Carta Strategi Asas Blackjack: Tambah, Berhenti, Gandakan
Carta strategi asas blackjack dalam bahasa mudah untuk jumlah keras, kad lembut dan pasangan. Latih secara percuma dengan cip permainan.
Diterbitkan · 5 minit bacaan
Strategi asas blackjack ialah set keputusan yang kehilangan paling sedikit dari masa ke masa untuk setiap gabungan tangan anda dan kad terbuka pengedar. Ia bukan cara untuk mengalahkan permainan; ia hanyalah langkah terbaik dalam setiap keadaan. Idea utama: berhenti pada 13-16 apabila pengedar menunjukkan 2-6 (dan pada 12 terhadap 4-6), tambah kad terhadap 7 atau lebih tinggi, gandakan 10 dan 11 terhadap kad yang lebih lemah, dan sentiasa pisahkan as dan 8. Anda boleh berlatih setiap keputusan di bawah dengan permainan Blackjack percuma, yang hanya menggunakan cip permainan.
Pertama, peraturan mana yang carta ini andaikan
Perubahan peraturan kecil mengubah beberapa keputusan, jadi carta hanya sesuai untuk meja yang dibuat untuknya. Yang ini sepadan dengan permainan kami:
- Enam dek, pengedar berhenti pada semua 17 (termasuk 17 lembut).
- Pengedar mengintai blackjack di bawah as atau sepuluh.
- Gandakan pada mana-mana dua kad pertama, termasuk selepas pemisahan.
- Tiada penyerahan dan tiada insurans.
Jika anda belum tahu peraturannya, baca peraturan blackjack dahulu.

1. Fikirkan kad terbuka pengedar dahulu
Setiap keputusan bermula dengan kad pengedar yang kelihatan. Kad pengedar 2 hingga 6 ialah lemah: pengedar terpaksa terus menarik kad dan selalunya melampaui 21. Kad 7 hingga as ialah kuat: pengedar kerap berakhir pada 17-21. Apabila pengedar lemah, anda mampu berhenti pada jumlah yang kurang baik dan biarkan mereka melampaui 21. Apabila pengedar kuat, 15 atau 16 berkemungkinan dikalahkan, jadi anda perlu mengambil risiko dengan menambah kad.
2. Jumlah keras (tiada as dikira sebagai 11)
| Tangan anda | Apa yang perlu dilakukan |
|---|---|
| 8 atau kurang | Sentiasa tambah kad |
| 9 | Gandakan terhadap 3-6, selain itu tambah kad |
| 10 | Gandakan terhadap 2-9, selain itu tambah kad |
| 11 | Gandakan terhadap 2-10, tambah kad terhadap as |
| 12 | Berhenti terhadap 4-6, selain itu tambah kad |
| 13-16 | Berhenti terhadap 2-6, selain itu tambah kad |
| 17 atau lebih | Sentiasa berhenti |
Yang terasa salah kepada kebanyakan orang ialah 12 terhadap 2 atau 3: tambah kad. Hanya kad bernilai 10 yang akan menyebabkan anda melampaui 21, dan kad 2 atau 3 pengedar tidak cukup lemah untuk anda berhenti pada 12.
16 terhadap 10 ialah tangan paling teruk dalam permainan. Menambah kad kalah sedikit lebih jarang daripada berhenti, jadi tambah kad.
3. Jumlah lembut (as dikira sebagai 11)
Tangan lembut tidak boleh melampaui 21 pada kad seterusnya, jadi inilah masanya untuk agresif.
| Tangan anda | Apa yang perlu dilakukan |
|---|---|
| A-2, A-3 | Gandakan terhadap 5-6, selain itu tambah kad |
| A-4, A-5 | Gandakan terhadap 4-6, selain itu tambah kad |
| A-6 | Gandakan terhadap 3-6, selain itu tambah kad |
| A-7 | Gandakan terhadap 3-6, berhenti terhadap 2, 7 atau 8, tambah kad terhadap 9, 10 atau as |
| A-8, A-9 | Sentiasa berhenti |
Soft 18 (A-7) menjerumuskan ramai orang. Ia kelihatan jumlah yang baik, tetapi terhadap 9, 10 atau as ia biasanya kalah, jadi ambil kad. Anda tidak boleh melampaui 21, dan jika kad yang anda tarik tidak baik, as itu hanya bertukar kepada 1.
Jika baki cip anda tidak mencukupi untuk menggandakan, permainan kami akan melumpuhkan butang Gandakan. Kemudian tambah kad, kecuali dengan A-7, di mana anda berhenti.
4. Pasangan: bila perlu memisahkan
| Pasangan anda | Apa yang perlu dilakukan |
|---|---|
| A-A | Sentiasa pisahkan |
| 8-8 | Sentiasa pisahkan |
| 10-10 (mana-mana dua kad bernilai sepuluh) | Jangan sekali-kali pisahkan; berhenti pada 20 |
| 9-9 | Pisahkan terhadap 2-6, 8 dan 9; berhenti terhadap 7, 10 dan as |
| 7-7 | Pisahkan terhadap 2-7, selain itu tambah kad |
| 6-6 | Pisahkan terhadap 2-6, selain itu tambah kad |
| 5-5 | Jangan sekali-kali pisahkan; mainkan sebagai 10 keras (gandakan terhadap 2-9) |
| 4-4 | Pisahkan terhadap 5-6, selain itu tambah kad |
| 2-2, 3-3 | Pisahkan terhadap 2-7, selain itu tambah kad |
Dua peraturan mudah diingat: sentiasa pisahkan as dan 8, jangan sekali-kali pisahkan 5 dan 10. Sepasang 8 ialah 16, jumlah paling teruk, manakala setiap 8 secara berasingan ialah permulaan yang baik. Sepasang 5 ialah 10, tangan gandaan yang hebat, yang akan anda musnahkan jika dipisahkan.
9-9 terhadap 7 ialah pengecualian yang menarik: anda ada 18, dan kedudukan akhir pengedar yang paling mungkin ialah 17, jadi berhenti.
5. Jangan tiru pengedar
Kebiasaan pemula yang biasa ialah "bermain seperti pengedar" dan menambah kad untuk semua yang di bawah 17. Itu membuang kelemahan terbesar pengedar: apabila mereka menunjukkan 5 atau 6, mereka kerap melampaui 21, dan anda mahu sedang berhenti apabila itu berlaku. Berhenti pada 13 terhadap 6 terasa penakut, tetapi itulah yang betul.
6. Jangan percaya "gerak hati" tentang kad seterusnya
Kotak kad dikacau, dan setiap tangan cukup bebas sehingga "kad sepuluh sudah tiba gilirannya" bukan alasan untuk berhenti. Strategi asas ialah tentang purata merentasi beribu-ribu tangan. Anda akan kalah banyak tangan walaupun memainkan setiap satu dengan betul, dan itu normal.
7. Pelajari secara blok, bukan sekali gus
Cuba menghafal tiga jadual dalam satu sesi tidak berkesan. Susunan yang lebih baik:
- Jumlah keras 12-17 (tangan yang paling kerap).
- Menggandakan pada 9, 10 dan 11.
- Pemisahan "sentiasa dan jangan sekali-kali": as, 8, 5 dan 10.
- Tangan lembut, terakhir.
Mainkan 50 tangan pada setiap blok dalam permainan Blackjack percuma dengan salinan jadual di sebelah anda, kemudian cuba tanpanya.
8. Kekalkan dengan cip permainan
Strategi asas mengurangkan kelebihan rumah; ia tidak menghapuskannya. Dari masa ke masa, rumah masih mendahului, itulah sebabnya kami membina versi kami dengan cip percuma yang tiada nilai. Anggap ia sebagai teka-teki, bukan cara untuk membuat wang. Jika anda menyukai aspek membuat keputusan, strategi Jacks or Better untuk poker video percuma berfungsi dengan cara yang serupa.
Berlatih strategi asas sekarang
Buka permainan Blackjack percuma, simpan halaman ini dalam tab lain, dan mainkan setiap tangan mengikut carta sehingga anda tidak perlu lagi melihatnya. Tiada pendaftaran dan tiada apa yang perlu dibeli.
Soalan lazim
- Adakah strategi asas menjamin kemenangan?
- Tidak. Ia memberikan keputusan terbaik secara purata, tetapi rumah masih mempunyai kelebihan kecil. Anda masih akan kalah banyak tangan individu walaupun memainkannya dengan sempurna.
- Patutkah saya sentiasa menambah kad pada 16 terhadap 10?
- Dengan peraturan ini, ya. 16 terhadap 10 kalah pada kebanyakan masa tidak kira apa yang anda lakukan, tetapi menambah kad kalah sedikit lebih jarang daripada berhenti.
- Mengapa pisahkan 8 terhadap as pengedar?
- Enam belas ialah jumlah paling teruk yang boleh anda pegang. Dua tangan yang bermula dengan 8 masing-masing mempunyai peluang lebih baik daripada satu 16, walaupun terhadap kad yang kuat.
- Adakah carta berubah jika pengedar menambah kad pada 17 lembut?
- Beberapa sel berubah, seperti menggandakan 11 terhadap as dan menggandakan 18 lembut terhadap 2. Carta ini untuk meja di mana pengedar berhenti pada semua 17, seperti permainan kami.
- Mengapa butang Gandakan dilumpuhkan?
- Penggandaan hanya dibenarkan pada dua kad pertama anda, bukan pada as yang dipisahkan, dan hanya apabila anda mempunyai cip yang mencukupi untuk menyamai pertaruhan anda. Jika tidak, ikut langkah sandaran carta: tambah kad, atau berhenti dengan 18 lembut.
Permainan
Cuba Blackjack
Percuma, tanpa daftar, berfungsi dalam penyemak imbas anda. Main blackjack dalam talian menentang dealer dengan cip permainan, bukan wang.