Snake-tips: 10 sätt att få högre poäng (gratis)
Snake-tips för högre poäng: håll dig nära väggarna, sicksacka genom det öppna, ha alltid en flyktväg och använd svängbufferten. Spela gratis online.
Publicerad · 5 min läsning
Hemligheten bakom en hög poäng i Snake är utrymme, inte fart. Håll ormen ordnad längs väggarna, sopa igenom spelplanen i snygga sicksack i stället för att jaga varje äpple direkt, och lämna dig alltid en väg ut. De flesta spel tar slut för att ormen spärrar in sig själv, inte för att spelaren var för långsam. Dessa tio tips är skrivna för det gratis Snake-spelet, men de funkar på alla klassiska versioner.
Grunderna för högsta poäng i Snake: känn till spelplanen
Några fakta om vår version hjälper dig att planera:
| Detalj | Vårt Snake-spel |
|---|---|
| Spelplan | 17 rutor brett, 15 högt (255 rutor) |
| Startlängd | 3 rutor |
| Poäng | 1 poäng per äpple; ormen växer med en varje gång |
| Högsta möjliga poäng | 252, när ormen fyller spelplanen |
| Hastigheter | Långsam, Normal, Snabb |
| Kanter | Väggar (krock) eller Vik runt (kom ut på andra sidan) |
| Ökad fart | Lite snabbare för varje 5:e äpple, upp till en gräns |
På Normal når ormen sin högsta fart vid 50 äpplen; på Långsam vid 70; på Snabb vid 35. Efter det blir den aldrig snabbare, så om du klarar farten vid den punkten handlar resten av spelet om utrymme.
1. Håll dig nära väggarna tidigt
Medan ormen är kort, ta dig längs kanterna och sväng längs väggarna. Då hålls mitten av spelplanen öppen, och där behöver du plats senare. En orm som tidigt skär genom mitten delar upp spelplanen i besvärliga fickor.
2. Sicksacka, jaga inte
Att rikta sig direkt mot varje äpple fungerar först, men när du har 20 eller 30 äpplen är kroppen utspridd över spelplanen. Sopa i stället i snygga fram-och-tillbaka-rader eller kolumner, som när man klipper en gräsmatta, och plocka upp äpplena när sopningen når dem. Det tar några drag till men lämnar svansen i ordnade, förutsägbara linjer.
3. Veta alltid var din utväg är
Fråga dig före varje sväng: efter att jag ätit det här äpplet, vilket håll kan jag gå åt? Om svaret är "in i ett utrymme omringat av min egen kropp", ta den långa vägen. En bra vana är att aldrig gå in i en ficka som är mindre än din orm.
4. Följ din svans
Din svans är den säkraste platsen på spelplanen, eftersom den flyttar sig ur vägen när du rör dig. I vårt spel kan du till och med flytta in på rutan som din svans just lämnar. När du är osäker, sväng mot svansen och följ den tills en säker väg till äpplet öppnar sig.
5. Använd svängbufferten för snäva U-svängar
Vårt spel minns upp till två svängar som trycks snabbt efter varandra. För att göra en snäv U-sväng trycker du Upp, sedan Vänster (eller två andra svängar) i snabb följd, och ormen tar båda, en ruta isär. Du kan inte vända rakt tillbaka in i dig själv; att trycka på motsatt håll ignoreras.
6. Välj rätt hastighet för träning
- Långsam börjar i lugnt tempo och är perfekt för att träna sicksackmönstret.
- Normal är den klassiska känslan.
- Snabb belönar planering, eftersom att reagera sent i högsta fart är ödesdigert.
Varje hastighets- och kantinställning har sitt eget bästa resultat, så du har sex rekord att slå.
7. Vik runt är ett annat spel
Med Vik runt kommer du tillbaka på motsatt sida om du går av en kant. Det finns inga väggar att krocka med, bara din egen kropp. Det är lättare att börja med men kräver en ny vana: kom ihåg att spelplanens kanter nu är sammankopplade, och din svans på vänster sida är bara ett steg från ditt huvud på höger sida.
8. Planera för den sena fasen
Efter cirka 80 äpplen täcker ormen mer än en tredjedel av spelplanen, och äpplet kan dyka upp på trånga ställen. Sakta ned tankarna: du behöver inte äta varje äpple snabbt, bara säkert. Loopa ormen i ett ordnat mönster tills vägen till äpplet är fri.
En notis för perfektionister: vissa spelare fyller spelplanen genom att följa en fast slinga genom varje ruta. På vår spelplan med väggar är det inte riktigt möjligt, eftersom den har ett udda antal rutor, och en sluten slinga genom varje ruta i ett rutnät kräver ett jämnt antal. En slinga genom alla utom en ruta fungerar, och ormen kan kort bryta av från slingan när ett äpple landar på den sista rutan.
9. Pausa i stället för att panikera
Tryck på mellanslag (eller P) för att pausa, och samma tangent för att fortsätta. Spelet pausar också av sig självt när du byter flik eller scrollar spelplanen utanför skärmen, så en telefonnotis kostar dig inte ett helt spel.
10. På telefonen, använd svep eller pilknapparna
Svep på spelplanen för att styra, eller använd pilknapparna under den. Korta, bestämda svep fungerar bäst. På datorn styr både piltangenterna och WASD, och Enter startar ett nytt spel efter en krock.
En övningsrutin
| Pass | Mål |
|---|---|
| 5 minuter på Långsam | Sopa hela spelplanen i sicksack utan att krocka |
| 5 minuter på Normal | Nå 50 äpplen (högsta fart) med snygga linjer |
| 5 minuter på Vik runt | Lär dig använda de sammankopplade kanterna |
| En omgång på Snabb | Slå ditt bästa på Snabb |
Om du gillar reflexspel använder Brick Breaker samma korta, snabba pass. Vårt inlägg om Snakes historia berättar var det hela började, från 1970-talets arkadspel till telefonerna i allas fickor.

Jaga ditt bästa
Välj en hastighet, håll dig nära väggarna och se hur länge du kan hålla spelplanen öppen. Det gratis Snake-spelet körs i din webbläsare utan nedladdning, och dina bästa poäng sparas bara på din enhet.
Vanliga frågor
- Vad är den högsta möjliga poängen i Snake?
- I vårt spel 252. Spelplanen har 255 rutor och ormen börjar 3 rutor lång, så när man har ätit 252 äpplen är den helt fylld.
- Blir ormen snabbare?
- Ja, lite för varje fem äpplen, tills den når en högsta fart (vid 50 äpplen på Normal).
- Vad är den bästa strategin i Snake?
- Håll mitten öppen genom att färdas längs väggarna, sopa i sicksack i stället för att jaga äpplen och följ alltid din svans när du är osäker.
- Kan jag gå igenom väggarna?
- Välj Vik runt så kommer ormen ut på motsatt sida i stället för att krocka.
- Varför registrerades inte min sväng?
- Du kan inte svänga rakt tillbaka in i dig själv, och bara två snabba svängar minns i taget. Tryck på svängarna en i taget när ormen rör sig snabbt.
Spel
Prova Snake
Gratis, ingen registrering, fungerar i din webbläsare. Spela klassiska Snake i webbläsaren.