Snake: 10 consigli per un punteggio più alto (gratis)
Consigli per un punteggio più alto a Snake: costeggia i muri, fai zig-zag, tieni una via d'uscita e usa il buffer delle svolte. Gioca gratis online.
Pubblicato il · 5 min di lettura
Il segreto di un punteggio alto a Snake è lo spazio, non la velocità. Tieni il serpente ordinato lungo i muri, percorri il tabellone con zig-zag precisi invece di inseguire ogni mela in linea retta, e lasciati sempre una via d'uscita. La maggior parte delle partite finisce perché il serpente si chiude in trappola da solo, non perché il giocatore è stato lento. Questi dieci consigli sono scritti per il gioco Snake gratuito, ma valgono per qualsiasi versione classica.
Le basi per un punteggio alto: conosci il tabellone
Alcuni dati sulla nostra versione ti aiutano a pianificare:
| Dettaglio | Il nostro gioco Snake |
|---|---|
| Tabellone | 17 caselle in larghezza, 15 in altezza (255 caselle) |
| Lunghezza iniziale | 3 caselle |
| Punteggio | 1 punto per mela; il serpente cresce di uno ogni volta |
| Punteggio massimo possibile | 252, quando il serpente riempie il tabellone |
| Velocità | Lenta, Normale, Veloce |
| Bordi | Muri (schianto) o Attraversa i bordi (esci dall'altra parte) |
| Accelerazione | Un po' più veloce ogni 5 mele, fino a un limite |
Su Normale, il serpente raggiunge la velocità massima a 50 mele; su Lenta a 70; su Veloce a 35. Dopo di che non accelera più, quindi se sopravvivi alla velocità raggiunta a quel punto, il resto della partita riguarda lo spazio.
1. Costeggia i muri all'inizio
Finché il serpente è corto, viaggia lungo i bordi e gira lungo i muri. Così resta libero il centro del tabellone, dove ti servirà spazio più avanti. Un serpente che attraversa il centro troppo presto divide il tabellone in spazi scomodi.
2. Fai zig-zag, non inseguire
Dirigersi dritto verso ogni mela funziona all'inizio, ma a 20 o 30 mele il tuo corpo è sparso su tutto il tabellone. Fai invece percorsi ordinati avanti e indietro, in righe o colonne, come quando tagli l'erba, e raccogli le mele man mano che il percorso le raggiunge. Ci vogliono qualche mossa in più, ma la coda resta in linee ordinate e prevedibili.
3. Sappi sempre dove sta la tua uscita
Prima di ogni svolta, chiediti: dopo aver mangiato questa mela, in quale direzione posso andare? Se la risposta è "in uno spazio circondato dal mio stesso corpo", prendi la strada lunga. Una buona abitudine è non entrare mai in una zona più piccola del serpente.
4. Segui la coda
La coda è il posto più sicuro del tabellone, perché si sposta man mano che tu ti muovi. Nel nostro gioco puoi persino entrare nella casella che la coda sta lasciando. Quando non sei sicuro, gira verso la coda e seguila finché si apre un percorso sicuro verso la mela.
5. Usa il buffer delle svolte per le inversioni strette
Il nostro gioco ricorda fino a due svolte premute in rapida successione. Quindi, per fare un'inversione stretta, premi Su poi Sinistra (o due svolte qualsiasi) in rapida successione, e il serpente le esegue entrambe, una casella alla volta. Non puoi tornare indietro dritto su te stesso; premere la direzione opposta viene ignorato.
6. Scegli la velocità giusta per allenarti
- Lenta parte con un ritmo tranquillo ed è perfetta per esercitarsi con lo schema a zig-zag.
- Normale è la sensazione classica.
- Veloce premia la pianificazione, perché reagire in ritardo alla velocità massima è fatale.
Ogni impostazione di velocità e di bordi conserva il proprio record, quindi hai sei primati da battere.
7. Attraversa i bordi è un gioco diverso
Con Attraversa i bordi, uscire da un lato ti riporta dal lato opposto. Non ci sono muri in cui schiantarsi, solo il tuo corpo. È più facile all'inizio, ma richiede una nuova abitudine: ricordati che i bordi del tabellone ora sono collegati, e la tua coda sul lato sinistro è a un solo passo dalla testa sul lato destro.
8. Pianifica il finale
Oltre circa 80 mele, il serpente copre più di un terzo del tabellone e la mela può comparire in punti stretti. Rallenta il ragionamento: non devi mangiare ogni mela in fretta, solo in sicurezza. Fai girare il serpente in un percorso ordinato finché la strada verso la mela non è libera.
Una nota per i perfezionisti: alcuni giocatori riempiono il tabellone seguendo un unico percorso chiuso che passa per ogni casella. Sul nostro tabellone con muri questo non è del tutto possibile, perché ha un numero dispari di caselle, e un percorso chiuso che passa per tutte le caselle di una griglia richiede un numero pari. Un percorso che passa per tutte tranne una funziona, e il serpente può uscire brevemente dal percorso quando una mela compare nell'ultima casella.
9. Metti in pausa invece di farti prendere dal panico
Premi spazio (o P) per mettere in pausa, e lo stesso tasto per continuare. Il gioco si mette in pausa da solo quando cambi scheda o scorri il tabellone fuori dallo schermo, quindi una notifica sul telefono non ti farà perdere una partita.
10. Sul telefono, usa gli swipe o la pulsantiera
Scorri sul tabellone per guidare, oppure usa i pulsanti freccia sotto di esso. Gli swipe brevi e decisi funzionano meglio. Sul computer, i tasti freccia e WASD guidano entrambi, e Invio avvia una nuova partita dopo uno schianto.
Una routine di allenamento
| Sessione | Obiettivo |
|---|---|
| 5 minuti su Lenta | Percorri tutto il tabellone a zig-zag senza schiantarti |
| 5 minuti su Normale | Raggiungi 50 mele (velocità massima) con linee ordinate |
| 5 minuti su Attraversa i bordi | Impara a usare i bordi collegati |
| Una partita su Veloce | Batti il tuo record su Veloce |
Se ti piacciono i giochi di riflessi, Brick Breaker usa le stesse sessioni brevi e veloci. Il nostro articolo sulla storia del gioco Snake racconta da dove viene tutto, dalle sale giochi degli anni Settanta ai telefoni che abbiamo in tasca.

Batti il tuo record
Scegli una velocità, costeggia i muri e vedi per quanto tempo riesci a tenere libero il tabellone. Il gioco Snake gratuito funziona nel tuo browser senza download, e i tuoi migliori punteggi vengono salvati solo sul tuo dispositivo.
Domande frequenti
- Qual è il punteggio massimo possibile a Snake?
- Nel nostro gioco, 252. Il tabellone ha 255 caselle e il serpente inizia lungo 3, quindi mangiare 252 mele lo riempie completamente.
- Il serpente accelera?
- Sì, un po' ogni cinque mele, fino a raggiungere la velocità massima (a 50 mele su Normale).
- Qual è la strategia migliore per Snake?
- Tieni libero il centro percorrendo i muri, fai zig-zag invece di inseguire le mele e segui sempre la coda quando non sei sicuro.
- Posso attraversare i muri?
- Scegli Attraversa i bordi e il serpente esce dal lato opposto invece di schiantarsi.
- Perché la mia svolta non è stata registrata?
- Non puoi girarti dritto verso te stesso, e vengono ricordate solo due svolte rapide alla volta. Quando il serpente va veloce, premi le svolte una alla volta.
Giochi
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