செக்கர்ஸ் விதிகள்: தாண்டுதல், ராஜாக்கள்
செக்கர்ஸ் விளையாடும் முறை. பலகை, நகர்வு, கட்டாயத் தாவல், ராஜாக்கள், அமெரிக்க மற்றும் சர்வதேச விதி வேறுபாடுகள். இலவசமாக விளையாடுங்கள்.
அன்று வெளியிடப்பட்டது · 3 நிமிடப் படிப்பு
செக்கர்ஸ் விளையாட, ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரருக்கும் 8 × 8 பலகையின் கருப்பு கட்டங்களில் 12 காய்கள் இருக்கும். காய்கள் ஒரு கட்டம் குறுக்காக முன்னோக்கி நகரும். எதிராளியின் காயின் மேல் தாண்டி, அதற்குப் பின்னால் உள்ள காலியான கட்டத்தில் இறங்கினால் அதைக் கைப்பற்றலாம்; கைப்பற்ற வாய்ப்பு இருந்தால் அதைச் செய்தே ஆக வேண்டும். உங்கள் காய் எதிராளியின் கடைசி வரிசையை அடைந்தால் அது ராஜாவாகும்; ராஜா பின்னோக்கியும் நகரலாம். எதிராளிக்கு காய்களோ சட்டப்படியான நகர்வோ இல்லாதபோது நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். எங்கள் இலவச செக்கர்ஸ் விளையாட்டில் கணினிக்கு எதிராக முயன்று பாருங்கள்.
பலகையும் காய்களும்
செக்கர்ஸ் (பிரிட்டனிலும் காமன்வெல்த் நாடுகளின் பெரும்பகுதியிலும் டிராஃப்ட்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது) சதுரங்கத்தில் உள்ள அதே 8 × 8 பலகையையே பயன்படுத்துகிறது; ஆனால் அதில் 32 கருப்பு கட்டங்கள் மட்டுமே முக்கியம். ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் சிப்பாய்கள் எனப்படும் 12 காய்கள் உண்டு; அவை அருகிலுள்ள மூன்று வரிசைகளின் கருப்பு கட்டங்களில் வைக்கப்படும். நடுவில் உள்ள இரண்டு வரிசைகள் காலியாகத் தொடங்கும்.
ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரருக்கும் கீழ்-இடது மூலையில் ஒரு கருப்பு கட்டம் இருக்கும்படி பலகையைத் திருப்பி வையுங்கள். எங்கள் விளையாட்டில் பலகை உங்களுக்காக ஏற்கெனவே அமைக்கப்பட்டிருக்கும்: நீங்கள் கீழே இளஞ்சிவப்பு காய்களுடன் விளையாடுவீர்கள்; கணினி மேலே அடர் நீல காய்களுடன் விளையாடும்.
முதலில் யார் நகர்வார்கள்? போட்டி செக்கர்ஸில் இருண்ட நிறக் காய்கள் கொண்ட பக்கம் பாரம்பரியமாக முதலில் நகரும். எங்கள் விளையாட்டில் இளஞ்சிவப்பு எப்போதும் முதலில் தொடங்கும்.

செக்கர்ஸ் விளையாடுவது எப்படி: காய்களை நகர்த்துதல்
- ஒரு சிப்பாய் காலியான கருப்பு கட்டத்திற்கு ஒரு கட்டம் குறுக்காக முன்னோக்கி நகரும்.
- சிப்பாய்கள் ராஜாவாகும்போது தவிர, பின்னோக்கி ஒருபோதும் நகராது.
- காய்கள் எப்போதும் கருப்பு கட்டங்களிலேயே இருக்கும்; வெள்ளைக் கட்டங்கள் ஒருபோதும் பயன்படுத்தப்படாது.
எங்கள் விளையாட்டில் உங்கள் முறை வரும்போது, உங்கள் காய் ஒன்றைக் கிளிக் செய்தால், அது நகரக்கூடிய கட்டங்கள் ஒளிரும். நகர்த்த ஒரு கட்டத்தைக் கிளிக் செய்யுங்கள்.
கைப்பற்றுதல் (தாண்டுதல்)
எதிராளியின் காய் உங்கள் காயின் குறுக்கு அருகில் இருந்து, அதற்கு அப்பால் உள்ள கட்டம் காலியாக இருந்தால், அதைத் தாண்டி பலகையிலிருந்து நீக்கலாம்; இதுவே தாண்டுதல். சிப்பாய்கள் முன்னோக்கி மட்டுமே தாண்ட முடியும்.
கைப்பற்றுதல் கட்டாயம்
தொடக்கநிலையாளர்கள் அடிக்கடி மறக்கும் விதி இதுவே. கைப்பற்ற முடியுமென்றால், கைப்பற்றியே ஆக வேண்டும். அதற்குப் பதிலாக அமைதியான நகர்வைச் செய்ய முடியாது. ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கைப்பற்றல்கள் சாத்தியமானால், எதைச் செய்வது என்பதை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம்; அதிக காய்களை எடுக்கும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியதில்லை. எங்கள் விளையாட்டு நிலைப் பட்டியில் "நீங்கள் கைப்பற்ற வேண்டும்" என்று காட்டும்; அந்த நேரத்தில் கைப்பற்றும் நகர்வுகளை மட்டுமே நீங்கள் விளையாட முடியும்.
பல தாண்டுதல்கள்
ஒரு தாண்டுதலுக்குப் பிறகு, உங்கள் காய் இறங்கிய இடத்திலிருந்து மீண்டும் தாண்ட முடிந்தால், அது அதே திருப்பத்தில் தொடர்ந்து செல்லும். இரட்டை அல்லது மூன்று தாண்டுதல்களில் திசை மாறலாம்; ஆனால் ஒரு சிப்பாய்க்கு ஒவ்வொரு தாண்டுதலும் முன்னோக்கியாக இருக்க வேண்டும் (ராஜாக்கள் எந்தக் குறுக்குத் திசையிலும் தாண்டலாம்). முழு வரிசையையும் முடிக்க வேண்டும்; பாதியில் நிறுத்த முடியாது. எங்கள் விளையாட்டில் வரிசை முடியும் கட்டத்தை நீங்கள் கிளிக் செய்தால், வழியில் உள்ள அனைத்துத் தாண்டுதல்களையும் காய் ஒரே நகர்வில் செய்துவிடும்.
ராஜாக்கள்
ஒரு சிப்பாய் எதிராளியின் கடைசி வரிசையை (எதிராளியின் பின்வரிசை) அடைந்தால், அது முடிசூட்டப்பட்டு ராஜாவாகும். உண்மையான செட்டில் கைப்பற்றிய காய் ஒன்றை மேலே அடுக்குவார்கள்; எங்கள் விளையாட்டில் காயின் மேல் ஒரு சிறிய தங்க கிரீடம் தோன்றும்.
- ராஜா எந்தக் குறுக்குத் திசையிலும் ஒரு கட்டம் நகரும், முன்னோக்கியோ பின்னோக்கியோ.
- ராஜா முன்னும் பின்னும் தாண்டலாம், எந்தக் குறுக்குத் திசையிலும் தொடர் தாண்டுதல்களைச் செய்யலாம்.
- தாண்டுதல் வரிசையின் நடுவில் ஒரு சிப்பாய் கடைசி வரிசையை அடைந்தால், அது முடிசூட்டப்பட்டு அந்த இடத்திலேயே அதன் முறை முடிந்துவிடும். ராஜாவாக மீண்டும் தாண்ட அடுத்த முறை வரை அது காத்திருக்க வேண்டும்.
நடைமுறையில் ராஜாக்கள் ஒன்றரை முதல் இரண்டு சிப்பாய்களுக்கு நிகரான மதிப்புடையவர்கள், ஏனெனில் அவர்கள் பின்வாங்கி, பின்னிருந்தும் தாக்க முடியும்.
விளையாட்டு எப்படி முடிவடைகிறது
- வெற்றி: எதிராளியின் அனைத்துக் காய்களையும் நீங்கள் கைப்பற்றினால், அல்லது அவரிடம் காய்கள் இருந்தும் சட்டப்படியான நகர்வு எதுவும் இல்லையென்றால் (அவர் முழுமையாகத் தடுக்கப்பட்டிருந்தால்).
- சமநிலை: எங்கள் விளையாட்டில், இரு பக்கமும் தலா 40 நகர்வுகள் ஆகும் வரை ராஜாக்கள் மட்டுமே நகர்ந்து, எந்தக் கைப்பற்றலும் நடக்கவில்லையென்றால் ஆட்டம் சமநிலையில் முடியும். எந்தப் பக்கமும் முன்னேற முடியாதபோது முடிவில்லாத ராஜாத் துரத்தல்களை இது நிறுத்துகிறது.
அமெரிக்க செக்கர்ஸ் எதிர் சர்வதேச டிராஃப்ட்ஸ்
எங்கள் செயலியில் உள்ள விளையாட்டு ஆங்கில டிராஃப்ட்ஸ் விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது; இது அமெரிக்க செக்கர்ஸ் போன்றதே. வேறு நாடுகள் மிகவும் வேறுபட்ட பதிப்புகளை விளையாடுகின்றன:
| அமெரிக்க செக்கர்ஸ் / ஆங்கில டிராஃப்ட்ஸ் | சர்வதேச டிராஃப்ட்ஸ் | |
|---|---|---|
| பலகை | 8 × 8 | 10 × 10 |
| ஒவ்வொருவருக்கும் காய்கள் | 12 | 20 |
| சிப்பாய்கள் பின்னோக்கித் தாண்டுமா? | இல்லை | ஆம் |
| ராஜாக்கள் | ஒரு கட்டம் மட்டும் நகர்வார்கள் | "பறக்கும் ராஜாக்கள்" ஒரு குறுக்குவழியில் எத்தனை தூரமும் நகர்வார்கள் |
| எந்தக் கைப்பற்றலைச் செய்வது | எந்தக் கைப்பற்றலும் | அதிக காய்களைக் கைப்பற்றும் வரிசையைச் செய்ய வேண்டும் |
பிரேசிலியன் மற்றும் ரஷ்ய டிராஃப்ட்ஸ் போன்ற 8 × 8 பதிப்புகளும் உள்ளன; அவை பறக்கும் ராஜாக்களையும், சிப்பாய்கள் பின்னோக்கித் தாண்டுவதையும் பயன்படுத்துகின்றன. வேறு நாட்டில் குடும்பத்தினரிடம் செக்கர்ஸ் கற்றிருந்தால், ஒரு தாண்டுதலைப் பற்றி வாதிடும் முன் நீங்கள் வளர்ந்த விதிகள் எவை என்று சரிபாருங்கள்.
விரைவுப் பயிற்சித் திட்டம்
- எளிது நிலையில் சில ஆட்டங்கள் விளையாடுங்கள். அது தவறுகள் செய்யும்; எனவே கட்டாயக் கைப்பற்றல்களையும் முடிசூட்டுதலையும் நீங்கள் நேரில் காண்பீர்கள்.
- பெரும்பாலான ஆட்டங்களில் வென்றவுடன் நடுத்தரத்திற்கு உயர்ந்து, பின்னர் கடினத்திற்கு செல்லுங்கள்.
- சிப்பாயை இழக்கும் நகர்வைச் செயல்தவிர்க்க நகர்வைச் செயல்தவிர் என்பதைப் பயன்படுத்தி, ஏன் அப்படி நேர்ந்தது என்று பாருங்கள்.
- அதே சாதனத்தில் ஒரு நண்பருடன் விளையாட இங்கே இரண்டு பேர் என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்; திருப்பங்களுக்கு இடையே சாதனத்தை ஒருவரிடமிருந்து மற்றவருக்குக் கொடுங்கள்.
நகர்வுகளை நீங்கள் அறிந்தவுடன், செக்கர்ஸ் உத்தி எப்படி வெல்வது என்பதை விளக்குகிறது: மையம், பின்வரிசை மற்றும் பரிமாற்றங்களைக் கட்டாயப்படுத்துதல். நீங்கள் சதுரங்கமும் விளையாடினால், வேறுபாடுகளுக்கு சதுரங்கக் காய்கள் நகரும் விதம் என்பதைப் பாருங்கள்.
ஒரு ஆட்டத்தைத் தொடங்குங்கள்
இலவச செக்கர்ஸ் விளையாட்டைத் திறந்து, ஒரு நிலையைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் முதல் நகர்வைச் செய்யுங்கள். நிறுவ எதுவும் தேவையில்லை, பதிவு செய்யவும் வேண்டாம்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
- செக்கர்ஸில் தாண்ட வேண்டுமா?
- ஆம், நிலையான அமெரிக்க செக்கர்ஸில் கைப்பற்றல்கள் கட்டாயம். உங்களுக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கைப்பற்றல் இருந்தால், எதைச் செய்வது என்பதை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
- செக்கர்ஸில் சாதாரண காய் பின்னோக்கி நகர முடியுமா?
- இல்லை. சிப்பாய்கள் முன்னோக்கி மட்டுமே நகர்ந்தும் தாண்டியும் செல்லும். முடிசூட்டப்பட்ட பிறகு, ராஜா நான்கு குறுக்குத் திசைகளிலும் நகர்ந்து தாண்டும்.
- ராஜா ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கட்டங்கள் நகர முடியுமா?
- அமெரிக்க செக்கர்ஸில் முடியாது: ராஜா ஒரு நேரத்தில் ஒரு கட்டம்தான் நகரும். சர்வதேச டிராஃப்ட்ஸில் ராஜாக்கள் ஒரு குறுக்குவழியில் எத்தனை தூரமும் "பறக்க" முடியும்.
- தாண்டும்போது ஒரு காய் பின்வரிசையை அடைந்தால் என்ன ஆகும்?
- அது முடிசூட்டப்பட்டு, ராஜாவாக மீண்டும் தாண்ட முடிந்தாலும் அதன் முறை உடனே முடிந்துவிடும்.
- ஒரே சாதனத்தில் ஒரு நண்பருடன் ஆன்லைனில் செக்கர்ஸ் விளையாட முடியுமா?
- முடியும். எங்கள் விளையாட்டில் "இங்கே இரண்டு பேர்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரே திரையில் மாறி மாறி விளையாடுங்கள்.
விளையாட்டுகள்
செக்கர்ஸ்-ஐ முயலுங்கள்
இலவசம், பதிவு தேவையில்லை, உங்கள் உலாவியிலேயே வேலை செய்யும். கணினிக்கு எதிராக, மூன்று நிலைகளில், அல்லது அதே சாதனத்தில் நண்பருடன் ஆன்லைனில் செக்கர்ஸ் விளையாடுங்கள்.
இதுவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்
- சதுரங்கம்கணினிக்கு எதிராக மூன்று நிலைகளில், அல்லது அதே சாதனத்தில் நண்பருடன் ஆன்லைனில் சதுரங்கம் விளையாடுங்கள். முழு விதிகள், பதிவு தேவையில்லை.
- ரெவர்சிகணினி அல்லது நண்பருடன் ஆன்லைனில் ரெவர்சி விளையாடுங்கள். எதிராளியின் காய்களைச் சிக்க வைத்துப் புரட்டுங்கள்; பலகையில் அதிக காய்களுடன் வெல்லுங்கள். மூன்று நிலைகள் உள்ளன.