Penjana Pasukan Rawak Percuma: Bahagi Kumpulan
Bahagikan kumpulan kepada pasukan rawak yang adil. Tampal nama, tetapkan saiz pasukan dan pilih satu pasukan setiap kali. Percuma, tanpa daftar.
Diterbitkan · 5 minit bacaan
Untuk membuat pasukan rawak, tampal nama setiap orang ke dalam penjana nama rawak percuma, satu nama setiap baris. Tetapkan Pemenang setiap pilihan kepada saiz pasukan, kekalkan Buang pemenang selepas setiap pilihan ditanda, dan klik Pilih nama. Setiap pilihan menarik satu pasukan penuh sekaligus dan mengeluarkan mereka daripada roda, jadi pilihan seterusnya membentuk pasukan berikutnya daripada sesiapa yang tinggal. Tiada siapa berada dalam dua pasukan, dan tiada siapa boleh berkata ketua pasukan memilih kawan-kawannya.
Memilih pasukan secara manual ialah tempat kerja berkumpulan mula tidak berjalan lancar. Ketua pasukan memilih kawan-kawan mereka, pelajar yang senyap sentiasa dipilih terakhir, dan meja yang "kuat" selalu berkumpul bersama. Penjana pasukan rawak menyelesaikannya dalam satu langkah, dan lebih pantas daripada mengira satu-satu di dalam bilik.
Cara guna penjana pasukan rawak
- Buka penjana nama rawak percuma.
- Padamkan nama contoh dan tampal senarai anda ke dalam Nama, satu setiap baris. Lajur yang disalin daripada hamparan atau daftar kehadiran berfungsi; setiap baris menjadi satu baris. Pembilang menunjukkan berapa nama yang ada pada roda.
- Tetapkan Pemenang setiap pilihan kepada bilangan orang bagi setiap pasukan, contohnya 5.
- Pastikan Buang pemenang selepas setiap pilihan ditanda. Ia ditanda secara lalai dalam penjana nama.
- Klik Pilih nama. Roda berpusing dan kotak hasil menyenaraikan 5 nama: itulah Pasukan 1.
- Klik Pilih semula. 5 nama yang baru anda tarik dikeluarkan dahulu, kemudian 5 yang seterusnya ditarik: Pasukan 2.
- Jangan sunting nama di antara pilihan: menukar senarai membatalkan pengeluaran pasukan terakhir, jadi ahlinya akan kembali ke dalam undian. Teruskan sehingga semua orang ditempatkan. Senarai Keputusan di sebelah kanan menyimpan 20 nama terakhir, yang terbaharu di atas, tetapi lebih selamat untuk menulis setiap pasukan di papan atau dalam dokumen semasa ia dipaparkan.
Undian dibuat menggunakan sumber rawak selamat pelayar anda, dan setiap nama yang masih berada pada roda mempunyai peluang yang sama. Animasi pusingan hanyalah hiasan: pemenang dipilih dahulu, kemudian roda berpusing untuk berhenti pada mereka.
Mengira saiz pasukan
Bahagikan bilangan orang dengan bilangan pasukan yang anda mahu. Jika ia tidak dibahagi sama rata, anda ada dua pilihan: bundarkan ke atas, supaya pilihan terakhir ialah pasukan yang lebih kecil, atau bundarkan ke bawah, supaya beberapa orang tertinggal untuk ditambah kepada pasukan sedia ada.
| Orang | Pasukan diingini | Pemenang setiap pilihan | Apa yang anda dapat |
|---|---|---|---|
| 24 | 4 | 6 | Empat pasukan, setiap satu 6 orang |
| 30 | 6 | 5 | Enam pasukan, setiap satu 5 orang |
| 27 | 4 | 7 (dibundarkan ke atas) | 7, 7, 7, dan pilihan terakhir 6 |
| 32 | 5 | 6 (dibundarkan ke bawah) | Lima pasukan 6 orang, kemudian 2 tertinggal |
Apabila hanya tinggal beberapa orang, anda tidak perlu memilih mereka. Dalam contoh 32 orang, 2 nama terakhir boleh masing-masing menyertai satu pasukan: putarkan roda dengan nama pasukan (Pasukan 1 hingga Pasukan 5) untuk memutuskan pasukan mana yang mendapat ahli keenam, supaya itu juga rawak. Pemutar roda percuma sesuai untuk tujuan itu.
Cara terpantas untuk kumpulan besar: kacau dan kira
Dengan 60 atau 90 orang, memilih satu pasukan pada satu masa menjadi perlahan. Kacau senarai sekali sahaja:
- Tampal nama ke dalam penyusun abjad percuma dan pilih Kacau dalam menu Susun.
- Kotak Hasil menunjukkan keseluruhan senarai dalam susunan rawak.
- Ambil 5 baris pertama sebagai Pasukan 1, 5 baris seterusnya sebagai Pasukan 2, dan seterusnya.
Setiap susunan mempunyai kebarangkalian yang sama, jadi ini sama adilnya dengan memilih pasukan demi pasukan. Panduan kami tentang cara mengacau senarai secara rawak menerangkan sebabnya. Penjana nama menyokong sehingga 200 nama; penyusun abjad mengendalikan senarai yang jauh lebih panjang, menjadikannya pilihan yang lebih baik untuk seluruh tahun pengajian.
Adil tidak selalunya bermakna rawak
Undian rawak tulen masih boleh menghasilkan pasukan yang berat sebelah sekali-sekala: keempat-empat pemain terkuat bersama, atau sebuah pasukan tanpa sesiapa yang bertutur dalam bahasa utama projek. Jika keseimbangan penting, gunakan kaedah ringan yang masih memastikan undian itu rawak:
- Tetapkan ketua pasukan dahulu. Letakkan 4 pemain terkuat (atau 4 sukarelawan yang akan memimpin) pada roda mereka sendiri, dan berikan seorang kepada setiap pasukan. Kemudian tarik yang lain dengan penjana seperti biasa.
- Tarik daripada kumpulan. Bahagikan kelas kepada dua senarai, contohnya Tahun 7 dan Tahun 8, atau kakitangan baharu dan kakitangan lama. Pilih 3 daripada senarai pertama dan 2 daripada senarai kedua bagi setiap pasukan.
- Asingkan orang yang tidak sepatutnya bersama. Layan mereka seperti ketua pasukan: keluarkan kedua-dua nama daripada senarai sebelum undian, letakkan mereka dalam pasukan berbeza sendiri, dan biarkan penjana mengisi semua orang yang lain.
Beritahu kumpulan apa yang anda lakukan sebelum undian. "Ketua pasukan ditetapkan, yang lain rawak" mudah diterima; undian semula secara senyap kerana anda tidak suka keputusannya tidak.
Idea menggunakan pasukan rawak
Gunakan Pemenang setiap pilihan = 2 untuk pasangan makmal atau pasangan. Undian yang sama sesuai untuk malam kuiz, hari sukan, aktiviti pemecah ais pejabat, kumpulan kajian mingguan dan pihak debat. Untuk bilik darjah, tambah pemasa kiraan detik supaya setiap pasukan mendapat masa yang sama; lihat idea pemasa bilik darjah.

Simpan senarai kelas untuk lain kali
Klik Salin pautan selepas anda menampal nama. Senarai itu disimpan di dalam pautan itu sendiri, jadi anda boleh menandakannya atau menampalnya ke dalam nota pelajaran, dan minggu depan roda akan dibuka dengan kelas yang sama sedia. Nama tidak disimpan di pelayan kami; ia hanya dihantar dalam pautan jika anda berkongsinya.
Buat pasukan anda sekarang
Tampal nama, tetapkan saiz pasukan, dan pilih pasukan demi pasukan, secara langsung pada projektor supaya semua orang melihat ia adil. Penjana nama rawak percuma berjalan dalam pelayar anda, tidak memerlukan akaun, dan menyimpan senarai kelas anda pada peranti anda.
Soalan lazim
- Bagaimana saya membahagikan senarai kepada kumpulan rawak?
- Tampal nama ke dalam penjana nama rawak, tetapkan Pemenang setiap pilihan kepada saiz kumpulan, dan pilih berulang kali dengan "Buang pemenang selepas setiap pilihan" ditanda. Setiap pilihan memberi anda satu kumpulan lengkap.
- Apa yang berlaku jika bilangannya tidak dibahagi sama rata?
- Pilihan terakhir hanya mengambil sesiapa yang tinggal, jadi satu pasukan akan lebih kecil. Atau berhenti apabila hanya beberapa orang tinggal dan tambah seorang kepada setiap pasukan sedia ada, dengan menggunakan pemutar roda untuk memilih pasukan mana.
- Bolehkah saya membuat pasangan dan bukannya pasukan?
- Boleh. Tetapkan Pemenang setiap pilihan kepada 2 dan teruskan memilih. Jika bilangan orang ganjil, orang terakhir menyertai mana-mana pasangan untuk membentuk kumpulan tiga orang.
- Adakah pemilih pasukan ini benar-benar rawak?
- Ya. Setiap nama yang tinggal pada roda mempunyai peluang yang sama pada setiap pilihan, menggunakan sumber rawak selamat pelayar. Di mana roda bermula atau bagaimana ia berpusing tidak membuat perbezaan.
- Berapa banyak nama yang boleh saya tambah?
- Sehingga 200 pada roda. Untuk kumpulan yang lebih besar, kacau keseluruhan senarai dengan penyusun abjad percuma dan kira mengikut blok.
- Adakah nama dimuat naik ke mana-mana?
- Tidak. Senarai kekal pada peranti anda. Ia hanya terdapat dalam pautan jika anda klik Salin pautan dan berkongsinya.
Penjana
Cuba Pemilih Nama Rawak
Percuma, tanpa daftar, berfungsi dalam penyemak imbas anda. Putar roda nama dan pilih pemenang secara rawak, atau undi beberapa sekaligus.
Juga berguna
- Susun Senarai Mengikut AbjadSusun senarai mengikut abjad, A ke Z atau Z ke A, mengikut nombor atau panjang. Buang pendua dan baris kosong, kemudian salin atau muat turun hasilnya.
- Pusing RodaTaip pilihan anda dan pusingkan roda: ya atau tidak, makan malam, siapa dahulu. Setiap entri mempunyai peluang sama dan roda boleh dikongsi melalui pautan.
- Pemasa Kiraan TurunTetapkan pemasa dalam talian sehingga 100 jam dengan loceng apabila tamat, atau kira turun ke tarikh dan kongsi pautannya.