लगाओ
जबकि साँप छोटा है, किनारों के साथ यात्रा करें और दीवारों के साथ मुड़ें। यह बोर्ड के मध्य भाग को खुला रखता है, जहाँ आपको बाद में जगह की आवश्यकता होगी। एक साँप जो बीच में से जल्दी काटता है वह बोर्ड को अजीब जेबों में विभाजित कर देता है।
2. ज़िग-ज़ैग, पीछा मत करो
प्रत्येक सेब के लिए सीधे जाना पहले काम करता है, लेकिन 20 या 30 सेब तक आपका शरीर बोर्ड पर बिखर जाता है। इसके बजाय, लॉन की घास काटने की तरह आगे-पीछे की पंक्तियों या स्तंभों में सफाई करें और जैसे ही आपकी सफाई उन तक पहुंचे सेब उठा लें। इसमें कुछ और चालें चलती हैं लेकिन आपकी पूँछ साफ-सुथरी, पूर्वानुमेय रेखाओं में छोड़ जाती है।
3. हमेशा जानें कि आपका निकास कहां है
हर मोड़ से पहले, पूछें: इस सेब को खाने के बाद, मैं किस तरफ जा सकता हूं? यदि उत्तर "अपने शरीर से घिरे हुए स्थान में" है, तो लंबा रास्ता अपनाएं। एक अच्छी आदत यह है कि कभी भी अपने साँप से छोटी जेब में प्रवेश न करें।
4. अपनी पूँछ का पीछा करो
आपकी पूँछ बोर्ड पर सबसे सुरक्षित स्थान है, क्योंकि जैसे ही आप आगे बढ़ते हैं यह रास्ते से हट जाती है। हमारे गेम में आप उस वर्ग में भी जा सकते हैं जहां आपकी पूंछ अभी जा रही है। जब आप अनिश्चित हों, तो अपनी पूँछ की ओर मुड़ें और तब तक उसका पीछा करें जब तक सेब तक जाने का सुरक्षित रास्ता न खुल जाए।
5. टाइट यू-टर्न के लिए टर्न बफ़र का उपयोग करें
हमारा खेल तेजी से एक साथ दबाए गए दो मोड़ों तक को याद रखता है। तो एक कड़ा यू-टर्न लेने के लिए, ऊपर फिर बाएँ (या कोई भी दो मोड़) को तेजी से दबाएँ और साँप दोनों को एक वर्ग की दूरी पर ले जाता है। आप सीधे अपने आप में वापस नहीं लौट सकते; विपरीत दिशा में दबाव डालने पर ध्यान नहीं दिया जाता है।## 6. अभ्यास के लिए सही गति चुनें
- धीमी धीमी गति से शुरू होती है और ज़िग-ज़ैग पैटर्न का अभ्यास करने के लिए एकदम सही है।
- सामान्य क्लासिक अनुभव है।
- तेज़ पुरस्कार योजना, क्योंकि उच्चतम गति पर देर से प्रतिक्रिया करना घातक है।
प्रत्येक गति और बढ़त सेटिंग अपना सर्वश्रेष्ठ स्कोर रखती है, इसलिए आपके पास पीछा करने के लिए छह रिकॉर्ड हैं।
7. रैप अराउंड एक अलग खेल है
रैप अराउंड के साथ, एक किनारे से हटना आपको विपरीत दिशा में वापस लाता है। वहाँ टकराने के लिए कोई दीवार नहीं है, केवल आपका अपना शरीर है। इसे शुरू करना आसान है लेकिन एक नई आदत की आवश्यकता है: याद रखें कि बोर्ड के किनारे अब जुड़े हुए हैं, और बाईं ओर आपकी पूंछ आपके दाईं ओर के सिर से केवल एक कदम दूर है।
8. देर से खेल की योजना बनाएं
लगभग 80 सेबों के बाद, साँप बोर्ड के एक तिहाई से अधिक हिस्से को ढक लेता है और सेब तंग स्थानों में दिखाई दे सकता है। अपनी सोच धीमी करें: आपको प्रत्येक सेब जल्दी-जल्दी नहीं, केवल सुरक्षित रूप से खाना है। जब तक सेब तक का रास्ता साफ न हो जाए, तब तक सांप को एक साफ-सुथरे पैटर्न में फंसाएं।
पूर्णतावादियों के लिए एक नोट: कुछ खिलाड़ी प्रत्येक वर्ग के माध्यम से एक निश्चित लूप का पालन करके बोर्ड को भरते हैं। हमारे दीवार वाले बोर्ड पर यह बिल्कुल संभव नहीं है, क्योंकि इसमें विषम संख्या में वर्ग हैं, और ग्रिड के प्रत्येक वर्ग के माध्यम से एक बंद लूप के लिए एक सम संख्या की आवश्यकता होती है। एक वर्ग को छोड़कर बाकी सभी में एक लूप काम करता है, और जब एक सेब आखिरी वर्ग में गिरता है तो सांप इसे कुछ समय के लिए तोड़ सकता है।
9. घबराने की बजाय रुकें
रुकने के लिए स्पेस (या पी) दबाएँ, और आगे बढ़ने के लिए वही कुंजी दबाएँ। जब आप टैब स्विच करते हैं या बोर्ड को ऑफ-स्क्रीन स्क्रॉल करते हैं तो गेम अपने आप रुक जाता है, इसलिए फ़ोन अधिसूचना से आपको भागना नहीं पड़ेगा।
10. फ़ोन पर स्वाइप या एरो पैड का उपयोग करें
चलाने के लिए बोर्ड पर स्वाइप करें, या उसके नीचे तीर बटन का उपयोग करें। छोटे, निर्णायक स्वाइप सबसे अच्छा काम करते हैं। कंप्यूटर पर, तीर कुंजी और WASD दोनों चलते हैं, और Enter क्रैश के बाद एक नया गेम शुरू करता है।
एक अभ्यास दिनचर्या
| सत्र | लक्ष्य |
|---|---|
| धीमे पर 5 मिनट | बिना दुर्घटनाग्रस्त हुए पूरे बोर्ड को ज़िग-ज़ैग में स्वीप करें |
| सामान्य पर 5 मिनट | सुव्यवस्थित लाइनों के साथ 50 सेब (शीर्ष गति) तक पहुंचें |
| रैप अराउंड पर 5 मिनट | जुड़े हुए किनारों का उपयोग करना सीखें |
| फास्ट पर एक रन | अपने तेज़ को सर्वश्रेष्ठ तरीके से हराएँ |
यदि आप रिफ्लेक्स गेम का आनंद लेते हैं, तो ब्रिक ब्रेकरउसी त्वरित, छोटे सत्र का उपयोग करता है। [स्नेक गेम का इतिहासZZPROTECTED2ZZZ पर हमारी पोस्ट बताती है कि यह सब कहां से शुरू हुआ, 1970 के दशक के आर्केड से लेकर हर किसी की जेब में मौजूद फोन तक।

अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें
गति चुनें, दीवारों को पकड़ें और देखें कि आप कितनी देर तक बोर्ड को खुला रख सकते हैं। मुफ़्त स्नेक गेमआपके ब्राउज़र में बिना किसी डाउनलोड के चलता है, और आपके सर्वोत्तम स्कोर केवल आपके डिवाइस पर सहेजे जाते हैं।## अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- स्नेक में उच्चतम संभावित स्कोर क्या है?
- हमारे खेल में, 252. बोर्ड में 255 वर्ग हैं और साँप 3 लंबे शुरू होते हैं, इसलिए 252 सेब खाने से यह पूरी तरह से भर जाता है।
- क्या साँप की गति तेज़ होती है?
- हां, हर पांच सेब पर थोड़ा सा, जब तक यह शीर्ष गति (सामान्य पर 50 सेब) तक नहीं पहुंच जाता।
- साँप के लिए सबसे अच्छी रणनीति क्या है?
- दीवारों के साथ यात्रा करते समय बीच का हिस्सा खुला रखें, सेब का पीछा करने के बजाय ज़िग-ज़ैग में स्वीप करें, और अनिश्चित होने पर हमेशा अपनी पूंछ का अनुसरण करें।
- क्या मैं दीवारों के पार जा सकता हूँ?
- रैप अराउंड चुनें और सांप टकराने के बजाय विपरीत दिशा में बाहर आ जाता है।
- मेरी बारी पंजीकृत क्यों नहीं हुई?
- आप सीधे अपने आप में वापस नहीं लौट सकते, और एक बार में केवल दो त्वरित मोड़ ही याद रहते हैं। जब सांप तेजी से आगे बढ़ रहा हो तो प्रेस एक-एक करके मुड़ती है।
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