Roll a Dice daring gratis: 1 ke 6, dua Dice atau apa pun Die
Lost the dice? Roll a dice daring gratis: set 1 ke 6, pilih bagaimana many dice, dan generate. Works untuk dua dice, a d20 atau apa pun custom die. No sign-up.
Diterbitkan · 4 menit baca
untuk roll a dice daring, buka the gratis acak angka generator, set Lowest ke 1 dan Highest ke 6, dan klik Generate. itu's satu fair enam-sided die. untuk dua dice, set bagaimana many ke 2 dan pertahankan Allow repeats ticked, karena a nyata pair tentang dice dapat land pada doubles. setiap angka memiliki tepatly the sama chance, jadi it's a fair stand-di ketika the dice memiliki gone di bawah the sofa atau the papan permainan box came tanpa them.
Roll a dice: satu, dua atau a handful
| apa Anda need | Lowest | Highest | bagaimana many | Allow repeats |
|---|---|---|---|---|
| satu standard die | 1 | 6 | 1 | either |
| dua dice (Monopoly, Backgammon, Catan) | 1 | 6 | 2 | ticked |
| lima dice (Yahtzee-style permainan) | 1 | 6 | 5 | ticked |
| A d20 untuk role-bermain permainan | 1 | 20 | 1 | either |
| Percentile roll (d100) | 1 | 100 | 1 | either |
| A coin toss (1 = heads, 2 = tails) | 1 | 2 | 1 | either |
The results appear di satu line, separated by commas, untuk contoh 4, 4. itu's a double. The generator doesn't add the dice up untuk Anda, jadi untuk permainan itu gunakan the total (like Monopoly atau Catan), add them di Anda head: 3, 5 berarti move 8.
Step by step
- Buka the gratis acak angka generator. It starts pada angka.
- ketik 1 di Lowest dan 6 di Highest.
- ketik the angka tentang dice di bagaimana many.
- Leave Allow repeats ticked. jika Anda untick it, the generator dapat tidak pernah sbagaimana the sama angka twice di satu go, which isn't bagaimana dice behave: dua dice sebaiknya sbagaimana a double satu waktu di enam.
- klik Generate untuk setiap roll. The pengaturan stay as they adalah, jadi the berikutnya roll adalah satu klik away.
jika Anda'd like the dice listed dari lowest ke highest, as di Yahtzee di mana Anda look untuk runs, tick Sort dari low ke high.
Mengapa "Allow repeats" matters
Kapan Anda roll dua nyata dice, setiap die doesn't know apa the other did. There adalah 36 equally likely combinations (6 × 6), dan 6 tentang them adalah doubles: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 dan 6-6. jadi doubles come up 1 waktu di 6.
dengan Allow repeats off, the alat draws angka like raffle tickets: once a 4 adalah picked, it's out. itu's perfect untuk lottery-style draws, tetapi it akan quietly remove every double dari Anda permainan, dan ubah the odds tentang every total. pertahankan it pada untuk dice.
Dice totals dan their odds
Kapan Anda roll dua dice dan add them, the totals aren't equally likely, karena some totals dapat menjadi made di lebih ways. itu's mengapa 7 menunjukkan up jadi sering di papan permainan.
| Total | Ways ke buat it | Chance |
|---|---|---|
| 2 atau 12 | 1 | 1 di 36 (sekitar 2.8%) |
| 3 atau 11 | 2 | 1 di 18 (sekitar 5.6%) |
| 4 atau 10 | 3 | 1 di 12 (sekitar 8.3%) |
| 5 atau 9 | 4 | 1 di 9 (sekitar 11.1%) |
| 6 atau 8 | 5 | 5 di 36 (sekitar 13.9%) |
| 7 | 6 | 1 di 6 (sekitar 16.7%) |
itu's juga mengapa a single acak angka dari 2 ke 12 adalah not the sama as rolling dua dice. It akan buat 2 hanya as likely as 7. selalu roll the dice separately dan add them.
Apakah an daring dice fair?
A nyata die adalah hanya as fair as its shape dan the surface it lands pada. Cheap dice dapat menjadi slightly uneven, dan a throw onto a soft carpet dapat hanya slide sebagai gantinya tentang tumbling. The daring roll avoids semua itu: every angka antara Lowest dan Highest memiliki tepatly the sama chance, menggunakan the secure acak source built menjadi Anda peramban, dan the alat rejects the small biases itu sederhana code dapat introduce ketika it squeezes acak angka menjadi a range. jika Anda're curious bagaimana itu works, see our explainer pada acak sejati vs pseudorandom angka.
apa it dapat't lakukan adalah stop the "itu roll didn't count" argument. Agree pada house aturan sebelum the permainan: satu klik per turn, dan the hasil pada screen stands.
buat it lebih fun untuk kids
Some players like ke see something spin. dua good options:
- A dice wheel. Buka the gratis wheel spinner, ketik 1 ke 6 pada separate lines, dan klik the wheel. It's satu die, dengan a drumroll. salin the link dan Anda memiliki a reusable dice wheel.
- Custom dice. Put kata pada the wheel sebagai gantinya tentang angka: colours untuk a colour-matching permainan, actions like "jump", "clap" dan "spin", atau the names tentang players untuk who goes pertama. Our truth atau dare wheel menunjukkan bagaimana far Anda dapat take itu.
untuk picking who starts the permainan, the gratis acak name picker adalah quicker than rolling untuk highest.
Roll sekarang
Set 1 ke 6, pilih bagaimana many dice, dan pertahankan repeats pada. The gratis acak angka generator works pada apa pun telepon atau laptop, kebutuhan no sign-up, dan runs pada Anda perangkat.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Bagaimana cara roll dua dice daring?
- Set Lowest ke 1, Highest ke 6 dan bagaimana many ke 2, pertahankan Allow repeats ticked, dan klik Generate. Anda'll get dua angka such as 3, 5; add them jika Anda permainan uses the total.
- Mengapa sebaiknya I pertahankan "Allow repeats" pada?
- nyata dice dapat sbagaimana the sama angka. dengan repeats off, doubles dapat tidak pernah appear, which changes the odds tentang every total.
- Dapatkah I roll a d20 atau other gaming dice?
- Ya. Set Highest ke the angka tentang sides: 4, 8, 10, 12, 20 atau 100. Set bagaimana many untuk several dice tentang the sama kind.
- Apakah a acak angka dari 2 ke 12 the sama as dua dice?
- Tidak. dengan dua dice, 7 comes up enam waktus as sering as 2 atau 12. Roll dua separate angka dari 1 ke 6 dan add them sebagai gantinya.
- Apakah the daring dice roll truly acak?
- Every angka di the range memiliki tepatly the sama chance, picked dengan Anda peramban's secure acak source. Unlike a cheap atau worn die, it memiliki no physical bias.
Generator
Coba Generator Angka Acak
Gratis, tanpa daftar, berjalan di browser Anda. Pilih angka acak di antara dua bilangan bulat apa pun, seperti 1 dan 100, atau buat hingga 1,000 angka sekaligus, dengan atau tanpa pengulangan dan bisa diurutkan.
Juga berguna
- Roda PutarKetik pilihan Anda, putar roda, dan biarkan roda memutuskan: ya atau tidak, makan malam apa, siapa yang duluan, atau hadiah di kelas. Setiap entri memiliki peluang yang persis sama, pemenang bisa dikeluarkan dari roda seiring berjalannya putaran, dan Anda bisa membagikan roda dengan tautan.
- Pengundi Nama AcakTempel daftar nama, putar roda, dan pilih nama secara acak, atau undi beberapa pemenang sekaligus. Setiap pemenang keluar dari roda sehingga tidak ada yang terpilih dua kali, dan setiap nama memiliki peluang yang persis sama. Simpan atau bagikan daftar Anda dengan tautan.