செக்கர்ஸ் உத்தி: அதிகம் வெல்ல 9 குறிப்புகள்
செக்கர்ஸ் உத்தி தொடக்கநிலையினருக்கு. மையம், பின்வரிசை, பரிமாற்றம், கட்டாயத் தாவல் பொறிகள். கணினியுடன் இலவசமாகப் பயிற்சி செய்யுங்கள்.
அன்று வெளியிடப்பட்டது · 3 நிமிடப் படிப்பு
நல்ல செக்கர்ஸ் உத்தி சில பழக்கங்களில் அடங்கும்: மையக் கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துங்கள், எதிராளி எளிதில் முடிசூட முடியாதபடி பின்வரிசையைக் காத்திடுங்கள், காய்களைத் தனியாக அல்ல குழுக்களாக நகர்த்துங்கள், முன்னணியில் இருக்கும்போது காய்களைப் பரிமாற்றுங்கள், எதிராளியை மோசமான நிலைக்குத் தாவச் செய்ய கட்டாயக் கைப்பற்றல் விதியைப் பயன்படுத்துங்கள். கீழே உள்ள குறிப்புகள் அமெரிக்க செக்கர்ஸ் விதிகளைக் கருதுகின்றன. ஒவ்வொன்றையும் எங்கள் இலவச செக்கர்ஸ் விளையாட்டில் கணினிக்கு எதிராக விரைவாகப் பயிற்சி செய்யலாம்.
காய்கள் எப்படி நகர்ந்து கைப்பற்றுகின்றன என்பதை நீங்கள் இன்னும் கற்றுக்கொண்டிருந்தால், செக்கர்ஸ் விதிகளிலிருந்து தொடங்குங்கள்.
1. மையத்திற்காகப் போராடுங்கள
நடுவில் உள்ள நான்கு கருப்பு கட்டங்களும், அவற்றைச் சுற்றியுள்ளவையும் பலகையில் மிக மதிப்புமிக்கவை. நடுவில் உள்ள ஒரு காய் எந்தத் திசையிலும் செல்லலாம், அண்டைக் காய்களுக்கு ஆதரவாக இருக்கும், எதிராளியின் முன்னேற்றத்தையும் தடுக்கும். ஓரத்தில் உள்ள காய் ஒரே திசையில்தான் நகர முடியும்.
ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில், உங்கள் முதல் சில நகர்வுகளை மையத்தை நோக்கி வையுங்கள். எதிராளி முதலில் மையத்தைப் பிடித்தால், ஓரங்களைச் சுற்றிச் செல்லாமல், ஆதரவுள்ள ஒரு காயைக் கொண்டு அதை எதிர்த்து நில்லுங்கள்.

2. முடிந்தவரை பின்வரிசையைக் காத்திடுங்கள்
உங்கள் பின்வரிசை எதிராளி முடிசூடும் வரிசை. நீங்கள் அங்கே விட்டுச் செல்லும் ஒவ்வொரு காயும் ஒரு இறங்கும் கட்டத்தைத் தடுக்கிறது. பல வலிமையான ஆட்டக்காரர்கள் ஆட்டத்தின் பெரும்பகுதிக்கு இரண்டு பின்வரிசைக் காய்களை வீட்டிலேயே வைத்திருப்பார்கள் (நிலையான அமைப்பில், அதிக முடிசூட்டும் கட்டங்களைக் காக்கும் காய்களையே).
உங்கள் பின்வரிசை காலியான தருணத்தில், ஊடுருவும் எந்த எதிரிக் காயும் இலவசக் கிரீடத்தைப் பெறும். நடு ஆட்டம் தீர்மானிக்கப்படும் வரை அந்தக் காய்களைத் தாக்குதலுக்குப் பயன்படுத்தாதீர்கள்.
3. தனியாக அல்ல, குழுவாக நகருங்கள
உங்கள் வரிசைகளுக்கு முன்னால் தனியாக நிற்கும் காய் எளிதில் பொறியில் சிக்கும் அல்லது கைப்பற்றப்படும். குறுக்காக ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நிற்கும் காய்கள் ஒன்றையொன்று பாதுகாக்கின்றன: பின்னால் உள்ள கட்டம் நிரம்பியிருப்பதால், எதிராளி முன்னணிக் காயைத் தாண்ட முடியாது.
ஒவ்வொரு நகர்வுக்கு முன்பும் கேளுங்கள்: "இதன்பின், நான் நகர்த்திய காய்க்குப் பின்னால் ஆதரவு உள்ளதா?" இல்லையென்றால், வேறு நகர்வைத் தேடுங்கள்.
4. கட்டாயக் கைப்பற்றல்களை ஆயுதமாகப் பயன்படுத்துங்கள்
கைப்பற்றல் கட்டாயம் என்பதால், எதிராளியை நீங்கள் தாண்டச் செய்ய முடியும். ஒரு காயை வழங்குங்கள்; அவர்களின் கைப்பற்றல் அவர்களின் காயை, நீங்கள் இரண்டு கட்டம் தாண்ட முடிகிற இடத்தில் வைக்கும்படி, அல்லது உங்கள் ராஜா வரிசைக்கு வழி திறக்கும்படி செய்யுங்கள். இது ஷாட் எனப்படும்.
ஒரு எளிய வடிவம்: எடுக்கப்படக்கூடிய இடத்தில் ஒரு காயை வையுங்கள்; உங்கள் இரண்டாவது காய் அந்தக் கட்டாயத் தாவலுக்குப் பின், உங்களுக்கு இரட்டைத் தாண்டுதல் கிடைக்கும்படி நிலைநிறுத்தப்பட்டிருக்க வேண்டும். இரண்டுக்கு ஒன்று என்ற இந்தப் பரிமாற்றம் வெற்றிகரமானது.
எங்கள் விளையாட்டில், கட்டாயத் தாவல் இருக்கும்போது நிலைப் பட்டியில் "நீங்கள் கைப்பற்ற வேண்டும்" என்று காட்டும். கணினியின் இந்தத் தந்திரத்தையும் கவனியுங்கள்: அது உங்களுக்கு இலவசக் காயை வழங்கினால், எடுப்பதற்கு முன் இரண்டு நகர்வுகள் முன்னோக்கிச் சிந்தியுங்கள்; அதுவே ஒரே கைப்பற்றல் என்றால் உங்களுக்கு வேறு வழி இருக்காது.
5. முன்னணியில் இருக்கும்போது பரிமாறுங்கள்; பின்தங்கும்போது பரிமாற்றங்களைத் தவிருங்கள்
ஒரு காய் முன்னணியில் இருக்கும்போது, காய்களை ஒன்றுக்கு ஒன்றாக மாற்றுங்கள். 8 எதிர் 7 என்ற நிலையிலிருந்து 3 எதிர் 2 என்ற நிலைக்குச் செல்வது உங்கள் நன்மையை விகிதத்தில் மிகப் பெரிதாக்கும்; இறுதி ஆட்டமும் எளிதாகும்.
பின்தங்கியிருக்கும்போது அதற்கு எதிர்மாறாகச் செய்யுங்கள்: பலகையில் காய்களை வைத்திருங்கள், ஆட்டத்தை எளிமைப்படுத்தாதீர்கள், ஷாட்களைத் தேடுங்கள்.
6. ராஜாவைப் பெறுங்கள், பின்னர் அதைப் பயன்படுத்துங்கள்
ராஜாக்கள் பின்னோக்கி நகர்வதால், ஒரு ராஜா பின்னிருந்து காய்களைத் தாக்கலாம், பின்தங்கிய காய்களைத் துரத்திப் பிடிக்கலாம். நீங்கள் முடிசூட்டப்பட்ட பிறகு:
- ராஜாவை ஓரத்தில் விட்டுவிடாமல், மீண்டும் ஆட்டத்திற்குக் கொண்டு வாருங்கள்.
- முன்னோக்கி மட்டுமே நகரக்கூடிய காய்களைத் தாக்க அதைப் பயன்படுத்துங்கள்; அவை தப்பிக்க முடியாது.
- இரண்டு ராஜாக்கள் சேர்ந்து செயல்பட்டால், ஒரு தனி ராஜாவை மூலையில் சிக்கவைப்பது ஒன்றை விட மிக எளிது.
7. உங்கள் அமைப்பில் ஓட்டைகளை விடாதீர்கள
ஒரு காயை நகர்த்துவது, எதிராளி வழியாகத் தாண்ட அனுமதிக்கும் இடைவெளியை விட்டுவிடலாம், பெரும்பாலும் இரட்டைத் தாண்டுதலில். ஒவ்வொரு நகர்வுக்கு முன்பும், நீங்கள் நகர்த்த விரும்பும் காய்க்குப் பின்னால் உள்ள குறுக்கு கட்டங்களைச் சரிபாருங்கள். அதை நகர்த்துவது அண்டைக் காயைத் தாண்டுதலுக்கு வெளிப்படுத்தினால், வேறு நகர்வைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
8. இறுதி ஆட்டத்தில் நகர்வுகளை எண்ணுங்கள்
இறுதி ஆட்டத்தில், பெரும்பாலும் அது நகர்வு (ஆப்போசிஷன் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பதைப் பொறுத்ததாக இருக்கும்: இறுக்கமான நிலையில் யார் நகர்ந்தே ஆக வேண்டுமோ, அவர் வழிவிட நேரிடலாம். ஒரு உதிரிக் காயைக் கொண்டு "காத்திருக்கும்" நகர்வைச் செய்ய முடிந்தால், எதிராளியைக் கைப்பற்றலுக்குள் அடியெடுத்து வைக்கச் செய்யலாம்.
எங்கள் விளையாட்டின் சமநிலை விதியையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள்: இரு பக்கமும் கைப்பற்றல் இல்லாமல் தலா 40 நகர்வுகள் வரை ராஜாக்களை மட்டும் நகர்த்தினால், ஆட்டம் சமநிலையில் முடியும். நீங்கள் முன்னணியில் இருக்கும்போது முன்னேறிக்கொண்டே இருங்கள்; பின்தங்கும்போது, சமநிலை சிறந்த முடிவாக இருக்கக்கூடும்.
9. கடினமான நிலைகளில் பயிற்சி செய்து நகர்வுகளைத் திரும்பப் பெறுங்கள
எங்கள் இலவச செக்கர்ஸ் விளையாட்டில் மூன்று நிலைகள் உள்ளன:
- எளிது சீரற்ற தவறுகளைச் செய்யும்; புதிய பொறியைச் சோதிக்க இது நல்லது.
- நடுத்தரம் நியாயமான செக்கர்ஸ் விளையாடும்; தனியான காய்களைத் தண்டிக்கும்.
- கடினம் அதிக தூரம் முன்னோக்கிச் சிந்திக்கும்; உங்களுக்கு எதிரான பெரும்பாலான ஷாட்களைக் கண்டுபிடிக்கும்.
ஒரு காயை இழக்கும்போது, நகர்வைச் செயல்தவிர் என்பதை அழுத்தி, நீங்கள் தவறவிட்டது என்ன என்று தேடுங்கள். உங்கள் வென்ற மற்றும் தோற்ற பதிவு உங்கள் உலாவியில் சேமிக்கப்படுகிறது; அது மேம்படுவதை நீங்கள் பார்க்கலாம்.
நிலையே வேகத்தை விட முக்கியமான பலகை விளையாட்டுகளை நீங்கள் விரும்பினால், அதே பழக்கங்கள் (மையம், ஓரங்கள், நகரும் திறன்) ரெவர்சி உத்தியிலும் உதவும்; மேலும் சதுரங்கத் தொடக்கநிலைக் குறிப்புகள் "குழுக்களாக நகருங்கள்" என்ற யோசனையைப் பகிர்கின்றன.
செக்கர்ஸ் உத்தியைப் பயன்படுத்துங்கள்
இலவச செக்கர்ஸ் விளையாட்டில் நடுத்தரத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள், இரண்டு பின்வரிசைக் காய்களை வீட்டில் வையுங்கள், கணினி முடிசூட எவ்வளவு நேரம் ஆகிறது என்று பாருங்கள். பதிவு தேவையில்லை, நிறுவ எதுவும் இல்லை.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
- செக்கர்ஸில் சிறந்த தொடக்க நகர்வு எது?
- ஒரு "சிறந்த" நகர்வு என்று எதுவும் இல்லை, ஆனால் மையத்தை நோக்கி நகர்வதே நிலையான அறிவுரை. அமெரிக்க செக்கர்ஸில், நடுவை நோக்கிச் செல்லும் தொடக்க நகர்வுகள் அனுபவமிக்க ஆட்டக்காரர்களிடையே மிகவும் பொதுவான தேர்வு.
- பின்வரிசைக் காய்களை நகர்த்த வேண்டுமா?
- ஆரம்பத்தில் வேண்டாம். இரண்டு பின்வரிசைக் காய்களை வீட்டில் வைத்திருப்பது, எதிராளி எளிதாக முடிசூடுவதைத் தடுக்கும். ஆட்டம் ஏறக்குறைய தீர்மானமான பின்னர் அவற்றை வெளியே கொண்டு வாருங்கள்.
- செக்கர்ஸில் ஒரு ராஜாவை எப்படிச் சிக்கவைப்பது?
- உங்கள் சொந்த இரண்டு ராஜாக்களால், அல்லது ஒரு ராஜாவும் ஒரு சிப்பாயும் கொண்டு மூலையில் சிக்கவையுங்கள்; அது நகரக்கூடிய ஒவ்வொரு கட்டமும் மூடப்பட்டிருக்க வேண்டும். நடுவில் தனித்திருக்கும் ராஜாவைப் பிடிப்பது மிகக் கடினம்.
- அதிக ராஜாக்கள் வைத்திருப்பது நல்லதா, அல்லது அதிக காய்கள் வைத்திருப்பது நல்லதா?
- இரண்டும் முக்கியம், ஆனால் ராஜாக்கள் பின்னோக்கி நகர்வதால் அதிக மதிப்புடையவர்கள். பல ஆட்டக்காரர்கள் ஒரு ராஜாவை ஏறக்குறைய ஒன்றரை சிப்பாய்களுக்கு நிகராகக் கணக்கிடுகின்றனர்.
- கணினி ஏன் ஒரு காயைத் தியாகம் செய்கிறது?
- அது பொதுவாக ஒரு ஷாட்: உங்கள் கட்டாயக் கைப்பற்றல் அதற்கு இரட்டைத் தாண்டுதலை அமைக்கும் என்பதற்காக அது விரும்புகிறது. எடுப்பதற்கு முன், உங்கள் காய் எங்கே இறங்கும் என்று பாருங்கள்.
விளையாட்டுகள்
செக்கர்ஸ்-ஐ முயலுங்கள்
இலவசம், பதிவு தேவையில்லை, உங்கள் உலாவியிலேயே வேலை செய்யும். கணினிக்கு எதிராக, மூன்று நிலைகளில், அல்லது அதே சாதனத்தில் நண்பருடன் ஆன்லைனில் செக்கர்ஸ் விளையாடுங்கள்.
இதுவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்
- ரெவர்சிகணினி அல்லது நண்பருடன் ஆன்லைனில் ரெவர்சி விளையாடுங்கள். எதிராளியின் காய்களைச் சிக்க வைத்துப் புரட்டுங்கள்; பலகையில் அதிக காய்களுடன் வெல்லுங்கள். மூன்று நிலைகள் உள்ளன.
- சதுரங்கம்கணினிக்கு எதிராக மூன்று நிலைகளில், அல்லது அதே சாதனத்தில் நண்பருடன் ஆன்லைனில் சதுரங்கம் விளையாடுங்கள். முழு விதிகள், பதிவு தேவையில்லை.