Padrões de xeque-mate: 7 mates para saber (treino grátis)
Mate do louco, mate do pastor, mate do corredor, mate sufocado, a escada e dois mates de dama, com lances exatos e defesas. Treine no xadrez online grátis.
Publicado em · 6 min de leitura
A maioria das partidas entre jogadores de clube e iniciantes não é vencida por cálculo profundo. Elas terminam com um punhado de padrões de xeque-mate que aparecem o tempo todo: o mate do corredor, o mate sufocado, a escada com duas torres e algumas armadilhas rápidas na abertura. Aprenda a reconhecer essas formas e você vai tanto enxergar vitórias mais rápido quanto parar de cair nelas. Todos os exemplos abaixo foram conferidos no motor de regras do nosso Xadrez grátis e terminam em xeque-mate lá. (Usamos a notação em português: C = cavalo, B = bispo, T = torre, D = dama, R = rei.)
Xeque-mate significa que o rei está em xeque sem nenhuma saída legal. Se o rei não está em xeque, mas o lado que joga não tem nenhum lance legal, é afogamento, um empate, e isso importa no padrão 7. Para a comparação completa, veja afogamento x xeque-mate.
1. Mate do louco: o xeque-mate mais rápido
Lances: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#
As brancas avançam os dois peões que protegem a diagonal do rei, e a dama preta entra direto. Nada pode bloquear em e1–h4 e o rei não tem casa livre.
Como evitar: nunca avance os peões f e g juntos logo no começo. Em geral, o peão f protege o seu rei na abertura. Deixe-o em casa até rocar.

2. Mate do pastor: a armadilha de iniciante
Lances: 1. e4 e5 2. Bc4 Cc6 3. Dh5 Cf6?? 4. Dxf7#
A dama e o bispo miram juntos em f7 (f2 para as brancas), a casa mais fraca da posição inicial porque só o rei a defende. As pretas atacam a dama com o cavalo, mas esquecem a ameaça, e Dxf7 é mate porque o bispo protege a dama.
Como defender: quando uma dama e um bispo se alinham em f7, cubra a casa. Depois de 3. Dh5, o lance 3...g6 bloqueia a dama e a ataca ao mesmo tempo; 3...De7 também defende. Aí a saída precoce da dama só faz as brancas perderem tempo.
Contra um jogador que conhece a defesa, ela só faz perder tempo; as dicas de xadrez para iniciantes explicam por que é melhor desenvolver cavalos e bispos primeiro.
3. Mate do corredor
Posição: torre branca em d1, rei em g1. Rei preto em g8 com peões em f7, g7 e h7. Lance: Td8#
O rei preto está emparedado pelos próprios peões. Uma torre ou dama que chega à última fileira dá xeque, e o rei não tem para onde ir. Este é o xeque-mate mais comum em partidas reais, muitas vezes depois de um longo meio-jogo em que os dois lados se esqueceram dele.
Como enxergar: sempre que o adversário tiver rocado e deixado sem mexer os três peões na frente do rei, veja se você consegue levar uma torre ou dama à última fileira dele sem que nada possa capturar ou bloquear.
Como evitar: dê ao seu rei uma "janela" (às vezes chamada de luft). Quando a abertura terminar e você tiver um lance tranquilo, jogue h3 (ou h6 de pretas). Com um peão em h6 em vez de h7, Td8+ é só xeque, porque o rei escapa para h7.
4. Mate sufocado
Posição: rei preto em h8, torre em g8, peões em g7 e h7. Cavalo branco em g5. Lance: Cf7#
O rei está cercado pelas próprias peças, então um único cavalo basta. Cavalos saltam, então o xeque não pode ser bloqueado, e nenhuma peça preta cobre f7. Em partidas reais ele costuma vir depois de um sacrifício de dama em g8 que obriga a torre a ir para o canto.
Como evitar: desconfie de um rei encurralado no canto e cercado pelas próprias peças, especialmente com um cavalo inimigo a dois saltos de distância.
5. A escada (mate com duas torres)
Posição: rei preto em d8. Torres brancas em a2 e b1, rei em g1. Linha de exemplo: 1. Ta7 Re8 2. Tb8#
Uma torre corta o rei ao longo de uma fileira, a outra dá xeque na fileira seguinte, e elas vão se revezando em direção à borda como os degraus de uma escada. Se as pretas jogarem 1...Rc8, o final rápido desaparece (2. Tb8+ Rxb8 só perde uma torre), então você avança com mais cuidado. A ideia continua a mesma: as torres vão fechando fileiras até o rei ficar sem espaço. Funciona com duas torres ou com torre e dama, e o rei atacante não precisa ajudar.
Dica: mantenha as torres longe do rei inimigo, para que ele não possa se aproximar e atacá-las.
6. Dois mates de rei e dama
Quando você fica com rei e dama contra um rei sozinho, precisa da ajuda do seu próprio rei. Duas formas comuns de finalizar:
- O beijo: rei branco em g6, dama em f6, rei preto em g8. Dg7#. A dama fica bem na frente do rei inimigo, protegida pelo próprio rei.
- O mate na borda: rei branco em g6, dama em b1, rei preto em h8. Db8#. A dama cobre toda a última fileira; o rei branco controla g7 e h7.
7. A armadilha do afogamento
As mesmas peças do mate na borda, mas agora a dama branca está em f1. Se as brancas jogarem o natural Df7, as pretas não estão em xeque e não têm nenhum lance legal. Isso é afogamento: um empate, a partir de uma posição totalmente ganha.
Como evitar: em qualquer final ganho, antes de cada lance pergunte "depois disto, meu adversário tem algum lance legal?" Se a resposta for não e você não estiver dando xeque, escolha outro lance. Aqui, 1. Df8# teria terminado a partida.
Treine os padrões de xeque-mate
- Abra o Xadrez grátis, escolha Contra o computador e Fácil.
- Jogue normalmente, mas sempre que o adversário rocar, olhe primeiro para a última fileira dele.
- Quando deixar passar um mate, aperte Desfazer para voltar o seu lance (e a resposta do computador) e encontrá-lo.
- No modo Dois jogadores você pode treinar com um amigo: joguem em direção a um padrão combinado e vejam quem o enxerga primeiro.
O tabuleiro marca em rosa um rei em xeque e mostra um aviso de "Xeque-mate!" quando a partida termina. Para saber como cada peça se move (útil para ler as listas de lances acima), veja como as peças de xadrez se movem.
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Perguntas frequentes
- Qual é o padrão de xeque-mate mais comum?
- O mate do corredor é o que decide mais partidas reais. Uma torre ou dama dá xeque na última fileira enquanto o rei está encurralado pelos próprios peões.
- Qual é o xeque-mate mais rápido possível?
- O mate do louco: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#. São apenas dois lances de cada lado, e só acontece se as brancas enfraquecerem a diagonal do rei logo de cara. (O mate mais rápido possível das brancas leva três lances e também exige um erro grave das pretas. O mate do pastor leva quatro.)
- Como evito o mate do pastor?
- Cubra f7. Depois que a dama vai a h5 (com o bispo em c4), jogue ...g6 ou ...De7. Nunca responda com ...Cf6 quando a dama puder tomar em f7 com o apoio do bispo.
- Qual é a diferença entre xeque-mate e afogamento?
- No xeque-mate o rei está em xeque e não pode escapar, o que vence a partida. No afogamento o lado que joga não está em xeque, mas não tem nenhum lance legal, o que é empate.
- Posso treinar isso contra o computador?
- Sim. O Xadrez grátis tem os níveis fácil, médio e difícil, além de desfazer, então você pode repetir uma posição até encontrar o mate.
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