Sejarah Nokia Snake: Dari Blockade ke Pelayar Anda
Kisah permainan Snake, dari Blockade pada 1976 hingga Nokia 6110 pada 1997 dan versi pelayar hari ini. Kemudian mainkan Snake klasik secara percuma.
Diterbitkan · 4 minit bacaan
Permainan Nokia Snake yang dikenang ramai orang semasa di sekolah dan dalam perjalanan bas yang panjang tiba pada Nokia 6110 sekitar hujung 1997 (sumber berbeza antara akhir 1997 dan awal 1998), tetapi ideanya dua dekad lebih awal. Ia bermula dengan Blockade, permainan arked 1976, melalui komputer rumah dan DOS, dan kemudian sampai ke berjuta-juta poket pada telefon Nokia. Hari ini peraturan mudah yang sama (makan, membesar, jangan langgar apa-apa) berjalan dalam mana-mana pelayar, termasuk permainan Snake percuma kami, tanpa muat turun dan tanpa telefon untuk dicas.
1976: Blockade di arked
Permainan pertama dalam keluarga Snake secara amnya dikatakan ialah Blockade, dikeluarkan di arked pada 1976 oleh Gremlin Industries. Ia tidak sama seperti Snake yang dikenali orang. Dua pemain masing-masing mengawal satu garisan yang meninggalkan jejak pepejal di belakangnya, dan matlamatnya ialah membuatkan pemain lain terlanggar dinding atau jejak dahulu. Tiada epal dan tiada pertumbuhan daripada makanan; "ular" itu hanya bertambah panjang ketika ia bergerak.
Apa yang ia tetapkan ialah ketegangan teras yang masih menjadikan Snake berkesan: perkara yang anda bina juga perkara yang paling mungkin membunuh anda.
Dekad 1980-an dan awal 1990-an: komputer rumah dan DOS
Sepanjang akhir 1970-an dan 1980-an, idea ini tersebar ke komputer rumah dan mesin arked lain, dengan pelbagai nama. Pengaturcara menyukainya kerana mudah ditulis: satu grid, senarai petak untuk badan, dan satu peraturan bahawa ekor bergerak apabila kepala bergerak.
Ramai pengguna PC pertama kali menemuinya pada awal 1990-an sebagai Nibbles, permainan contoh yang ditulis dalam QBasic dan datang bersama MS-DOS. Anda mengawal ular melalui labirin, memakan nombor, dan anda boleh membuka kod sumber dan menukar peraturannya sendiri. Bagi satu generasi pengaturcara hobi, ia antara program pertama yang pernah mereka sunting.
1997: permainan Nokia Snake tiba
Versi yang paling ramai orang maksudkan apabila menyebut "Snake" muncul pada Nokia 6110, yang dijual sekitar pertukaran tahun 1997 ke 1998. Ia disesuaikan untuk telefon oleh Taneli Armanto, jurutera perisian Nokia yang bekerja pada antara muka pengguna.
Dalam temu bual, Armanto berkata pasukan telah mempertimbangkan untuk meletakkan Tetris pada telefon dahulu, dan beliau juga pernah mempunyai versi yang berfungsi, tetapi perjanjian lesen tidak dapat dipersetujui. Snake menjadi alternatif, dan ia sesuai dengan telefon dengan mengejutkan:
- Ia hanya memerlukan empat arah, yang dikendalikan kemas oleh kekunci nombor (2, 4, 6 dan 8).
- Ia berfungsi pada skrin monokrom kecil.
- Satu permainan boleh berlangsung tiga puluh saat atau tiga puluh minit, sesuai untuk menunggu bas.
Nokia kemudian memasukkan Snake, dan versi kemudian seperti Snake II, pada banyak telefonnya pada akhir 1990-an dan awal 2000-an. Angka 350 hingga 400 juta telefon sering disebut (mengikut Nokia dan laporan akhbar kemudian; jumlah tepat tidak pasti). Apa pun angkanya, adalah wajar untuk dikatakan Snake ialah antara permainan video pertama yang dimainkan oleh sejumlah besar orang yang tidak pernah memiliki konsol permainan.
Mengapa Snake kekal popular
Snake bertahan kerana peraturannya boleh dimuatkan dalam satu ayat, namun ia menjadi lebih sukar dengan sendirinya. Setiap epal menjadikan ular lebih panjang dan papan lebih kecil. Tiada cerita untuk dipelajari, tiada tahap untuk dibuka dan tiada butang selain mengawal arah. Kesederhanaan itulah juga sebabnya ia menjadi projek pertama bagi ramai orang yang belajar pengaturcaraan.
Beberapa tabiat dari zaman Nokia masih membantu hari ini: merapatkan diri ke dinding semasa ular masih pendek, menyapu papan dalam baris, dan mengikut ekor apabila anda tidak pasti. Kami mengumpulkannya dalam tip permainan Snake kami.
Snake hari ini: dalam pelayar
Anda tidak lagi memerlukan telefon lama untuk bermain. Versi kami mengekalkan peraturan klasik dan menggantikan papan kekunci nombor dengan kawalan yang sesuai untuk papan kekunci dan skrin sentuh. Ia juga mengingati sehingga dua pusingan pantas, supaya pusingan U yang ketat boleh dilakukan:
| Dahulu (versi telefon klasik) | Kini (permainan Snake percuma kami) |
|---|---|
| Kekunci nombor 2, 4, 6, 8 | Kekunci anak panah atau WASD; leret atau ketik anak panah pada telefon |
| Tetapan kelajuan atau tahap | Perlahan, Normal atau Pantas, makin laju setiap lima epal |
| Dinding, atau mod tanpa dinding pada sesetengah versi | Pilih Dinding atau Balut sekeliling |
| Skor terbaik pada telefon itu sahaja | Skor terbaik bagi setiap tetapan kelajuan dan tepi, disimpan dalam pelayar anda |
Papan ialah 17 petak dengan 15, ular bermula tiga petak panjang, dan permainan itu juga mempunyai pengakhiran yang kebanyakan orang tidak pernah lihat: isi kesemua 255 petak dan ia akan mengucapkan tahniah kerana memenuhi papan.
Permainan klasik lain dari era yang sama
Jika Snake mengembalikan kenangan, beberapa lagi permainan dari tahun yang sama juga boleh dimainkan dalam pelayar:
- Brick Breaker, dalam tradisi permainan pedal-dan-bola tahun 1970-an. Catatan kami tentang sejarah dan tip Breakout menceritakan kisah itu.
- Minesweeper, permainan logik yang ramai orang mula-mula mainkan pada PC keluarga. Lihat catatan kami tentang permainan klasik Windows.

Mainkan Snake klasik sekarang
Tiada pengecas, tiada papan kekunci nombor, tiada muat turun. Tekan Mula dalam permainan Snake percuma dan lihat sama ada jari anda masih ingat. Ia berjalan dalam pelayar anda pada telefon, tablet atau komputer.
Soalan lazim
- Apakah permainan Snake yang pertama?
- Blockade, permainan arked dua pemain dari Gremlin Industries yang dikeluarkan pada 1976, secara amnya dinamakan sebagai permainan pertama dalam jenis Snake.
- Telefon Nokia manakah yang mula-mula ada Snake?
- Nokia 6110, dikeluarkan sekitar hujung 1997 (sumber berbeza antara akhir 1997 dan awal 1998). Snake disesuaikan untuknya oleh jurutera Nokia Taneli Armanto.
- Mengapa Nokia memilih Snake?
- Armanto berkata pasukan mencuba Tetris dahulu tetapi tidak dapat bersetuju dengan syarat lesen. Snake mudah, berfungsi pada skrin kecil dan hanya memerlukan empat kekunci.
- Bolehkah saya masih main permainan Nokia Snake?
- Anda boleh main Snake klasik dalam pelayar. Permainan Snake percuma kami mengekalkan peraturan yang sama, dengan kawalan moden untuk papan kekunci dan skrin sentuh.
- Adakah cara untuk menang dalam Snake?
- Dalam versi kami, ya: isi kesemua 255 petak papan, iaitu skor 252 epal.
Permainan
Cuba Ular
Percuma, tanpa daftar, berfungsi dalam penyemak imbas anda. Main Ular klasik dalam pelayar.
Juga berguna
- Pemecah BataMain Pemecah Bata dalam pelayar anda: pantulkan bola dengan dayung anda dan pecahkan setiap bata untuk menamatkan tahap. Lima susun atur, kemudian ia berulang dengan bata yang lebih mencabar, dan bola semakin laju apabila anda maju. Main dengan tetikus, sentuhan atau papan kekunci.
- Penyapu RanjauMain Penyapu Ranjau klasik dalam pelayar dengan tiga tahap. Buka petak, baca nombor, tandakan ranjau. Klik pertama anda sentiasa selamat.