A kezdők legjobb sakknyitásai (ingyenes gyakorlás)
Kezdőknek ajánlott nyitások: olasz játék, London-rendszer és vezérgambit, plusz egyszerű válaszok feketeként. Gyakorold ingyenes online sakkal.
Közzétéve: · 4 perc olvasás
A kezdőknek ajánlott sakknyitások olyan tiszta ötleteken alapulnak, nem hosszú, fejből megtanult sorokon. Három, amely jól működik: a olasz játék (1.e4 e5 2.Hf3 Hc6 3.Fc4), a London-rendszer (1.d4 és korai Ff4), és a vezérgambit (1.d4 d5 2.c4). Feketeként az 1.e4-re 1...e5-tel, az 1.d4-re 1...d5-tel válaszolj. Tanuld meg, miért jó minden lépés, aztán próbáld ki a számítógép ellen az ingyenes sakkjátékunkban.
1. Ismerd meg a három ötletet, amelyet minden nyitás szolgál
Minden jó nyitás ugyanazt a három feladatot látja el az első tíz lépés körül:
- Uralmad a közepet (e4, d4, e5, d5) gyalogokkal és figurákkal.
- Fejleszd a huszárokat és a futókat a hátsó sorból, lehetőleg mindegyiket egyszer.
- Sáncolj, hogy a király biztonságban legyen és összekösd a bástyákat.
Ha ezeket megjegyzed, akkor is találsz jó lépéseket, ha az ellenfeled a harmadik lépésnél elhagyja a könyvet. Az alábbi nyitások egyszerűen ezt a három dolgot csinálják szépen. A mögöttük álló általános szokásokért olvasd el a sakktippeket kezdőknek cikket.

2. Olasz játék (Világosnak, 1.e4 után)
Lépések: 1.e4 e5 2.Hf3 Hc6 3.Fc4
Az ötlet: a huszár a fekete e5 gyalogját támadja, a futó pedig az f7 mező felé céloz, amely a fekete király körül a leggyengébb mező (csak a király védi). Világos a negyedik lépésben készen áll a sáncolásra.
Tipikus terv: lépj c3-mal és d3-mal (vagy később d4-gyel), sáncolj a királyszárny felé, hozd be a másik huszárt a d2-n át, és lassan építsd fel a közepet. Ez a sakk egyik legrégebbi nyitása, és minden szinten játsszák ma is.
Vigyázz: ha Fekete 3...Hf6-ot lép, a 4.Hg5 újra támadja az f7-et, és éles játékhoz vezet. Kezdőként a csendesebb 4.d3 is jó, és egyszerűen tartja a helyzetet.
3. London-rendszer (Világosnak, 1.d4 után)
Lépések (nagyjából ebben a sorrendben): 1.d4, 2.Ff4, majd e3, Hf3, c3, Fd3, Hbd2, és sáncolás.
Az ötlet: szinte bármit is lép Fekete, ugyanazt a gyalog- és figuraszerkezetet építed fel. A sötét mezős futó az f4-re lép, mielőtt e3-at lépnél, így nem záródik be a saját gyalogjaid mögé.
Miért szeretik a kezdők: nagyon keveset kell megjegyezni, szilárd állás és világos terv. A hátránya, hogy lassúnak érződhet; a középjátékban aktív ötleteket kell találnod.
Vigyázz: Fekete korai ...c5 és ...Vb6 lépésére, amely a b2 gyalogot támadja. Előre gondold át, hogyan véded meg azt a gyalogot (például Vb3-mal vagy Vc1-gyel).
4. Vezérgambit (Világosnak, 1.d4 d5 után)
Lépések: 1.d4 d5 2.c4
Az ötlet: Világos felajánlja a c-gyalogot, hogy elhúzza Fekete d5 gyalogját a középből. Ez nem igazi áldozat: ha Fekete 2...dxc4-gyel üt, Világos általában e3-mal és Fxc4-gyel vissza tudja szerezni a gyalogot, miközben több közepet foglal el.
Gyakori válaszok: 2...e6 (elutasított vezérgambit) erős gyalogot tart d5-ön. 2...c6 (szláv védelem) ugyanezt teszi, miközben a világos mezős futó szabad marad.
Miért érdemes megtanulni: megtanítja a gyalogtörések és a középi feszültség ötleteit, amelyeket minden játszmában használni fogsz.
5. Feketeként: válaszolj 1.e4-re 1...e5-tel
Világos központi gyalogjának tükrözése a legegyszerűbb kezdés. Fejlessz ...Hc6-tal és ...Hf6-tal (vagy ...Fc5-tel), és sáncolj. Az olasz játék ellen ugyanolyan jellegű állást fogsz játszani a másik oldalról, így az egyik tanulmányozása mindkettőre megtanít.
6. Feketeként: válaszolj 1.d4-re 1...d5-tel
Ismét: foglald el közvetlenül a közepet. Ha Világos vezérgambitet játszik, a 2...e6 szilárd, tisztelt választás. Ha a London-rendszert játssza, fejlessz ...Hf6-tal, ...e6-tal, ...c5-tel és ...Hc6-tal, és a középért játssz.
7. Kerüld el ezeket a kezdő csapdákat
- A vezér korai előhozása (például 2.Vh5). Gyors játszmákat nyerhet kezdők ellen, de a józan védekezés miatt a vezérnek futkosnia kell, míg te lemaradsz a fejlesztésben.
- Ugyanazzal a figurával kétszer lépni indok nélkül.
- Szélső gyalogokat tolni (az a- és h-gyalogokat) az első lépésekben.
- Nem sáncolni. A középen hagyott király a leggyakoribb oka annak, hogy a kezdők húsz lépésen belül veszítenek. Lásd hogyan kell sáncolni sakkban, ha még nem világosak a szabályok.
- Gyalogok szedegetése a fejlesztés rovására. Egy gyalog ritkán ér annyit, mint három figura a játékban.
Tanuld meg felismerni a négylépéses iskolamatot is (a vezér és a futó az f7-et támadja). Erről a mattmintákról szóló cikkben olvashatsz.
8. Egyszerre egy nyitást gyakorolj
- Válassz egy világos nyitást és egy választ feketeként.
- Nyisd meg az ingyenes sakkjátékot, és játssz tíz játszmát mindegyikkel Könnyű szinten, majd Közepes szinten.
- Figyeld a lépéslistát a tábla mellett (telefonon a tábla alatt). Minden játszma után ellenőrizd az első nyolc lépést: uraltad-e a közepet, fejlesztettél-e, és sáncoltál-e?
- Használd a Visszavonás gombot, ha korán bajba kerülsz, és próbálj ki másik lépést.
Amikor a nyitásodat gondolkodás nélkül tudod játszani, a számítógép Nehéz szintje (amely lépésenként akár két másodpercig gondolkodik) megmutatja, valóban érted-e az ötleteket.
9. Ne tanuld meg fejből húsz lépésre
A nyitáskönyvek nagyon mélyek, de kezdő szinten az ellenfeled néhány lépésen belül elhagyja a főváltozatot. Érteni, miért céloz a 3.Fc4 az f7-re, sokkal többet ér, mint egy változat 14. lépésének ismerete. A tanulási idő nagyját a taktikára és a végjátékra fordítsd; a nyitások csak egy játszható középjátékig visznek el.
Próbálj ki egy nyitást most
Nyisd meg az [ingyenes sakkjátékot], válaszd a világosat, és játszd az olasz játékot Könnyű ellen. Nincs regisztráció, és annyi játszmát játszhatsz, amennyit csak akarsz.
Gyakori kérdések
- Melyik a legjobb sakknyitás teljesen kezdőknek?
- Az olasz játék világosnak és az 1...e5 feketének jó első választás: természetes lépések, gyors sáncolás, és olyan ötletek, amelyek minden játszmában hasznosak.
- Jó kezdőknek a London-rendszer?
- Igen. Könnyű felállítani szinte bármi ellen, és így nem kell sokat memorizálni. Csak győződj meg róla, hogy később is keresel aktív terveket a játszma folyamán.
- Tényleg gambit a vezérgambit?
- Nem a szokásos értelemben. Világos általában vissza tudja szerezni a gyalogot, így inkább a középért folyó harc, mint igazi áldozat.
- Hány nyitólépést kell egy kezdőnek megjegyeznie?
- Körülbelül öt-nyolc lépést egy vagy két nyitásból bőven elég. Inkább az ötletekre figyelj, mint a hosszú sorokra.
- Kezdjenek a kezdők 1.e4-gyel vagy 1.d4-gyel?
- Mindkettő jó. Az 1.e4 általában nyíltabb, taktikusabb játszmákat ad, amelyeket sok edző ajánl tanuláshoz. Az 1.d4 játszmái gyakran lassabbak és pozicionálisabbak.
Játékok
Próbáld ki: Sakk
Ingyenes, regisztráció nélkül, a böngésződben működik. Játssz online sakkot a géppel három szinten vagy barátoddal egy eszközön.