A Nokia Snake története: a Blockade-től a böngészőig
A Snake története a Blockade 1976-os arkádjátékától a Nokia 6110-ig (1997) és a mai böngészős verziókig. Játssz klasszikus Snake-et ingyen.
Közzétéve: · 4 perc olvasás
Az a Nokia Snake játék, amelyet sokan az iskolából és a hosszú buszutakról emlékeznek, 1997 végén érkezett a Nokia 6110-re (a források 1997 vége és 1998 eleje között oszlanak meg), de az ötlet körülbelül húsz évvel régebbi. A Blockade nevű, 1976-os arkádjátékkal kezdődött, átment otthoni számítógépeken és DOS-on, majd milliók zsebébe került Nokia-telefonokon. Ma ugyanaz az egyszerű szabályrendszer (egyél, nőj, ne ütközz semmibe) bármelyik böngészőben fut, köztük a mi ingyenes Snake játékunkban, letöltés és telefontöltés nélkül.
1976: a Blockade az arkádokban
A Snake-család első játékának általában a Blockade-et tartják, amelyet 1976-ban a Gremlin Industries adott ki arkádgépekre. Nem egészen az volt, amit a Snake-ről ma ismernek. Két játékos irányított egy-egy vonalat, amely szilárd nyomot hagyott maga mögött, és a cél az volt, hogy a másik játékos elsőként ütközzön falnak vagy nyomnak. Nem voltak almák, és a kígyó nem az étkezéstől nőtt; egyszerűen hosszabb lett, ahogy haladt.
Amit viszont megalapozott, az a Snake lényegi feszültsége, ami ma is működteti a játékot: az, amit épít az ember, egyben az, ami a legnagyobb valószínűséggel megöli.
Az 1980-as és az 1990-es évek eleje: otthoni számítógépek és DOS
Az 1970-es évek végétől az 1980-as években az ötlet otthoni számítógépekre és más arkádgépekre terjedt el, sok néven. A programozók szerették, mert egyszerű volt megírni: egy rács, a test négyzeteinek listája, és az a szabály, hogy a farok mozog, amikor a fej mozog.
Sok PC-felhasználó az 1990-es évek elején találkozott vele először Nibbles néven, egy QBasic nyelven írt mintajátékként, amely az MS-DOS-szal érkezett. Egy kígyót kellett irányítani egy labirintusban, számokat megenni, és a forráskódot is meg lehetett nyitni, hogy megváltoztasd a szabályokat. Egy hobbiprogramozó-generáció számára ez volt az egyik első program, amelyet valaha szerkesztett.
1997: megérkezik a Nokia Snake
Az a változat, amelyre a legtöbben a „Snake” szóval gondolnak, a Nokia 6110-en jelent meg, amely 1997 és 1998 fordulóján került forgalomba. Taneli Armanto, a Nokia szoftvermérnöke, aki a felhasználói felületen dolgozott, adaptálta telefonra.
Armanto interjúkban elmondta, hogy a csapat eleinte a Tetrist nézte ki a telefonra, sőt már működő változata is volt, de licencmegállapodást nem tudtak kötni. A Snake lett az alternatíva, és meglepően jól illett a telefonhoz:
- Csak négy irányra volt szükség, amit a számbillentyűk (2, 4, 6 és 8) szépen kezeltek.
- Apró, egyszínű kijelzőn is működött.
- Egy játék tarthatott harminc másodpercig vagy harminc percig, tökéletes volt egy buszmegállóban.
A Nokia később sok telefonjára, az 1990-es évek végén és a 2000-es évek elején felkerült a Snake, később a Snake II is. Gyakran 350-400 millió telefont említenek (a Nokia és későbbi sajtóközlemények szerint; a pontos szám nem biztos). Akárhogy is, joggal állítható, hogy a Snake az első videójátékok egyike volt, amelyet hatalmas számú ember játszott, akik soha nem voltak játékkonzol-tulajdonosok.
Miért maradt meg a Snake?
A Snake azért maradt fenn, mert szabályai egyetlen mondatba férnek, mégis magától nehezedik. Minden alma hosszabbá teszi a kígyót és szűkebbé a pályát. Nincs megtanulandó történet, nincs feloldandó szint, és a kormányzáson kívül nincs más gomb. Éppen ez az egyszerűség teszi, hogy sokan az első programozási projektjüknek választották.
A Nokia-korszak néhány szokása ma is segít: a falak mentén haladni, amíg rövid vagy, a táblát sorokban bejárni, és a farkat követni, ha bizonytalan vagy. Ezeket összegyűjtöttük a Snake játék tippjei című bejegyzésünkben.
A Snake ma: böngészőben
Nem kell már régi telefon a játékhoz. A mi változatunk megtartja a klasszikus szabályokat, de a billentyűzetet billentyűzetnek és érintőképernyőnek megfelelő vezérlőkre cseréli. Két gyors fordulót is megjegyez, így a szoros kanyarok is működnek:
| Akkor (klasszikus telefonos változatok) | Most (ingyenes Snake játékunk) |
|---|---|
| Számbillentyűk 2, 4, 6, 8 | Nyílbillentyűk vagy WASD; telefonon húzás vagy koppintás a nyilakon |
| Sebesség- vagy szintbeállítás | Lassú, Normál vagy Gyors, minden öt almánként gyorsul |
| Falak, vagy egyes változatokon falak nélküli mód | Válaszd a Falak vagy az Átjárható falak lehetőséget |
| Legjobb pontszám azon a telefonon | Legjobb pontszám sebességenként és szélbeállításonként, a böngésződben mentve |
A pálya 17 × 15 mezős, a kígyó három mező hosszúnak indul, és a játéknak van egy befejezése, amit a legtöbben sosem látnak: töltsd ki mind a 255 mezőt, és a játék gratulál a pálya megtöltéséhez.
Más klasszikusok ugyanabból a korszakból
Ha a Snake régi emlékeket hoz vissza, az ugyanebből az évtizedből származó további játékok is futnak böngészőben:
- Brick Breaker, az 1970-es évek ütős-labdás játékainak hagyományában. A Breakout története és tippjei című bejegyzésünk elmeséli ezt a történetet.
- Minesweeper, a logikai játék, amelyet sokan először családi PC-n játszottak. Lásd a klasszikus Windows-játékokról szóló bejegyzésünket.

Játszd most a klasszikus Snake-et
Nincs töltő, nincs billentyűzet, nincs letöltés. Nyomd meg az Indítás gombot az ingyenes Snake játékban, és nézd meg, emlékeznek-e az ujjaid. Böngészőben fut telefonon, táblagépen vagy számítógépen.
Gyakori kérdések
- Melyik volt az első Snake-játék?
- A Blockade, egy kétjátékos arkádjáték a Gremlin Industriestől, 1976-ból. Általában a Snake-típus első játékaként említik.
- Melyik Nokia-telefonon volt először a Snake?
- A Nokia 6110-en, amely 1997 vége táján jelent meg (a források 1997 vége és 1998 eleje között oszlanak meg). A Snake-et Taneli Armanto, a Nokia mérnöke adaptálta rá.
- Miért választotta a Nokia a Snake-et?
- Armanto elmondta, hogy a csapat előbb a Tetrist próbálta, de nem tudtak megegyezni a licencfeltételekben. A Snake egyszerű volt, kis kijelzőn is működött, és csak négy billentyűt igényelt.
- Még mindig lehet játszani a Nokia Snake-et?
- A klasszikus Snake játszható böngészőben. Az ingyenes Snake játékunk ugyanazokat a szabályokat tartja meg, modern vezérlőkkel billentyűzethez és érintőképernyőhöz.
- Lehet nyerni a Snake-ben?
- A mi változatunkban igen: töltsd ki mind a 255 mezőt, vagyis 252 almát szerezz.
Játékok
Próbáld ki: Kígyó
Ingyenes, regisztráció nélkül, a böngésződben működik. Klasszikus kígyójáték a böngésződben: egyél almát, hosszabbodj, és kerüld a falakat és a saját farkad.
Szintén hasznos
- TéglatörőPattintsd a labdát az ütővel, és törd össze az összes téglát a szint teljesítéséhez. Öt elrendezés, utána nehezebb téglákkal, egyre gyorsuló labdával.
- AknakeresőKlasszikus aknakereső böngészőben, kezdő, haladó vagy profi szinten. Az első kattintás mindig biztonságos, és telefonon hosszú nyomással is jelölhetsz.