Adakah Minesweeper Nasib? Klik Pertama dan Tekaan
Adakah Minesweeper nasib atau kemahiran? Mengapa klik pertama selamat, bila anda terpaksa meneka, dan petak paling selamat. Main Minesweeper percuma.
Diterbitkan · 5 minit bacaan
Minesweeper sebahagian besarnya kemahiran dengan sedikit nasib. Klik pertama anda tidak boleh mengenai periuk api, dan kebanyakan papan boleh diselesaikan semata-mata dengan logik daripada nombor. Tetapi Minesweeper klasik meletakkan periuk api secara rawak, jadi ada sesetengah papan yang mengandungi tempat di mana nombor benar-benar tidak dapat memberitahu anda petak mana yang selamat, dan anda terpaksa meneka. Pemain yang baik tetap lebih kerap menang kerana mereka meneka lebih jarang, dan apabila terpaksa, mereka memilih petak dengan peluang terbaik. Cuba idea di bawah dalam permainan Minesweeper percuma.
Mengapa klik pertama selamat
Apabila anda mula bermain, belum ada periuk api yang diletakkan. Ia diletakkan hanya selepas klik pertama anda, secara rawak, tetapi tidak pernah pada petak yang anda klik atau mana-mana daripada lapan jirannya. Maka petak pertama anda sentiasa mempunyai sifar, dan permainan membuka satu kawasan di sekelilingnya, memberi anda nombor untuk digunakan serta-merta.
Permainan Windows klasik mempunyai versi yang lebih ringkas bagi jaringan keselamatan ini: dilaporkan secara meluas bahawa jika klik pertama anda terkena periuk api, periuk api itu dialihkan ke tempat lain. Itu menyelamatkan anda daripada kalah pada langkah pertama, tetapi petak pertama anda masih boleh menunjukkan nombor, meninggalkan anda tiada apa untuk dijadikan asas penaakulan. Membersihkan keseluruhan blok 3 × 3, seperti yang dilakukan oleh permainan kami, bermakna anda sentiasa bermula dengan kawasan yang terbuka.
Sejauh mana padatnya periuk api?
Tahap menentukan betapa sesaknya papan:
| Tahap | Grid | Periuk api | Ketumpatan periuk api | Ketumpatan di luar 3 × 3 pertama anda |
|---|---|---|---|---|
| Pemula | 9 × 9 | 10 | 12.3% | 13.9% |
| Pertengahan | 16 × 16 | 40 | 15.6% | 16.2% |
| Pakar | 30 × 16 | 99 | 20.6% | 21.0% |
Lajur terakhir ialah kira-kira kebarangkalian bahawa petak bertutup rawak yang anda tidak tahu apa-apa tentangnya ialah periuk api, pada peringkat awal permainan. Pada Pakar, ia kira-kira satu daripada lima. Apabila permainan berjalan, angka sebenar hanyalah bilangan periuk api yang masih tersembunyi dibahagi dengan bilangan petak bertutup yang anda tiada maklumat tentangnya.
Apabila tekaan tidak dapat dielakkan
Biasanya, jika anda rasa terbuntu, anda telah terlepas satu deduksi. Lihat pasangan nombor bersama-sama dahulu; panduan corak Minesweeper menunjukkan yang biasa.
Namun kadang-kadang, papan memang tidak memutuskannya. Contoh klasiknya ialah 50/50: dua petak bertutup, tepat satu periuk api di antara keduanya, dan tiada nombor lain yang menyentuh mana-mana petak itu. Tempat biasanya ialah:
- Dua petak di tepi papan, bersebelahan, dengan 1 di sebelah kedua-duanya dan tiada apa-apa lain di sekeliling mereka.
- Dua petak bertutup di hujung baris nombor, di mana setiap nombor yang menyentuh salah satunya juga menyentuh yang lain, dan ia menyatakan terdapat tepat satu periuk api di antara keduanya.
Tiada pemikiran yang membantu di sini. Setiap petak sama mungkin menjadi periuk api. Permainan kami, seperti yang asal, tidak menyemak papan untuk penyelesaian tanpa tekaan, jadi keadaan ini memang berlaku, terutamanya pada Pakar, di mana periuk api disusun rapat.
Cara membuat tekaan terbaik
Apabila anda terpaksa meneka, beberapa peraturan meningkatkan peluang anda.
1. Bandingkan peluang setempat dengan peluang latar belakang
Nombor memberitahu anda tentang petak di sekelilingnya. Satu 1 yang menyentuh tiga petak bertutup, dengan tiada maklumat lain, meletakkan periuk api di salah satu daripada tiga tempat: kira-kira 33% setiap satu. Petak bertutup rawak yang jauh daripada mana-mana nombor hanya membawa ketumpatan latar: kira-kira 14% hingga 21% bergantung pada tahap. Jadi petak di bahagian papan yang belum diterokai selalunya lebih selamat daripada yang bersebelahan dengan 1. Kira kedua-duanya sebelum klik.
2. Utamakan petak yang boleh membuka papan
Tekaan yang mendedahkan satu nombor sering diikuti dengan tekaan lain. Sifar yang berkemungkinan membuka kawasan dan memberi anda banyak maklumat baharu. Sudut hanya mempunyai tiga jiran, jadi lebih berkemungkinan kosong. Untuk petak yang selamat di wilayah yang belum disentuh, kami mengira (dengan node, mengira periuk api yang tersebar di atas petak di luar 3 × 3 pertama anda) anggaran peluang bahawa ia akan menjadi kosong:
| Tahap | Sudut | Tepi | Tengah |
|---|---|---|---|
| Pemula | kira-kira 63% | kira-kira 46% | kira-kira 28% |
| Pertengahan | kira-kira 59% | kira-kira 41% | kira-kira 24% |
| Pakar | kira-kira 49% | kira-kira 31% | kira-kira 15% |
Jadi apabila tekaan di wilayah baharu ialah pilihan terbaik, sudut memberi anda peluang terbaik untuk pembukaan yang besar.
3. Teka awal, bukan lewat
Jika 50/50 tidak dapat dielakkan, ia tidak bertambah baik dengan masa. Mengambilnya awal bermakna jika anda kalah, anda kehilangan permainan 30 saat dan bukannya permainan lima minit. Pengecualiannya: jika menyelesaikan bahagian lain papan boleh mendedahkan nombor di sebelah 50/50, lakukan itu dahulu, kerana ia mungkin menyelesaikannya.
4. Pilih tekaan yang paling banyak mengajar anda
Apabila dua petak mempunyai peluang yang sama, pilih yang nombornya akan menyelesaikan petak tidak pasti yang lain. Tekaan yang menyelesaikan satu tepi penuh lebih bernilai daripada yang tidak menyelesaikan apa-apa.
Jadi, adakah Minesweeper bergantung nasib?
Pada mana-mana papan tunggal, nasib memainkan peranan: 50/50 yang terpaksa boleh menamatkan permainan yang dimainkan dengan baik. Merentasi banyak permainan, kemahiran mendominasi. Pemain yang lebih baik:
- mengesan deduksi yang pemain lemah terlepas, jadi mereka meneka jauh lebih jarang,
- memilih petak yang lebih baik apabila mereka meneka,
- dan bermain lebih pantas dengan pemilihan serentak (chording), yang penting untuk masa terbaik.
Latih membaca papan
- Buka permainan Minesweeper percuma pada Pemula. Klik pertama anda membuka satu kawasan.
- Sebelum setiap klik di luar kawasan terbuka, tanya: "Ini deduksi atau tekaan?"
- Apabila ia tekaan, anggarkan peluang seperti di atas dan pilih petak yang paling selamat.
- Beralih ke Pertengahan dan Pakar apabila logik anda bertambah pantas. Masa terbaik disimpan untuk setiap tahap dalam pelayar anda.
Belum biasa dengan kawalannya? Cara bermain Minesweeper meliputi bendera, pemilihan serentak dan bermain pada telefon. Untuk permainan yang memori lebih penting daripada peluang, cuba permainan ingatan percuma.
Uji peluang anda
Pilih tahap dan lihat sejauh mana logik membawa anda sebelum anda memerlukan tekaan. Permainan Minesweeper percuma berjalan dalam pelayar anda tanpa perlu mendaftar.
Soalan lazim
- Adakah Minesweeper berdasarkan nasib?
- Sebahagiannya. Kebanyakan setiap papan boleh diselesaikan dengan logik, tetapi periuk api diletakkan secara rawak, jadi sesetengah kedudukan memaksa tekaan. Kemahiran menentukan kebanyakan permainan dalam jangka masa panjang.
- Mengapa klik pertama saya sentiasa selamat?
- Periuk api diletakkan hanya selepas klik pertama anda dan tidak pernah pada petak itu atau lapan petak di sekelilingnya, jadi ia sentiasa membuka satu kawasan.
- Apakah 50/50 dalam Minesweeper?
- Dua petak bertutup dengan satu periuk api di antara keduanya dan tiada maklumat lain. Setiap satu sama mungkin menjadi periuk api, jadi anda terpaksa meneka.
- Di manakah tempat yang paling selamat untuk meneka?
- Selalunya petak yang jauh daripada mana-mana nombor, di mana peluangnya hanyalah ketumpatan periuk api keseluruhan, dan sebaik-baiknya sudut, yang paling berkemungkinan membuka satu kawasan.
- Adakah permainan percuma mempunyai mod tanpa tekaan?
- Tidak. Seperti Minesweeper klasik, periuk api diletakkan secara rawak, jadi tekaan sekali-sekala adalah sebahagian daripada permainan.
Permainan
Cuba Penyapu Ranjau
Percuma, tanpa daftar, berfungsi dalam penyemak imbas anda. Main Penyapu Ranjau klasik dalam pelayar dengan tiga tahap.