स्पाइडर सॉलिटेयर युक्तियाँ: 1, 2 और 4 सूट के लिए निःशुल्क
स्पाइडर सॉलिटेयर युक्तियाँ जो अधिक गेम जीतती हैं: सूट में निर्माण करें, उपकरण के रूप में खाली कॉलम का उपयोग करें, छिपे हुए कार्ड को उजागर करें और सही समय पर
प्रकाशित: · 6 मिनट में पढ़ें
सर्वश्रेष्ठ स्पाइडर सॉलिटेयर युक्तियाँ तीन आदतों पर आधारित हैं: जब भी संभव हो एक ही सूट में निर्माण करें, प्रत्येक खाली कॉलम को कार्ड डंप करने की जगह के बजाय एक कीमती उपकरण के रूप में मानें, और एक नई पंक्ति का सौदा करने से पहले हर उपयोगी कदम उठाएं। एक सूट के साथ, वे आदतें अधिकांश गेम जीतती हैं। दो या चार मुकाबलों के साथ, वे कुछ जीत और एक भी जीत के बीच का अंतर नहीं हैं। उन्हें निःशुल्क स्पाइडर सॉलिटेयर गेममें आज़माएं, जिसमें एक संकेत बटन और एक पूर्ववत है जो आपकी पिछली 200 चालों को याद रखता है।
ये युक्तियाँ मानती हैं कि आप नियम जानते हैं। यदि नहीं, तो स्पाइडर सॉलिटेयर कैसे खेलेंसे शुरुआत करें।
हर स्तर के लिए स्पाइडर सॉलिटेयर युक्तियाँ
1. सबसे पहले फेस-डाउन कार्डों को उजागर करें
शुरुआत में दस कॉलम में 44 फेस-डाउन कार्ड हैं। प्रत्येक फेस-डाउन कार्ड एक ऐसा कार्ड है जिसके बारे में आप योजना नहीं बना सकते। चालों के बीच चयन करते समय, उसे प्राथमिकता दें जो कार्ड को पलट देता है, और कम छिपे हुए कार्ड वाले कॉलम को प्राथमिकता दें, क्योंकि वे खाली होने के सबसे करीब हैं।
2. सही जगह पर हाई कार्ड बनाएं
राजा केवल एक खाली कॉलम में ही जा सकते हैं, और नीचे की ओर झुके हुए पत्तों के ढेर के नीचे बैठा राजा इसे लंबे समय तक अवरुद्ध कर देता है। राजाओं के अधीन उपयोगी स्तंभों को दफनाने की कोशिश न करें। जब कोई राजा किसी स्तंभ के अंत में खड़ा हो, तो उस स्तंभ को "राजा का स्तंभ" समझें और उससे नीचे निर्माण शुरू करें।
3. खाली कॉलम उपकरण हैं, भंडारण नहीं
एक खाली कॉलम कोई भी कार्ड या कोई भी सिंगल-सूट रन ले सकता है, इसलिए यह आपका सबसे लचीला संसाधन है। इसका उपयोग करें:
- चरणों में लंबी दौड़ लगाएं। यदि एक मिश्रित-सूट स्टैक आपको रोकता है, तो एक खाली कॉलम आपको एक समय में एक दौड़ में टुकड़ों को स्थानांतरित करने देता है।
- दो कॉलमों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि रन एक ही सूट में समाप्त हो जाएं।
- दबे हुए कार्ड तक पहुंचें कार्डों को उसके ऊपर अस्थायी रूप से पार्क करके।
सिर्फ इसलिए कि आप कर सकते हैं, एक खाली कॉलम को एक लो कार्ड से न भरें। पूछें कि कॉलम आपको आगे क्या करने देगा.
4. लेन-देन से पहले हर कदम उठाएं
डीलिंग सभी दस कॉलमों पर एक यादृच्छिक कार्ड लगाती है। यह अक्सर आपके द्वारा बनाए जा रहे रन के शीर्ष पर गिरता है और उसे विभाजित कर देता है। तो स्टॉक टैप करने से पहले:
- सूट में शामिल किए जा सकने वाले किसी भी रन में शामिल हों।
- जिस भी फेस-डाउन कार्ड तक आप पहुंच सकते हैं उसे पलट दें।
- खाली कॉलम भरें, जो आपको वैसे भी करना होगा: कॉलम खाली होने पर हमारा गेम डील नहीं करेगा।
फिर सौदा करो. स्टॉक चित्र पर फेस-डाउन कार्ड दिखाते हैं कि पाँच में से कितने सौदे बचे हैं।
5. एक्सप्लोर करने के लिए पूर्ववत करें और संकेत का उपयोग करेंसंकेत बटन उन चालों को प्राथमिकता देता है जो एक ही सूट के रन में शामिल होते हैं या किसी छिपे हुए कार्ड को उजागर करते हैं, और यह आपके पास पहले से मौजूद रन को तोड़ने से बचाता है। जब उसके पास कुछ भी बेहतर नहीं होता, तो वह निपटने का सुझाव देता है। हालाँकि, यह कई कदम आगे नहीं दिखता है, इसलिए इसे आंखों की दूसरी जोड़ी के रूप में मानें, कोच के रूप में नहीं। पूर्ववत करने से आपकी पिछली 200 चालें बरकरार रहती हैं, इसलिए आप एक लाइन आज़मा सकते हैं और यदि यह कहीं नहीं जाती है तो पीछे हट सकते हैं।
एक सूट: गति और साफ़ कॉलम
1 सूट में, प्रत्येक कार्ड एक कुदाल है, इसलिए प्रत्येक क्रम "सूट में" है और एक के रूप में चल सकता है। यहां अधिकांश खेल जीतने योग्य हैं। तेजी से जीतने के लिए:
- लंबे रन जल्दी बनाएं, क्योंकि वे एक ब्लॉक के रूप में चलते हैं।
- पहले कुछ मिनटों में एक कॉलम खाली करने का लक्ष्य रखें। एक सूट में एक खाली कॉलम के साथ, लगभग किसी भी रुकावट को सुलझाया जा सकता है।
- अपना समय देखें। प्रत्येक सूट सेटिंग के लिए आपका सबसे अच्छा समय आपके ब्राउज़र में सहेजा जाता है, इसलिए एक सूट खुद को दौड़ने के लिए एक अच्छी जगह है।
दो सूट: हुकुम और दिलों को अलग रखें
2 सूट में, आधे पत्ते दिल हैं और आधे हुकुम हैं। अब हुकुम के 8 पर 7 दिल रखना कानूनी है, लेकिन परिणाम एक समूह के रूप में नहीं चल सकता।
- समान-सूट चालों को प्राथमिकता दें, भले ही ऑफ-सूट चाल कार्ड के ऊपर पलट जाए। यदि दोनों उपलब्ध हैं, तो पहले एक जैसा सूट लें।
- ऑफ-सूट चालों को अस्थायी कदमों के रूप में उपयोग करें, विशेष रूप से एक कार्ड को उजागर करने के लिए, लेकिन उन्हें ठीक करने की योजना बनाएं।
- अपने राजाओं और रानियों की गिनती करें। एक स्तंभ जो राजा, रानी, जैक सभी के दिलों में चलता है, सुरक्षा के लायक है।
चार सूट: धैर्य और खाली कॉलम
4 सूट में, प्रत्येक सूट में से दो खेल में हैं, और लंबे मिश्रित ढेर तेजी से ढेर हो जाते हैं। आप जीतने से ज्यादा खोने की उम्मीद करें; यह सामान्य है.
- खाली कॉलम ही सब कुछ बन जाते हैं। एक मददगार है, दो शक्तिशाली हैं। उन्हें तब तक भरने से बचें जब तक कि यह आपको दूसरे के करीब न ले जाए।
- डील करने से पहले सुलझाएं। चार सूट के साथ, एक डील में अक्सर हमेशा के लिए एक कॉलम दब जाता है, इसलिए पहले सूट के अनुसार क्रमबद्ध करने में अतिरिक्त समय व्यतीत करें।
- इके पर निर्माण न करें। इक्के पर कुछ भी नहीं चलता है, इसलिए कॉलम के निचले भाग में एक इक्का उस कॉलम की दौड़ को समाप्त कर देता है। जब संभव हो तो इसे एक ही सूट के 2 पर ले जाएं।
सूट की सेटिंग के साथ टिप्स कैसे बदलते हैं
| 1 सूट | 2 सूट | 4 सूट | |
|---|---|---|---|
| क्या अधिकांश खेल जीते जा सकते हैं? | हाँ | अनेक | बहुत कम |
| सबसे महत्वपूर्ण आदत | लंबी दौड़ बनाएं | समान-सूट वाली चालों को प्राथमिकता दें | खाली कॉलम सुरक्षित रखें |
| कब डील करें | स्पष्ट चाल के बाद | सूट छांटने के बाद | केवल तभी जब वास्तव में फंस गया हो |
| ऑफ-सूट चालें | कभी कोई मुद्दा नहीं | केवल अस्थायी | अंतिम उपाय |
सामान्य गलतियां- बहुत जल्दी डील करना जब चालें अभी भी उपलब्ध हों।
- एक खाली कार्ड को एक अकेले कार्ड से भरना जिसमें दूसरा घर था।
- एक रन को ऑफ-सूट कार्ड पर ले जाना जब एक समान-सूट कार्ड मुफ़्त था।
- उस कॉलम को अनदेखा करना जिसमें एक फेस-डाउन कार्ड बचा है, जिसे खाली करना सबसे आसान कॉलम है।
अब एक हाथ बजाओ
एक सूट से शुरू करें, युक्तियाँ 1 से 4 लागू करें, और जब आप अधिकांश गेम जीत लें तो आगे बढ़ें। मुफ़्त स्पाइडर सॉलिटेयर गेमआपके ब्राउज़र में बिना किसी डाउनलोड या साइन-अप के चलता है। वन-डेक क्लासिक के लिए, हमारी सॉलिटेयर टिप्सदेखें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- क्या स्पाइडर सॉलिटेयर का हर गेम जीता जा सकता है?
- नहीं, हालाँकि अधिकांश वन-सूट गेम सावधानीपूर्वक खेलने से जीते जा सकते हैं। फोर-सूट गेम बहुत कठिन होते हैं और उनमें से कई जीते नहीं जा सकते।
- मुझे स्पाइडर में नई पंक्ति कब डील करनी चाहिए?
- आपके द्वारा हर उपयोगी कदम उठाने के बाद ही: समान-सूट रन में शामिल होना, कार्डों को पलटना, आप तक पहुंच सकते हैं और खाली कॉलम भर सकते हैं।
- खाली कॉलम का सबसे अच्छा उपयोग क्या है?
- रनों को स्थानांतरित करने या दबे हुए कार्डों तक पहुंचने के लिए एक अस्थायी स्थान के रूप में। इसे एक अकेले कार्ड से न भरें जब तक कि वह कुछ अनलॉक न कर दे।
- दो सूट एक से अधिक कठिन क्यों हैं?
- ऑफ-सूट अनुक्रम एक समूह के रूप में नहीं चल सकते। आपके द्वारा बनाया गया प्रत्येक कार्य एक रुकावट जोड़ता है जिसे आपको बाद में सुलझाना होगा।
- क्या संकेत बटन ठीक से चलता है?
- नहीं, यह एक ऐसे कदम का सुझाव देता है जो समान-सूट दौड़ में शामिल होता है या एक कार्ड को उजागर करता है, या एक सौदा जब कुछ और मदद नहीं करता है, लेकिन यह आगे की योजना नहीं बनाता है।
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