टिक-टैक-टो में कैसे जीतें (और कभी न हारें): मुफ़्त रणनीति
टिक-टैक-टो कैसे जीतें: एक कोने में खोलें, प्रत्येक ओपनिंग का सही उत्तर दें, कांटे बनाएं और अपने प्रतिद्वंद्वी को ब्लॉक करें। परफेक्ट खेल ड्रा है. मुफ़्त ऑनलाइन
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टिक-टैक-टो जीतने के लिए, पहले जाएं और एक कोने से शुरुआत करें, फिर एक कांटा बनाने का प्रयास करें: एक चाल जो एक साथ दो की दो लाइनें बनाती है, ताकि आपका प्रतिद्वंद्वी केवल एक को रोक सके। कभी न हारने के लिए, प्रत्येक उद्घाटन का सही उत्तर सीखें: एक कोने का उत्तर केंद्र से दें, केंद्र का एक कोने से, और ऐसा होने से पहले हमेशा एक कांटा रोक दें। दोनों पक्षों के बेहतरीन खेल से खेल हमेशा ड्रा रहता है। मुफ्त टिक-टैक-टो गेममें अपराजेय कंप्यूटर के खिलाफ खुद को परखें।
हमने सभी 255,168 संभावित खेलों की खोज करते हुए, कंप्यूटर द्वारा नीचे दी गई प्रत्येक पंक्ति की जाँच की।
तीन प्रकार के वर्ग
बोर्ड में नौ वर्ग हैं, और वे बराबर नहीं हैं:
- केंद्र: चार पंक्तियों पर (एक पंक्ति, एक स्तंभ और दोनों विकर्ण)।
- कोने: प्रत्येक तीन पंक्तियों पर।
- किनारे (प्रत्येक पक्ष का मध्य): प्रत्येक में केवल दो पंक्तियाँ।
अधिक रेखाओं का अर्थ है धमकियाँ देने की अधिक संभावनाएँ, यही कारण है कि केंद्र और कोने किनारों की तुलना में अधिक मजबूत होते हैं।
नियम 1: यदि आप जीत सकते हैं तो जीतें, यदि आवश्यक हो तो ब्लॉक करें
प्रत्येक मोड़ पर, इस क्रम में जाँच करें:
- क्या आप एक पंक्ति पूरी कर सकते हैं? करें।
- क्या आपका प्रतिद्वंद्वी अगली बारी में एक लाइन पूरी कर सकता है? इसे ब्लॉक करें।
- क्या आप कांटा बना सकते हैं? करो।
- क्या आपका प्रतिद्वंद्वी अगले मोड़ पर कांटा मार सकता है? इसे रोकें, आदर्श रूप से दो-पंक्ति बनाकर जो उन्हें इसके बजाय आपको ब्लॉक करने के लिए मजबूर करता है।
अधिकांश आकस्मिक गेम चरण 2 पर खो जाते हैं: कोई ब्लॉक चूक जाता है। अधिकांश "अच्छे खिलाड़ी" खेलों का निर्णय चरण 3 और 4 पर किया जाता है।
कांटे से टिक-टैक-टो कैसे जीतें
यहाँ एक वास्तविक उदाहरण है. आप एक्स हैं और ऊपरी-बाएँ कोने से शुरू करते हैं। O केंद्र लेता है. आप नीचे-दाएँ कोने को लें। ओ अब गलती करता है और शीर्ष-दाएं कोने पर कब्जा कर लेता है, जिससे शीर्ष-दाएं से नीचे-बाएं तक विकर्ण को खतरा होता है।
आपको निचले-बाएँ कोने में ब्लॉक करना होगा, लेकिन देखें कि वह ब्लॉक क्या करता है: अब आप एक ही समय में बाएँ हाथ के कॉलम और निचली पंक्ति को खतरे में डालते हैं। ओ केवल एक को रोक सकता है, और आप दूसरे को पूरा करते हैं। वह दोहरा खतरा एक कांटा है, और यह उस खिलाड़ी को हराने का एकमात्र तरीका है जो कभी भी एक साधारण ब्लॉक नहीं चूकता।
पहले जाना: कोना खुलना
एक कोने में खोलना सबसे अधिक परीक्षण वाली शुरुआत है। आठ उत्तरों में से, केवल केंद्र ओ के लिए हार से बचाता है। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी कुछ और खेलता है, तो एक मजबूर जीत होती है:
- O विपरीत कोना लेता है: बचे हुए दो कोनों में से एक को ले। आप एक लाइन की धमकी देते हैं और एक कांटा स्थापित करेंगे।
- ओ बढ़त या निकटवर्ती कोना लेता है: आप जीत को भी मजबूर कर सकते हैं, आमतौर पर एक और कोना लेकर जो खतरा पैदा करता है और फिर एक कांटा।यदि O सही ढंग से केंद्र ले लेता है, तो खेल ड्रा होना चाहिए, लेकिन अभी भी एक जाल है। विपरीत कोना लें। अब O को किनारे पर उत्तर देना होगा; यदि O इसके बजाय एक कोना लेता है, तो आप कांटा लगाकर जीत सकते हैं।
पहले जाना: केंद्र का खुलना
केंद्र में शुरुआत ठोस है. यहां O को कोने में उत्तर देना होगा: कोई भी किनारे वाला उत्तर खो जाता है। केंद्र के बाद, फिर O से एक कोना, O के विपरीत कोने का प्रयास करें। अब O को दूसरा कोना लेना है; एक बढ़त हार जाती है.
एज ओपनिंग एक्स के लिए सबसे कमजोर शुरुआत है, हालांकि अभी भी हारने वाली नहीं है।
दूसरे स्थान पर जाना: कैसे कभी न हारें
आप प्रायः दूसरे स्थान पर चले जायेंगे। हमारे गेम में, X और O प्रत्येक नए गेम को बारी-बारी से शुरू करते हैं, इसलिए कंप्यूटर के विरुद्ध आप हर दूसरे गेम को दूसरे नंबर पर खेलते हैं। सुरक्षित उत्तर:
| विरोधी खुलता है | आपका सुरक्षित उत्तर | उत्तर जो खो देते हैं |
|---|---|---|
| कोना | केंद्र | कोई अन्य वर्ग |
| केंद्र | कोई भी कोना | कोई किनारा |
| धार | केंद्र, या तो उसके बगल का कोना, या विपरीत किनारा | अन्य चार वर्ग |
फिर नियम 1 लागू करना जारी रखें। दूसरा खेलते समय याद रखने योग्य दो और जाल:
- आपके पास केंद्र है और एक्स के पास दो विपरीत कोने हैं: एक किनारा खेलें, एक कोना नहीं।
- X का केंद्र और कोना आपके विपरीत है: दूसरा कोना लें, किनारा नहीं।
कंप्यूटर चलाना
कंप्यूटर के विरुद्ध और एक स्तर चुनें:
| स्तर | यह कैसे खेलता है | क्या आप जीत सकते हैं? |
|---|---|---|
| आसान | अक्सर यादृच्छिक रूप से निशान लगाता है | हां, अक्सर। कांटे स्थापित करने का अभ्यास करें। |
| मध्यम | आमतौर पर सबसे अच्छी चाल खेलता है, कभी-कभी फिसल जाता है | हाँ, जब यह फिसल जाता है. ग़लतियों की सज़ा दो. |
| अपराजेय | हमेशा अचूक चाल चलता है | नहीं, ड्रा सर्वोत्तम परिणाम है। |
अनबीटेबल पर आपका लक्ष्य कभी हारना नहीं है। यदि आप लगातार दस गेम बना सकते हैं, जिसमें वे गेम भी शामिल हैं जहां कंप्यूटर सबसे पहले चलता है, तो आपने गेम सीख लिया है। प्रत्येक पक्ष का स्कोर और ड्रा आपके ब्राउज़र में रखे जाते हैं; स्कोर रीसेट करें उन्हें साफ़ करता है।
एक ही डिवाइस पर एक दोस्त की भूमिका निभाने के लिए दो खिलाड़ी चुनें, जो बच्चों को फोर्क आइडिया सिखाने के लिए बहुत अच्छा है।
परफेक्ट टिक-टैक-टो एक आकर्षण क्यों है
क्योंकि बोर्ड इतना छोटा है, हर स्थिति पर पूरी तरह से काम किया जा सकता है। जब दोनों पक्ष उपरोक्त नियमों का पालन करते हैं, तो किसी को भी ऐसा कांटा नहीं मिलता जिसे रोका न जा सके, इसलिए खेल हमेशा बिना किसी लाइन के भर जाता है। यही कारण है कि टिक-टैक-टो एक अच्छा पहला रणनीति गेम है: आप इसे दोपहर में मास्टर कर सकते हैं।
उसी "एक साथ दो खतरे बनाएं" विचार पर आधारित एक बड़ी चुनौती के लिए, [एक RowZZPROTECTED1ZZZ में चार का प्रयास करें। कनेक्ट 4कैसे जीतें] पर हमारा गाइड दिखाता है कि कांटे बड़े बोर्ड पर कैसे काम करते हैं।
अभी अभ्यास करेंअपराजेय चुनें और देखें कि क्या आप इसे दोनों तरफ से बराबरी पर रोक सकते हैं। मुफ़्त टिक-टैक-टो गेमआपके ब्राउज़र में बिना किसी डाउनलोड या साइन-अप के चलता है।
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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- टिक-टैक-टो में सबसे अच्छी पहली चाल क्या है?
- एक कोना. यह आपके प्रतिद्वंद्वी को केवल एक सुरक्षित उत्तर, केंद्र, छोड़ता है, और हर दूसरा उत्तर सही खेल से हार जाता है।
- यदि आप पहले जाते हैं तो क्या आप हमेशा टिक-टैक-टो जीत सकते हैं?
- नहीं, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी बढ़िया खेलता है, तो गेम ड्रा हो जाता है। यदि वे कोई गलती करते हैं तो आप उन्हें केवल जीत के लिए मजबूर कर सकते हैं।
- आप अपराजेय स्तर को कैसे पार करते हैं?
- आप नहीं कर सकते, क्योंकि इससे कभी कोई गलती नहीं होती। इसके विरुद्ध सबसे अच्छा परिणाम ड्रा है।
- टिक-टैक-टो में कांटा क्या है?
- एक चाल जो एक साथ दो की दो पंक्तियाँ बनाती है, इसलिए आपका प्रतिद्वंद्वी उनमें से केवल एक को रोक सकता है।
- यदि मेरा प्रतिद्वंद्वी केंद्र में शुरुआत करता है तो मुझे क्या करना चाहिए?
- एक कोना ले लो. सही खेल के विरुद्ध बढ़त वाला उत्तर हार जाता है।
गेम्स
टिक-टैक-टो आज़माएँ
मुफ़्त, बिना साइन-अप, आपके ब्राउज़र में चलता है। कंप्यूटर के साथ या एक ही डिवाइस पर किसी दोस्त के साथ टिक-टैक-टो (काटा-गोला) ऑनलाइन खेलें।