बुद्धिबळातील 7 मात नमुने (मोफत सराव)
फूल्स मेट, स्कॉलर्स मेट, बॅक-रँक मेट, स्मदर्ड मेट, लॅडर आणि दोन क्वीन मेट, योग्य चाली व बचावासह. मोफत ऑनलाइन बुद्धिबळात सराव करा.
प्रकाशित · वाचन वेळ 5 मिनिट
बहुतेक नवशिक्या आणि क्लब खेळाडूंचे खेळ खोल गणनेने जिंकले जात नाहीत. ते काही ठराविक मात नमुन्यांपैकी एकाने संपतात, जे वारंवार दिसतात: बॅक-रँक मेट, स्मदर्ड मेट, दोन रूकचा लॅडर, आणि सुरुवातीतील काही झटपट सापळे. हे आकार ओळखायला शिका, म्हणजे जिंकण्याच्या संधी लवकर दिसतील आणि स्वतः त्यात अडकणार नाही. खालील प्रत्येक उदाहरण आमच्या मोफत बुद्धिबळ खेळाच्या नियम इंजिनवर तपासले आहे आणि तिथे ते मातीने संपते.
मात म्हणजे राजा शहात असून त्यातून सुटण्याची कायदेशीर वाट नाही. राजा शहात नसताना चाल करणाऱ्या बाजूकडे कायदेशीर चाल नसेल, तर तो स्टेलमेट (बरोबरी) असतो, आणि नमुना 7 मध्ये त्याला महत्त्व आहे. संपूर्ण तुलनेसाठी स्टेलमेट विरुद्ध मात पहा.
1. फूल्स मेट: सर्वात जलद मात
चाली: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#
पांढरा राजाच्या कर्णावरील दोन संरक्षक प्यादी पुढे ढकलतो, आणि काळी राणी थेट आत येते. e1–h4 वर काहीही अडवता येत नाही आणि राजाकडे मोकळा चौरस नसतो.
असा टाळा: f-प्यादे आणि g-प्यादे लवकर एकत्र कधीही ढकलू नका. सर्वसाधारणपणे, सुरुवातीला f-प्यादे राजाचे रक्षण करते. कॅसलिंग होईपर्यंत ते घरीच ठेवा.

2. स्कॉलर्स मेट: नवशिक्यांचा सापळा
चाली: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#
राणी आणि उंट दोघेही f7 वर लक्ष ठेवतात (पांढऱ्यासाठी f2), जो सुरुवातीच्या मांडणीतील सर्वात कमकुवत चौरस आहे, कारण फक्त राजा त्याचे रक्षण करतो. काळा घोड्याने राणीवर हल्ला करतो पण धोका विसरतो, आणि Qxf7 ही मात आहे कारण उंट राणीचे संरक्षण करतो.
बचाव कसा करावा: राणी आणि उंट f7 वर एका रेषेत आले की तो चौरस झाका. 3. Qh5 नंतर 3...g6 ही चाल राणीला अडवते आणि एकाच वेळी तिच्यावर हल्लाही करते; 3...Qe7 देखील बचाव करते. मग लवकर केलेली राणीची चाल पांढऱ्याचा वेळ फक्त वाया घालवते.
बचाव माहीत असलेल्या खेळाडूविरुद्ध ती फक्त वेळ वाया घालवते; नवशिक्यांसाठी बुद्धिबळ टिप्स मध्ये घोडे आणि उंट आधी विकसित का करावेत ते स्पष्ट केले आहे.
3. बॅक-रँक मेट
स्थिती: पांढरा रूक d1 वर, राजा g1. काळा राजा g8 वर, प्यादी f7, g7 आणि h7 वर. चाल: Rd8#
काळा राजा स्वतःच्या प्याद्यांच्या भिंतीत अडकला आहे. मागच्या रांगेत उतरणारी रूक किंवा राणी शह देते आणि राजाला सरकायला जागा नसते. खऱ्या खेळांत हीच सर्वात सामान्य मात आहे, अनेकदा लांब मधल्या डावानंतर, जेव्हा दोन्ही बाजू तिच्याबद्दल विसरून जातात.
कसे ओळखावे: विरोधकाने कॅसलिंग केली आहे आणि राजासमोरची तीनही प्यादी हलवलेली नाहीत, असे दिसले की तपासा: तुम्ही एखादी रूक किंवा राणी त्यांच्या मागच्या रांगेत अशा प्रकारे नेऊ शकता का, जिथे काहीही तिला पकडू किंवा अडवू शकत नाही?
असा टाळा: राजाला "खिडकी" (ज्याला luft म्हणतात) द्या. सुरुवात संपल्यावर आणि शांत चाल उपलब्ध असताना h3 ढकला (काळ्यासाठी h6). h7 ऐवजी h6 प्यादे असेल तर Rd8+ फक्त शह ठरतो, कारण राजा h7 वर पळून जातो.
4. स्मदर्ड मेट
स्थिती: काळा राजा h8, रूक g8, प्यादी g7 आणि h7. पांढरा घोडा g5 वर. चाल: Nf7#
राजा स्वतःच्या मोहऱ्यांनी वेढलेला असल्यामुळे एक घोडाच पुरेसा असतो. घोडे उडी मारतात, त्यामुळे शह अडवता येत नाही, आणि काळ्याकडून f7 वर कोणीही संरक्षण करत नाही. खऱ्या खेळांत अनेकदा हे राणीच्या त्यागानंतर होते, जो g8 वर रूकला कोपऱ्यात भाग पाडतो.
असा टाळा: स्वतःच्या मोहऱ्यांनी अडकलेल्या कोपऱ्यातील राजाबाबत सावध राहा, विशेषतः जेव्हा विरोधकाचा घोडा फक्त दोन उड्यांच्या अंतरावर असेल.
5. लॅडर (दोन रूकची मात)
स्थिती: काळा राजा d8 वर. पांढरे रूक a2 आणि b1 वर, राजा g1 वर. नमुना चाली: 1. Ra7 Ke8 2. Rb8#
एक रूक राजाला एका रांगेत कापून टाकते, दुसरी पुढच्या रांगेत शह देते, आणि शिडीच्या पायऱ्यांप्रमाणे ते एकमेकांच्या मागे सरकत कडेकडे जातात. काळा 1...Kc8 खेळला, तर जलद शेवट निघून जातो (2. Rb8+ Kxb8 मुळे फक्त रूक गमावली जाते), म्हणून काळजीपूर्वक पुढे जा. कल्पना तीच राहते: रूक रांगा बंद करत राहतात, जोपर्यंत राजाकडे जागा उरत नाही. हे दोन रूक किंवा एक रूक आणि एक राणी यांनीही होते, आणि हल्ला करणाऱ्या राजाला मदत करावी लागत नाही.
टिप: रूक विरोधकाच्या राजापासून दूर ठेवा, म्हणजे तो येऊन त्यांच्यावर हल्ला करू शकणार नाही.
6. दोन राजा-आणि-राणी मात
फक्त राजा आणि राणी उरली आणि समोर एकटा राजा असेल, तेव्हा तुमच्या राजाची मदत लागते. दोन सामान्य शेवटचे आकार:
- किस: पांढरा राजा g6, राणी f6, काळा राजा g8. Qg7#. राणी विरोधकाच्या राजासमोर थेट बसते, आणि तिचे संरक्षण स्वतःचा राजा करतो.
- कडेची मात: पांढरा राजा g6, राणी b1, काळा राजा h8. Qb8#. राणी संपूर्ण मागची रांग नियंत्रित करते; पांढरा राजा g7 आणि h7 घेतो.
7. स्टेलमेटचा सापळा
नमुना "कडेची मात" सारखेच मोहरे, पण आता पांढरी राणी f1 वर आहे. पांढरा नैसर्गिक वाटणारी Qf7 चाल करतो, तर काळा शहात नसतो आणि त्याला कायदेशीर चाल नसते. हा स्टेलमेट आहे: पूर्णपणे जिंकत्या स्थितीतून बरोबरी.
असा टाळा: कोणत्याही जिंकत्या शेवटात, प्रत्येक चालीपूर्वी विचारा: "या चालीनंतर, विरोधकाकडे कायदेशीर चाल आहे का?" उत्तर नाही असेल आणि तुम्ही शह देत नसाल, तर दुसरी चाल निवडा. येथे 1. Qf8# ने खेळ संपला असता.
सराव करा
- मोफत बुद्धिबळ खेळ उघडा, संगणकाविरुद्ध आणि सोपे निवडा.
- सामान्यपणे खेळा, पण प्रत्येक वेळी विरोधक कॅसलिंग करतो तेव्हा आधी त्याची मागची रांग पाहा.
- मात चुकल्यास पूर्ववत करा दाबून तुमची चाल (आणि संगणकाची प्रतिचाल) परत घ्या आणि ती शोधा.
- दोन खेळाडू मोडमध्ये तुम्ही मित्रासोबत सराव करू शकता: एखाद्या नमुन्याच्या दिशेने करारानुसार खेळा आणि कोण आधी ओळखतो ते पाहा.
बोर्ड शह मिळालेला राजा गुलाबी रंगात दाखवतो, आणि खेळ संपल्यावर "मात!" बॅनर दिसतो. प्रत्येक मोहरा कसा चालतो (वरील चालींची यादी वाचताना उपयोगी) यासाठी मोहरे कशी चालतात पहा.
आजच पहिली मात शोधा
एक नमुना निवडा; बॅक-रँक मेट सुरू करण्यासाठी सर्वोत्तम आहे, आणि या आठवड्यात प्रत्येक खेळात तो शोधा. मोफत बुद्धिबळ खेळात तो खेळून पाहा: नोंदणी नाही, इन्स्टॉल काहीही नाही, आणि सगळे तुमच्या ब्राउझरमध्येच चालते.
वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न
- सर्वात सामान्य मात नमुना कोणता आहे?
- बॅक-रँक मेट हा सर्वाधिक खेळांचा निर्णय करणारा नमुना आहे. राजा स्वतःच्या प्याद्यांनी बंदिस्त असताना मागच्या रांगेत रूक किंवा राणी शह देते.
- सर्वात जलद शक्य मात कोणती?
- फूल्स मेट: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#. प्रत्येक बाजूकडून फक्त दोन चाली लागतात, आणि पांढरा लगेच राजाचा कर्ण कमकुवत करेल तरच हे घडते. (पांढऱ्याची सर्वात जलद शक्य मात तीन चालींत होते आणि काळ्याकडूनही मोठी चूक लागते. स्कॉलर्स मेटला चार चाली लागतात.)
- स्कॉलर्स मेट कसा थांबवायचा?
- f7 झाका. राणी h5 वर (उंट c4 वर असताना) आल्यावर ...g6 किंवा ...Qe7 खेळा. राणी उंटाच्या पाठिंब्याने f7 घेऊ शकत असताना कधीही ...Nf6 ने उत्तर देऊ नका.
- मात आणि स्टेलमेटमध्ये काय फरक आहे?
- मातमध्ये राजा शहात असतो आणि सुटू शकत नाही, त्यामुळे खेळ जिंकला जातो. स्टेलमेटमध्ये चाल करणाऱ्या बाजूचा राजा शहात नसतो, पण तिच्याकडे कायदेशीर चाल नसते, आणि तो बरोबरी ठरतो.
- या नमुन्यांचा संगणकाविरुद्ध सराव करता येईल का?
- होय. मोफत बुद्धिबळ खेळात सोपे, मध्यम आणि कठीण पातळ्या आहेत, तसेच पूर्ववत करण्याची सुविधा आहे, त्यामुळे मात सापडेपर्यंत स्थिती पुन्हा खेळू शकता.
खेळ
बुद्धिबळ वापरून पहा
मोफत, साइन-अप नाही, तुमच्या ब्राउझरमध्ये चालते. तीन स्तरांवर संगणकाविरुद्ध किंवा मित्राविरुद्ध खेळा.