Strategia w blackjacku: dobierz, pas, podwój (za darmo)
Podstawowa strategia blackjacka prostym językiem: co robić z twardymi sumami, miękkimi rękami i parami przy każdej karcie krupiera. Ćwicz za darmo.
Opublikowano · Czas czytania: 5 min
Podstawowa strategia blackjacka to zbiór decyzji, które w dłuższym czasie przynoszą najmniejsze straty, dla każdej kombinacji twojej ręki i odkrytej karty krupiera. To nie jest sposób na pokonanie gry; to po prostu najlepsze zagranie w każdej sytuacji. Główne idee: pasuj przy 13-16, gdy krupier pokazuje 2-6 (oraz przy 12 przeciw 4-6), dobieraj przeciw 7 lub wyższym, podwajaj 10 i 11 przeciw słabszym kartom i zawsze dziel asy i ósemki. Każdą decyzję poniżej możesz przećwiczyć w darmowej grze w blackjacka, która używa wyłącznie żetonów do gry.
Najpierw, jakie zasady zakłada ta tabela
Drobne zmiany zasad przesuwają kilka decyzji, więc tabela pasuje tylko do stołu, dla którego powstała. Ta pasuje do naszej gry:
- Sześć talii, krupier pasuje na wszystkich 17 (także na miękkiej 17).
- Krupier zagląda pod spód po blackjacka przy asie lub dziesiątce.
- Podwojenie na dowolnych dwóch pierwszych kartach, także po podziale.
- Brak kapitulacji i brak ubezpieczenia.
Jeśli nie znasz jeszcze zasad, najpierw przeczytaj zasady blackjacka.

1. Najpierw pomyśl o odkrytej karcie krupiera
Każda decyzja zaczyna się od widocznej karty krupiera. Karty krupiera 2-6 są słabe: krupier musi dalej dobierać i często się przebija. Karty 7 do asa są mocne: krupier często skończy na 17-21. Gdy krupier jest słaby, możesz sobie pozwolić na pass przy słabych sumach i pozwolić mu się przebić. Gdy krupier jest mocny, 15 lub 16 najpewniej przegrają, więc ryzykujesz, dobierając.
2. Sumy twarde (bez asa liczonego jako 11)
| Twoja ręka | Co robić |
|---|---|
| 8 lub mniej | Zawsze dobieraj |
| 9 | Podwój przeciw 3-6, w innym razie dobieraj |
| 10 | Podwój przeciw 2-9, w innym razie dobieraj |
| 11 | Podwój przeciw 2-10, dobieraj przeciw asowi |
| 12 | Pass przeciw 4-6, w innym razie dobieraj |
| 13-16 | Pass przeciw 2-6, w innym razie dobieraj |
| 17 lub więcej | Zawsze pass |
Najbardziej mylące dla większości ludzi jest 12 przeciw 2 lub 3: dobierz. Tylko karta wartości 10 cię przebije, a karta 2 lub 3 krupiera nie jest na tyle słaba, by pass na 12 był dobry.
16 przeciw 10 to najgorsza ręka w grze. Dobieranie przegrywa trochę rzadziej niż pass, więc dobierz.
3. Sumy miękkie (as liczony jako 11)
Miękkie ręce nie mogą się przebić od następnej karty, więc to czas na agresję.
| Twoja ręka | Co robić |
|---|---|
| A-2, A-3 | Podwój przeciw 5-6, w innym razie dobieraj |
| A-4, A-5 | Podwój przeciw 4-6, w innym razie dobieraj |
| A-6 | Podwój przeciw 3-6, w innym razie dobieraj |
| A-7 | Podwój przeciw 3-6, pass przeciw 2, 7 lub 8, dobieraj przeciw 9, 10 lub asowi |
| A-8, A-9 | Zawsze pass |
Miękka 18 (A-7) zwodzi. Wygląda jak dobra suma, ale przeciw 9, 10 lub asowi zwykle przegrywa, więc weź kartę. Nie możesz się przebić, a jeśli dobierzesz słabo, as po prostu spadnie do 1.
Jeśli nie masz wystarczająco żetonów, by podwoić, nasza gra wyszarza przycisk Podwój. Wtedy dobieraj, z wyjątkiem A-7, gdzie pasujesz.
4. Pary: kiedy dzielić
| Twoja para | Co robić |
|---|---|
| A-A | Zawsze dziel |
| 8-8 | Zawsze dziel |
| 10-10 (dowolne dwie karty za 10) | Nigdy nie dziel; pass na 20 |
| 9-9 | Dziel przeciw 2-6, 8 i 9; pass przeciw 7, 10 i asowi |
| 7-7 | Dziel przeciw 2-7, w innym razie dobieraj |
| 6-6 | Dziel przeciw 2-6, w innym razie dobieraj |
| 5-5 | Nigdy nie dziel; graj jak twardą 10 (podwój przeciw 2-9) |
| 4-4 | Dziel przeciw 5-6, w innym razie dobieraj |
| 2-2, 3-3 | Dziel przeciw 2-7, w innym razie dobieraj |
Dwie łatwe do zapamiętania zasady: zawsze dziel asy i ósemki, nigdy nie dziel piątek i dziesiątek. Para ósemek to 16, najgorsza suma, podczas gdy każda ósemka osobno to przyzwoity start. Para piątek to 10, świetna ręka do podwojenia, którą zniszczysz, dzieląc.
Para dziewiątek przeciw 7 to zabawny wyjątek: masz 18, a najbardziej prawdopodobny wynik krupiera to 17, więc pasuj.
5. Nie kopiuj krupiera
Częsty nawyk początkujących to „grać jak krupier” i dobierać wszystko poniżej 17. To marnuje największą słabość krupiera: gdy pokazuje 5 lub 6, często się przebija, a ty chcesz wtedy stać. Pass na 13 przeciw 6 wydaje się tchórzliwy, ale jest poprawny.
6. Nigdy nie ufaj „przeczuciom” co do następnej karty
Pudełko z kartami jest przetasowane, a każde rozdanie jest na tyle niezależne, że „dziesiątka już wypada” nie jest powodem do passa. Podstawowa strategia opiera się na średnich z tysięcy rozdań. Przegrasz sporo rozdań, grając każde poprawnie, i to jest normalne.
7. Ucz się w blokach, nie wszystkiego naraz
Próba zapamiętania trzech tabel za jednym posiedzeniem nie działa. Lepsza kolejność:
- Sumy twarde 12-17 (najczęstsze ręce).
- Podwajanie przy 9, 10 i 11.
- Podziały „zawsze i nigdy”: asy, ósemki, piątki i dziesiątki.
- Miękkie ręce, na końcu.
Zagraj 50 rozdań w każdym bloku w darmowej grze w blackjacka, mając obok kopię tabeli, a potem spróbuj bez niej.
8. Zostaw to przy żetonach do gry
Podstawowa strategia zmniejsza przewagę kasyna, ale jej nie usuwa. W dłuższym czasie kasyno i tak wychodzi na plus, dlatego nasza wersja używa darmowych żetonów bez wartości. Traktuj to jak łamigłówkę, a nie sposób na zarabianie. Jeśli lubisz stronę podejmowania decyzji, strategia Jacks or Better w darmowym video pokerze działa podobnie.
Ćwicz podstawową strategię teraz
Otwórz darmową grę w blackjacka, trzymaj tę stronę w innej karcie i graj każde rozdanie według tabeli, aż przestaniesz musieć zaglądać. Nie trzeba się rejestrować i nic nie trzeba kupować.
Najczęściej zadawane pytania
- Czy podstawowa strategia gwarantuje wygraną?
- Nie. Daje najlepszą decyzję średnio, ale kasyno ma mimo to małą przewagę. Nadal przegrasz wiele pojedynczych rozdań, grając je idealnie.
- Czy zawsze mam dobierać przy 16 przeciw 10?
- Przy tych zasadach tak. 16 przeciw 10 przegrywa w większości przypadków bez względu na to, co zrobisz, ale dobieranie przegrywa nieco rzadziej niż pass.
- Dlaczego dzielić ósemki przeciw asowi krupiera?
- Szesnaście to najgorsza suma, jaką możesz mieć. Dwie ręce zaczynające się od ósemki mają lepszą szansę niż jedna 16, nawet przeciw mocnej karcie.
- Czy tabela się zmienia, gdy krupier dobiera na miękkiej 17?
- Kilka pól tak, na przykład podwajanie 11 przeciw asowi i podwajanie miękkiej 18 przeciw 2. Ta tabela dotyczy stołów, na których krupier pasuje na wszystkich 17, jak nasza gra.
- Dlaczego przycisk Podwój jest wyszarzony?
- Podwajanie jest dozwolone tylko na dwóch pierwszych kartach, nie na podzielonych asach, i tylko gdy masz wystarczająco żetonów, by dorównać stawce. W przeciwnym razie trzymaj się rezerwy z tabeli: dobieraj albo pasuj przy miękkiej 18.
Gry
Wypróbuj Blackjack
Za darmo, bez rejestracji, działa w przeglądarce. Graj w blackjacka online przeciwko krupierowi na żetony do gry, nie na pieniądze.
Przyda się też
- Video PokerGraj w video pokera Jacks or Better online na kredyty do gry, nie na pieniądze. Rozdaj pięć kart, zatrzymaj te, które chcesz, wymień raz i odbierz wypłatę według pełnej tabeli 9/6, od pary waletów po pokera królewskiego. Stawiaj od 1 do 5 kredytów na rozdanie; nie ma nic do kupienia ani do wygrania.
- Poker Texas Hold'emGraj w Texas Hold'em no-limit online z jednym do pięciu graczy komputerowych, wyłącznie na żetony do gry. Stawiaj, podbijaj, blefuj i przetrwaj przy stole, gdy ciemne rosną. Bez prawdziwych pieniędzy, nic do kupienia ani do wygrania.