Tip Solitaire Labah-labah: Strategi untuk 1, 2 dan 4 Warna
Tip untuk menang lebih kerap. Bina dalam warna yang sama, guna lajur kosong sebagai alat, dedahkan kad tersembunyi dan agih pada masa yang tepat. Percuma.
Diterbitkan · 5 minit bacaan
Tip terbaik untuk Solitaire Labah-labah datang daripada tiga tabiat: bina dalam warna yang sama apabila boleh, anggap setiap lajur kosong sebagai alat yang berharga dan bukan tempat membuang kad, serta buat setiap langkah yang berguna sebelum anda mengagihkan baris baharu. Dengan satu warna, tabiat ini memenangkan kebanyakan permainan. Dengan dua atau empat warna, tabiat inilah yang membezakan antara beberapa kemenangan dan tiada langsung. Cuba tip ini dalam permainan Solitaire Labah-labah percuma, yang mempunyai butang petunjuk dan fungsi buat asal yang mengingati 200 langkah terakhir anda.
Tip ini mengandaikan anda sudah tahu peraturannya. Jika belum, mulakan dengan cara bermain Solitaire Labah-labah.
Tip Solitaire Labah-labah untuk setiap peringkat
1. Dedahkan kad yang menghadap ke bawah dahulu
Terdapat 44 kad yang menghadap ke bawah pada permulaan, dalam sepuluh lajur. Setiap kad yang menghadap ke bawah ialah kad yang tidak dapat anda rancang. Apabila memilih antara langkah, utamakan langkah yang membalikkan kad, dan utamakan lajur yang tinggal sedikit kad tersembunyi kerana lajur itu paling hampir menjadi kosong.
2. Letakkan kad tinggi di tempat yang betul
Raja hanya boleh dipindahkan ke lajur kosong, dan raja yang berada di bawah timbunan kad yang menghadap ke bawah akan menghalang lajur itu untuk masa yang lama. Elakkan menimbuni lajur yang berguna dengan raja. Apabila raja muncul di hujung lajur, anggap lajur itu sebagai "lajur raja" dan mulakan membina ke bawah dari situ.
3. Lajur kosong ialah alat, bukan tempat simpanan
Lajur kosong boleh menerima mana-mana kad atau mana-mana jujukan satu warna, jadi ia sumber yang paling fleksibel. Gunakannya untuk:
- Memindahkan jujukan panjang secara berperingkat. Jika timbunan campur warna menghalang anda, lajur kosong membolehkan anda mengalihkan kepingan satu jujukan pada satu masa.
- Menyusun semula dua lajur supaya jujukan berakhir dalam warna yang sama.
- Mencapai kad yang terpendam dengan meletakkan kad di atasnya buat sementara waktu.
Jangan isi lajur kosong dengan satu kad rendah hanya kerana anda boleh berbuat demikian. Tanya diri anda apa yang lajur itu akan benarkan anda lakukan seterusnya.
4. Buat setiap langkah sebelum mengagihkan
Mengagihkan meletakkan kad rawak pada kesemua sepuluh lajur. Selalunya ia jatuh di atas jujukan yang sedang anda bina dan memecahkannya. Maka, sebelum menyentuh timbunan stok:
- Sambungkan mana-mana jujukan yang boleh disambung dalam warna yang sama.
- Balikkan mana-mana kad yang menghadap ke bawah yang boleh anda capai.
- Isi lajur kosong, yang memang perlu dilakukan juga: permainan kami tidak akan mengagihkan selagi ada lajur kosong.
Kemudian barulah agihkan. Kad yang menghadap ke bawah pada gambar timbunan stok menunjukkan berapa banyak agihan yang tinggal, daripada lima.
5. Guna buat asal dan petunjuk untuk meneroka
Butang Petunjuk mengutamakan langkah yang menyambungkan jujukan warna yang sama atau mendedahkan kad tersembunyi, dan ia tidak akan memecahkan jujukan yang sudah anda ada. Apabila tiada pilihan yang lebih baik, ia mencadangkan agihan. Namun, ia tidak meneliti beberapa langkah ke hadapan, jadi anggap ia sebagai pasangan mata kedua, bukan jurulatih. Buat asal menyimpan 200 langkah terakhir anda, jadi anda boleh mencuba satu laluan dan berundur jika ia tidak membawa ke mana-mana.
Satu warna: pantas dan lajur kemas
Pada 1 warna, setiap kad ialah sekop, jadi setiap jujukan adalah "dalam warna" dan boleh bergerak sebagai satu blok. Kebanyakan permainan boleh dimenangi di sini. Untuk menang dengan lebih pantas:
- Bina jujukan panjang awal, kerana ia bergerak sebagai satu blok.
- Cuba kosongkan satu lajur dalam beberapa minit pertama. Dengan satu lajur kosong pada satu warna, hampir sebarang halangan boleh diuraikan.
- Perhatikan masa anda. Masa terbaik anda untuk setiap tetapan warna disimpan dalam pelayar anda, jadi satu warna ialah tempat yang baik untuk berlumba dengan diri sendiri.
Dua warna: asingkan sekop dan hati
Pada 2 warna, separuh kad ialah hati dan separuh lagi sekop. Kini meletakkan 7 hati di atas 8 sekop adalah sah, tetapi hasilnya tidak boleh bergerak sebagai kumpulan.
- Utamakan langkah dalam warna yang sama, walaupun langkah beza warna boleh membalikkan kad. Jika kedua-duanya ada, pilih yang dalam warna sama dahulu.
- Gunakan langkah beza warna sebagai langkah sementara, terutamanya untuk mendedahkan kad, tetapi rancang untuk membetulkannya.
- Kira raja dan ratu anda. Lajur yang mengandungi raja, ratu dan jek dalam warna hati wajar dipelihara.
Empat warna: sabar dan lajur kosong
Pada 4 warna, dua daripada setiap warna digunakan, dan timbunan campur warna yang panjang bertimbun dengan pantas. Jangkakan lebih banyak kalah daripada menang; itu normal.
- Lajur kosong menjadi segala-galanya. Satu sangat membantu, dua sangat berkuasa. Elakkan mengisinya melainkan ia membawa anda lebih dekat kepada sesuatu yang lain.
- Uraikan sebelum mengagihkan. Dengan empat warna, agihan selalunya menimbus satu lajur selamanya, jadi luangkan masa tambahan untuk menyusun jujukan mengikut warna dahulu.
- Jangan bina di atas as. Tiada apa boleh diletakkan di atas as, jadi as di bahagian bawah lajur menamatkan jujukan lajur itu. Pindahkannya ke atas 2 dalam warna yang sama apabila boleh.
Bagaimana tip berubah mengikut tetapan warna
| 1 warna | 2 warna | 4 warna | |
|---|---|---|---|
| Bolehkah kebanyakan permainan dimenangi? | Ya | Ramai | Jauh lebih sedikit |
| Tabiat paling penting | Bina jujukan panjang | Utamakan langkah dalam warna yang sama | Lindungi lajur kosong |
| Bila hendak mengagihkan | Selepas langkah yang jelas | Selepas mengasingkan warna | Hanya apabila benar-benar buntu |
| Langkah beza warna | Tidak pernah menjadi masalah | Sementara sahaja | Pilihan terakhir |
Kesilapan biasa
- Mengagihkan terlalu awal apabila langkah masih ada.
- Mengisi lajur kosong dengan satu kad tunggal yang sepatutnya mempunyai tempat lain.
- Memindahkan jujukan ke atas kad beza warna apabila kad dalam warna yang sama masih bebas.
- Mengabaikan lajur dengan satu kad yang menghadap ke bawah, iaitu lajur yang paling mudah untuk dikosongkan.
Mainkan permainan sekarang
Mulakan pada satu warna, gunakan tip 1 hingga 4, dan naik ke tahap seterusnya apabila anda kerap menang. Permainan Solitaire Labah-labah percuma berjalan dalam pelayar anda tanpa muat turun atau pendaftaran. Untuk versi klasik satu dek, lihat tip Solitaire kami.
Soalan lazim
- Adakah setiap permainan Solitaire Labah-labah boleh dimenangi?
- Tidak, walaupun kebanyakan permainan satu warna boleh dimenangi dengan permainan yang teliti. Permainan empat warna jauh lebih sukar dan banyak yang tidak boleh dimenangi.
- Bilakah saya patut mengagihkan baris baharu dalam Spider?
- Hanya selepas anda membuat setiap langkah yang berguna: menyambungkan jujukan warna yang sama, membalikkan kad yang boleh anda capai dan mengisi lajur kosong.
- Apakah kegunaan terbaik lajur kosong?
- Sebagai ruang sementara untuk memindahkan jujukan atau mencapai kad yang terpendam. Jangan isinya dengan satu kad tunggal melainkan ia membuka sesuatu.
- Mengapa dua warna jauh lebih sukar daripada satu?
- Jujukan beza warna tidak boleh bergerak sebagai kumpulan. Setiap satu yang anda bina menambah halangan yang perlu diuraikan kemudian.
- Adakah butang petunjuk bermain dengan sempurna?
- Tidak. Ia mencadangkan langkah yang menyambungkan jujukan dalam warna yang sama atau mendedahkan kad, atau agihan apabila tiada yang lain membantu, tetapi ia tidak merancang ke hadapan.
Permainan
Cuba Spider Solitaire
Percuma, tanpa daftar, berfungsi dalam penyemak imbas anda. Main Spider Solitaire dalam talian dengan 1, 2 atau 4 sut.