ஸ்னேக் விளையாட்டின் வரலாறு: பிளாக்கேடிலிருந்து உலாவி வரை
ஸ்னேக் விளையாட்டின் கதை: 1976 ஆர்கேட் விளையாட்டான பிளாக்கேட் முதல் 1997 நோக்கியா 6110 வரை, இன்று உலாவிகளில். பிறகு இலவசமாக ஸ்னேக் விளையாடுங்கள்.
அன்று வெளியிடப்பட்டது · 3 நிமிடப் படிப்பு
பள்ளி நாட்களிலும் நீண்ட பேருந்துப் பயணங்களிலும் பலர் நினைவில் வைத்திருக்கும் நோக்கியா ஸ்னேக் விளையாட்டு, 1997 இறுதியில் நோக்கியா 6110 கைபேசியில் வந்தது (இது 1997 இறுதி என்றும் 1998 தொடக்கம் என்றும் மூலங்கள் வேறுபடுகின்றன). ஆனால் அதன் யோசனை சுமார் இருபது ஆண்டுகள் பழையது. இது 1976 ஆர்கேட் விளையாட்டான பிளாக்கேடில் தொடங்கி, வீட்டுக் கணினிகள் மற்றும் DOS வழியாகப் பயணித்து, பின்னர் நோக்கியா கைபேசிகளின் மூலம் மில்லியன் கணக்கானவர்களின் பைகளுக்குச் சென்றது. இன்றும் அதே எளிய விதிகள் (சாப்பிடு, வளர், எதிலும் மோதாதே) எந்த உலாவியிலும் இயங்குகின்றன, நமது இலவச ஸ்னேக் விளையாட்டு உட்பட. பதிவிறக்கம் தேவையில்லை, கைபேசியை சார்ஜ் செய்யவும் தேவையில்லை.
1976: ஆர்கேடில் பிளாக்கேட்
ஸ்னேக் குடும்பத்தின் முதல் விளையாட்டாகப் பொதுவாகக் கருதப்படுவது பிளாக்கேட் ஆகும். இது 1976இல் கிரெம்லின் இண்டஸ்ட்ரீஸ் நிறுவனத்தால் ஆர்கேடுகளில் வெளியிடப்பட்டது. இது இன்று நாம் அறியும் ஸ்னேக் போல இருக்கவில்லை. இரண்டு ஆட்டக்காரர்கள் ஒவ்வொருவரும் பின்னால் திடமான தடத்தை விட்டுச் செல்லும் ஒரு கோட்டை வழிநடத்தினர். மற்றவர் சுவரிலோ தடத்திலோ முதலில் மோதுவதே நோக்கம். ஆப்பிள்களும் இல்லை, உணவை உண்டு வளரும் முறையும் இல்லை; "பாம்பு" நகரும்போதே நீளமாகிக்கொண்டிருந்தது.
ஆனால் அது ஸ்னேக் இன்றும் வேலை செய்வதற்கான மையப் பதற்றத்தை நிலைநாட்டியது: நீங்கள் உருவாக்கும் அதுவே உங்களைக் கொல்லக்கூடியதும் ஆகும்.
1980களும் 1990களின் தொடக்கமும்: வீட்டுக் கணினிகளும் DOS உம்
1970களின் பிற்பகுதி மற்றும் 1980களில் இந்த யோசனை பல பெயர்களில் வீட்டுக் கணினிகளுக்கும் மற்ற ஆர்கேட் இயந்திரங்களுக்கும் பரவியது. நிரலாளர்களுக்கு இது எழுதுவதற்கு எளிமையாக இருந்ததால் பிடித்திருந்தது: ஒரு கட்டம், உடலுக்கான சதுரங்களின் பட்டியல், தலை நகரும்போது வால் நகரும் என்ற விதி.
1990களின் தொடக்கத்தில் பல பிசி பயனர்கள் இதை முதலில் நிப்பிள்ஸ் (Nibbles) என்ற பெயரில் சந்தித்தனர். இது MS-DOS உடன் வந்த QBasic மொழியில் எழுதப்பட்ட ஒரு மாதிரி விளையாட்டு. எண்களைச் சாப்பிட்டபடி ஒரு பாம்பை சிக்கலான வழியில் ஓட்ட வேண்டும், மூலக் குறியீட்டைத் திறந்து விதிகளை நீங்களே மாற்றவும் முடியும். ஒரு தலைமுறை பொழுதுபோக்கு நிரலாளர்களுக்கு, அவர்கள் திருத்திய முதல் நிரல்களில் இதுவும் ஒன்றாக இருந்தது.
1997: நோக்கியா ஸ்னேக் விளையாட்டு வருகிறது
"ஸ்னேக்" என்று பெரும்பாலானோர் நினைக்கும் பதிப்பு நோக்கியா 6110 கைபேசியில் தோன்றியது. இது 1997 முதல் 1998 தொடக்கம் வரை விற்பனைக்கு வந்தது. பயனர் இடைமுகத்தில் பணியாற்றிய நோக்கியா மென்பொருள் பொறியாளர் டானெலி ஆர்மாண்டோ இதைக் கைபேசிக்கு ஏற்றவாறு மாற்றினார்.
நேர்காணல்களில் ஆர்மாண்டோ கூறியது: குழு முதலில் டெட்ரிஸை கைபேசியில் கொண்டுவரப் பார்த்தது, அதற்கான பதிப்பும் அவரிடம் இயங்கியது, ஆனால் உரிமம் தொடர்பான ஒப்பந்தம் ஏற்படவில்லை. அதனால் ஸ்னேக் மாற்றாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, அது கைபேசிக்கு வியக்கத்தக்க வகையில் பொருந்தியது:
- நான்கு திசைகள் மட்டுமே தேவைப்பட்டன, அவற்றை எண் விசைகள் (2, 4, 6, 8) நேர்த்தியாகக் கையாண்டன.
- சிறிய ஒற்றை நிறத் திரையில் அது வேலை செய்தது.
- ஒரு ஆட்டம் முப்பது வினாடிகளும் நீடிக்கலாம், முப்பது நிமிடங்களும் நீடிக்கலாம்; பேருந்து நிறுத்தத்திற்கு ஏற்றது.
1990களின் பிற்பகுதியிலும் 2000களின் தொடக்கத்திலும் நோக்கியா பல கைபேசிகளில் ஸ்னேக்கையும், ஸ்னேக் II போன்ற பின்வரும் பதிப்புகளையும் சேர்த்தது. 350 முதல் 400 மில்லியன் கைபேசிகள் என்ற எண்ணிக்கை அடிக்கடி மேற்கோள் காட்டப்படுகிறது (நோக்கியா மற்றும் பின்னர் வெளிவந்த பத்திரிகை செய்திகளின்படி; சரியான எண்ணிக்கை உறுதியாகத் தெரியவில்லை). எப்படியிருந்தாலும், கேம்ஸ் கன்சோல் இல்லாத பெரும் எண்ணிக்கையிலான மக்கள் விளையாடிய முதல் வீடியோ விளையாட்டுகளில் ஒன்று ஸ்னேக் என்று சொல்வது நியாயமானது.
ஸ்னேக் ஏன் நிலைத்து நின்றது
ஸ்னேக்கின் விதிகள் ஒரே வாக்கியத்தில் அடங்கிவிடும், இருந்தும் அது தானாகவே கடினமாகிறது. ஒவ்வொரு ஆப்பிளும் பாம்பை நீளமாக்குகிறது, பலகையைச் சிறியதாக்குகிறது. கற்க வேண்டிய கதை இல்லை, திறக்க வேண்டிய நிலைகள் இல்லை, திசை மாற்றுவதைத் தவிர வேறு பொத்தான்களும் இல்லை. அந்த எளிமையே நிரலாக்கம் கற்கும் பலருக்கு இது முதல் திட்டமாக ஆனதற்குக் காரணம்.
நோக்கியா நாட்களிலிருந்து இன்றும் பயனுள்ள சில பழக்கங்கள்: பாம்பு சிறியதாக இருக்கும்போது சுவர்களை ஒட்டி நகர்வது, பலகையை வரிசைகளாகத் துடைப்பது, உறுதியில்லாதபோது உங்கள் வாலைப் பின்தொடர்வது. இவற்றை நமது ஸ்னேக் விளையாட்டு குறிப்புகள் பதிவில் தொகுத்திருக்கிறோம்.
இன்று ஸ்னேக்: உலாவியில்
பழைய கைபேசி இனி உங்களுக்குத் தேவையில்லை. நமது பதிப்பு கிளாசிக் விதிகளைப் பராமரித்து, விசைப்பலகைக்கும் தொடுதிரைக்கும் ஏற்ற கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. இது இரண்டு விரைவுத் திருப்பங்கள் வரை நினைவில் வைத்துக்கொள்வதால், இறுக்கமான U-திருப்பங்களும் வேலை செய்யும்:
| முன்பு (கிளாசிக் கைபேசி பதிப்புகள்) | இன்று (நமது இலவச ஸ்னேக் விளையாட்டு) |
|---|---|
| எண் விசைகள் 2, 4, 6, 8 | அம்புக்குறி விசைகள் அல்லது WASD; கைபேசியில் ஸ்வைப் செய்யவும் அல்லது அம்புக்குறிகளைத் தட்டவும் |
| வேகம் அல்லது நிலை அமைப்பு | மெதுவாக, சாதாரண அல்லது வேகமாக; ஒவ்வொரு ஐந்து ஆப்பிள்களுக்கும் வேகம் கூடும் |
| சுவர்கள், அல்லது சில பதிப்புகளில் சுவர்கள் இல்லாத முறை | சுவர்கள் அல்லது சுற்றி மடக்கு என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் |
| அந்த ஒரு கைபேசியில் அதிக மதிப்பெண் | ஒவ்வொரு வேகம் மற்றும் விளிம்பு அமைப்புக்கும் அதிக மதிப்பெண், உங்கள் உலாவியில் சேமிக்கப்படும் |
பலகை 17 சதுரங்கள் அகலம், 15 சதுரங்கள் உயரம்; பாம்பு மூன்று சதுர நீளத்தில் தொடங்கும். பெரும்பாலானோர் ஒருபோதும் பார்க்காத ஒரு முடிவும் உண்டு: 255 சதுரங்கள் அனைத்தையும் நிரப்பினால், பலகையை நிரப்பியதற்காக விளையாட்டு வாழ்த்தும்.
அதே காலத்து மற்ற கிளாசிக்குகள்
ஸ்னேக் நினைவுகளைக் கொண்டுவந்தால், அதே ஆண்டுகளிலிருந்து மேலும் சில விளையாட்டுகளும் உலாவியில் இயங்குகின்றன:
- பிரிக் பிரேக்கர், 1970களின் பாடில்-மற்றும்-பந்து விளையாட்டுகளின் பாரம்பரியத்தில். Breakout-இன் வரலாறும் குறிப்புகளும் பற்றிய நமது பதிவு அந்தக் கதையைச் சொல்கிறது.
- மைன்ஸ்வீப்பர், பலர் குடும்பக் கணினியில் முதலில் விளையாடிய தருக்க விளையாட்டு. கிளாசிக் விண்டோஸ் விளையாட்டுகள் பற்றிய நமது பதிவைப் பார்க்கவும்.

இப்போதே கிளாசிக் ஸ்னேக் விளையாடுங்கள்
சார்ஜர் இல்லை, விசைப்பலகை இல்லை, பதிவிறக்கமும் இல்லை. இலவச ஸ்னேக் விளையாட்டில் தொடங்கு என்பதை அழுத்துங்கள், உங்கள் விரல்களுக்கு அது நினைவிருக்கிறதா எனப் பாருங்கள். இது கைபேசி, டேப்லெட் அல்லது கணினியில் உங்கள் உலாவியிலேயே இயங்குகிறது.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
- முதல் ஸ்னேக் விளையாட்டு எது?
- கிரெம்லின் இண்டஸ்ட்ரீஸ் நிறுவனம் 1976இல் வெளியிட்ட இரண்டு ஆட்டக்காரர் ஆர்கேட் விளையாட்டான பிளாக்கேட், ஸ்னேக் வகையின் முதல் விளையாட்டாகப் பொதுவாகக் குறிப்பிடப்படுகிறது.
- எந்த நோக்கியா கைபேசியில் முதலில் ஸ்னேக் இருந்தது?
- நோக்கியா 6110, 1997 இறுதியில் வெளிவந்தது (மூலங்கள் 1997 இறுதிக்கும் 1998 தொடக்கத்துக்கும் இடையே வேறுபடுகின்றன). அதை நோக்கியா பொறியாளர் டானெலி ஆர்மாண்டோ மாற்றியமைத்தார்.
- நோக்கியா ஏன் ஸ்னேக்கைத் தேர்ந்தெடுத்தது?
- முதலில் டெட்ரிஸை முயன்றதாகவும், உரிம விதிமுறைகளில் ஒப்புக்கொள்ள முடியவில்லை என்றும் ஆர்மாண்டோ கூறியுள்ளார். ஸ்னேக் எளிமையானது, சிறிய திரையில் வேலை செய்தது, நான்கு விசைகள் மட்டுமே தேவைப்பட்டன.
- நோக்கியா ஸ்னேக் விளையாட்டை இன்னும் விளையாட முடியுமா?
- உலாவியில் கிளாசிக் ஸ்னேக்கை விளையாடலாம். நமது இலவச ஸ்னேக் விளையாட்டு அதே விதிகளைக் கொண்டுள்ளது, விசைப்பலகைகளுக்கும் தொடுதிரைகளுக்கும் நவீன கட்டுப்பாடுகளுடன்.
- ஸ்னேக்கில் வெல்ல வழி உண்டா?
- நமது பதிப்பில் உண்டு: பலகையின் 255 சதுரங்கள் அனைத்தையும் நிரப்புங்கள், அதாவது 252 ஆப்பிள்கள் என்ற மதிப்பெண்.
விளையாட்டுகள்
ஸ்நேக்-ஐ முயலுங்கள்
இலவசம், பதிவு தேவையில்லை, உங்கள் உலாவியிலேயே வேலை செய்யும். உலாவியில் ஸ்நேக் விளையாடுங்கள்.