Cara Bermain Dam: Peraturan, Lompatan dan Raja (Percuma)
Cara bermain dam: susunan papan, gerakan pepenjuru, lompatan wajib, lompatan berganda dan raja. Bermain percuma dalam talian.
Diterbitkan · 4 minit bacaan
Untuk bermain dam, setiap pemain bermula dengan 12 bidak di petak gelap papan 8 × 8. Bidak bergerak satu petak secara pepenjuru ke hadapan. Anda menangkap dengan melompati bidak lawan ke petak kosong di belakangnya, dan jika tangkapan tersedia, anda mesti mengambilnya. Apabila bidak anda sampai ke barisan jauh, ia menjadi raja, yang juga boleh bergerak ke belakang. Anda menang apabila lawan tidak mempunyai bidak atau tiada gerakan sah. Cuba melawan komputer dalam Permainan Dam percuma kami.
Papan dan bidak
Dam (dipanggil draughts di Britain dan kebanyakan negara Komanwel) menggunakan papan 8 × 8 yang sama seperti catur, tetapi hanya 32 petak gelap yang penting. Setiap pihak mendapat 12 bidak, dipanggil bidak biasa, yang diletakkan di petak gelap tiga barisan terdekat. Dua barisan tengah bermula kosong.
Pusingkan papan supaya setiap pemain mempunyai petak gelap di penjuru kiri bawah. Dalam permainan kami, papan disediakan untuk anda: anda bermain bidak merah jambu di bawah dan komputer bermain bidak biru tua di atas.
Siapa bermula dahulu? Dalam pertandingan dam rasmi, pihak yang lebih gelap secara tradisinya bergerak dahulu. Dalam permainan kami, merah jambu sentiasa bermula dahulu.

Cara bermain dam: menggerakkan bidak
- Bidak biasa bergerak satu petak secara pepenjuru ke hadapan ke petak gelap yang kosong.
- Bidak biasa tidak pernah bergerak ke belakang, kecuali apabila ia menjadi raja.
- Bidak sentiasa kekal di petak gelap, jadi petak cerah tidak pernah digunakan.
Pada giliran anda dalam permainan kami, klik salah satu bidak anda dan petak yang boleh dituju akan menyala. Klik petak untuk bergerak.
Menangkap (melompat)
Anda menangkap dengan melompat: jika bidak lawan berada secara pepenjuru di sebelah bidak anda dan petak di seberangnya kosong, lompat melepasinya dan keluarkannya dari papan. Bidak biasa hanya boleh melompat ke hadapan.
Tangkapan adalah wajib
Ini ialah peraturan yang paling kerap terlepas oleh pemula. Jika anda boleh menangkap, anda mesti menangkap. Anda tidak boleh membuat gerakan senyap sebagai gantinya. Jika lebih daripada satu tangkapan mungkin, andalah yang memilih yang mana; anda tidak perlu memilih yang mengambil bidak paling banyak. Dalam permainan kami, "anda mesti menangkap" dipaparkan pada baris status dan hanya gerakan menangkap yang dibenarkan pada ketika itu.
Lompatan berganda
Selepas satu lompatan, jika bidak anda boleh melompat lagi dari tempat ia mendarat, ia terus dalam giliran yang sama. Lompatan berganda atau tiga kali boleh menukar arah selagi setiap lompatan ke hadapan bagi bidak biasa (raja boleh melompat ke mana-mana arah pepenjuru). Anda mesti menamatkan keseluruhan urutan; anda tidak boleh berhenti di separuh jalan. Dalam permainan kami, anda klik petak tempat urutan itu berakhir, dan bidak membuat setiap lompatan di sepanjang jalan sekaligus.
Raja
Apabila bidak biasa sampai ke barisan jauh (barisan belakang lawan), ia dimahkotakan dan menjadi raja. Dalam set sebenar, anda menindih bidak yang ditangkap di atasnya; dalam permainan kami, mahkota emas kecil muncul di atas bidak itu.
- Raja bergerak satu petak secara pepenjuru ke mana-mana arah, ke hadapan atau ke belakang.
- Raja boleh melompat ke hadapan dan ke belakang, serta boleh menyambung lompatan ke mana-mana arah.
- Jika bidak biasa sampai ke barisan belakang di tengah urutan lompatan, ia dimahkotakan dan gilirannya berakhir di situ. Ia mesti menunggu giliran seterusnya untuk melompat semula sebagai raja.
Dalam praktiknya, raja bernilai kira-kira satu setengah hingga dua bidak biasa kerana ia boleh berundur dan menyerang dari belakang.
Cara permainan tamat
- Menang: anda menangkap semua bidak lawan, atau lawan masih mempunyai bidak tetapi tiada gerakan sah (mereka tersekat sepenuhnya).
- Seri: dalam permainan kami, jika 40 gerakan setiap pihak berlalu dengan hanya raja yang bergerak dan tiada tangkapan, permainan dikira seri. Ini menghentikan kejar-mengejar raja yang tidak berkesudahan apabila kedua-dua pihak tidak dapat maju.
Dam Amerika berbanding dam antarabangsa
Permainan dalam aplikasi kami mengikut dam Inggeris, yang sama dengan dam Amerika. Negara lain bermain versi yang agak berbeza:
| Dam Amerika / dam Inggeris | Dam antarabangsa | |
|---|---|---|
| Papan | 8 × 8 | 10 × 10 |
| Bilangan bidak setiap pihak | 12 | 20 |
| Bidak biasa boleh menangkap ke belakang? | Tidak | Ya |
| Raja | Bergerak satu petak | "Raja terbang" bergerak sejauh mana-mana sepanjang pepenjuru |
| Tangkapan mana yang diambil | Mana-mana tangkapan | Mesti ambil urutan yang menangkap bidak paling banyak |
Terdapat juga versi 8 × 8, seperti dam Brazil dan dam Rusia, yang menggunakan raja terbang dan tangkapan ke belakang oleh bidak biasa. Jika anda belajar dam daripada keluarga di negara lain, semak peraturan yang anda biasa sebelum anda berbalah tentang satu lompatan.
Pelan latihan ringkas
- Main pada tahap Mudah untuk beberapa permainan. Ia membuat kesilapan, jadi anda akan melihat tangkapan wajib dan pemahkotaan berlaku.
- Naik ke Sederhana apabila anda kerap menang, kemudian Sukar.
- Gunakan Ambil balik untuk membuat asal gerakan yang menyebabkan kehilangan bidak, dan lihat sebabnya.
- Pilih Dua pemain di sini untuk bermain dengan kawan pada peranti yang sama, dengan memberikan peranti itu antara giliran.
Apabila anda sudah tahu gerakannya, strategi dam menerangkan cara sebenar untuk menang: tengah papan, barisan belakang dan memaksa pertukaran. Jika anda juga bermain catur, lihat cara bidak catur bergerak untuk perbezaannya.
Mulakan permainan
Buka Permainan Dam percuma, pilih tahap dan buat gerakan pertama anda. Tiada apa-apa untuk dipasang dan tiada pendaftaran.
Soalan lazim
- Adakah anda wajib melompat dalam dam?
- Ya, dalam dam Amerika standard tangkapan adalah wajib. Jika anda ada lebih daripada satu tangkapan, anda boleh memilih yang mana untuk dibuat.
- Bolehkah bidak biasa bergerak ke belakang dalam dam?
- Tidak. Bidak biasa hanya bergerak dan menangkap ke hadapan. Setelah dimahkotakan, raja bergerak dan melompat dalam keempat-empat arah pepenjuru.
- Bolehkah raja bergerak lebih daripada satu petak?
- Tidak dalam dam Amerika: raja bergerak satu petak setiap kali. Dalam dam antarabangsa, raja boleh "terbang" sejauh mana-mana sepanjang pepenjuru.
- Apa berlaku jika bidak sampai ke barisan belakang semasa melompat?
- Ia dimahkotakan dan gilirannya berakhir serta-merta, walaupun ia boleh melompat lagi sebagai raja.
- Bolehkah saya bermain dam dengan kawan dalam talian pada satu peranti?
- Ya. Dalam permainan kami, pilih "Dua pemain di sini" dan bergilir-gilir pada skrin yang sama.
Permainan
Cuba Dam Haji
Percuma, tanpa daftar, berfungsi dalam penyemak imbas anda. Main dam haji dalam talian lawan komputer tiga tahap atau dengan rakan.
Juga berguna
- CaturMain catur dalam talian lawan komputer tiga tahap atau dengan rakan. Peraturan penuh, rekod langkah dan buat asal, tanpa pendaftaran. Permainan disimpan.
- ReversiMain Reversi dalam talian menentang komputer atau rakan. Perangkap cakera lawan untuk menukarnya kepada warna anda. Tiga tahap dan ambil balik langkah.